Re: [問題] 一個關於 strategy pattern 的疑惑

看板java作者 (Alien)時間11年前 (2013/06/23 23:04), 編輯推噓3(3018)
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開宗明義第一句:Stragety 做成 Singleton 不是正解, 不要浪費時間。(後面再來詳解) 首先,Strategy 解決的問題是,把不同情況需要不同的 邏輯,包裝成所謂 Strategy, 然後只要替換 strategy, 就能不影響caller 的 code 之下做到不同的工作。( 很大概的說法)。 回到你的問題,在替換 strategy 究竟需不需要每次生成, 這根本不是 Strategy 涵蓋的範圍。 解決方法可以很多。每次生成當然可以(後面再說怎麼 解決你的擔心),更直接的是,一個 Character 可以存 著自己可用的技能, 所謂替換,就是在手頭可用的技能 拿出對應的來使用而已: class Character { AttackStrategy activeAttackStrategy; List<AttackStrategy> attackStrategies; void selectStrategy(int index) { activeAttackStrategy = attackStrategies.get(index); } } 或者用類似的想法。簡單而言,要替換,並不代表每次要生成 新的。 然後有些回應提到用 把 strategies 做成singleton。請千萬不要。 在這種情況下99% 不是正解。Singleton 的用意是這 class 在意義上 在整個系統只存在一份,但這些 Strategy 並沒有這樣的需要。更何況, 很多時候一個 strategy 會存有 state, 例如: class FireballStrategy implements AttackStrategy { int level = 1; public void setLevel(int level) {...} public void attack() { reduceHpBy(level * 100); } } 這樣怎麼可能適合用 singleton 呢?就算你的設計上不存在 state, 概念上你的 strategy 也不是 singleton。 要是你擔心生成太多,解決方法也應該是 Flyweight pattern 而非 Singleton。 至於有一篇回文大概是存個 string 然後每次找 factory 去拿 strategy 再 invoke,個人覺得只是換湯不換藥,再加上上面提 到 strategy 很多時候是有internal state 的,這種解決方法 並不理想。把 factory 弄成 singleton 更是不必要。這可以算是 濫用 singleton 的好例子 :p (整個討論本身好像和 Java 沒太大關係...) Alien -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.19.42.175 ※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:11) ※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:15) ※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:19)

06/23 23:42, , 1F
感謝,這篇揭開了一開始我聽到 singleton 莫名不安的原因!
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06/24 06:24, , 2F
同意
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嗚嗚... 單純作成公式不好嗎? [淚目]
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還想確認一下,這裡套用 flyweight pattern 不會出問題嗎
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我狗了一下幾個範例,flyweight 的 class 都沒有 setter
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06/24 08:49, , 6F
釐清物件的責任~樣式混用~我的例子是工廠環境單一~
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06/24 08:53, , 7F
雖是單一~程式其實沒有單一~而是用注入來做
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哈~我後來有補充~就是解釋你的問題
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PsMonkey: strategy 就是代表公式,只是想把公式替換
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另 Flyweight 重點是存著一份重覆使用,當然沒 setter
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的 immutable obj 比較合,所以我也提及 strategy 會有
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internal state, 套singleton (flyweight) 或會出問題
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@swpoker:另有factory去生成strategy沒錯(有沒有必要
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另一問題),可是錯在每次去找factory生成。這樣的
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strategy 用法並不恰當。另當中提到 facade也是多餘的
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建議你先把pattern 作最少的使用並用得清楚,再來套更
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多 pattern. 我在你的回應中嗅到濫用pattern的味道
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喔喔... 我把整篇文章混在一起看了,所以誤會了 XD
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其實這是我剛開始想的~首先HELLO WORLD然後再重構
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利用TDD來作為開始,並且用來確認整理釐清物件及行為
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好吧我只點出問題並不在"策略樣式"而已~
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文章代碼(AID): #1HnmvyWX (java)
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