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作者 oneindark 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:Koei
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Re: [三國] 因應三國志12發表,你最希望新增的登場 …
[ Koei ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: RpRp - 發表於 2011/09/27 11:07(14年前)
6Foneindark:我滿喜歡這一篇的 特級組合這概念很棒09/27 15:16
7Foneindark:還有作相關的事情得到特技還滿不錯的09/27 15:16
[徵文] 理想中的三國12與信長14
[ Koei ]83 留言, 推噓總分: +72
作者: tigertiger - 發表於 2011/03/10 15:15(15年前)
40Foneindark:幾罷婚03/10 20:35
Re: [問題] 革新 太閤之恩 地方佐竹家
[ Koei ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: yugiyo - 發表於 2009/04/10 01:04(17年前)
2Foneindark:一直想問怎麼用土龍或水龍攻......04/10 01:54
Re: [問題] 陣法的差別
[ Koei ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: cito - 發表於 2009/02/20 11:16(17年前)
1Foneindark:我覺得以古代來說騎兵跟攻城器械的成本真的要再高一點02/20 12:46
2Foneindark:應該會比較合理02/20 12:46
4Foneindark:而且攻城器械被打到應該要有機率直接滅的......02/20 13:38
5Foneindark:單純調高被打的傷害san11有霹靂還是打爽爽02/20 13:39
6Foneindark:伏兵和可視範圍都加上去 野外建築多瞭望台02/20 13:40
7Foneindark:我覺得這樣會好玩很多02/20 13:40
8Foneindark:偵察的地位應該要提高 只是這樣節奏會變慢02/20 13:47
Re: [閒聊] 三國志的智力設定
[ Koei ]59 留言, 推噓總分: +15
作者: oneindark - 發表於 2009/02/19 13:04(17年前)
6Foneindark:A的界線如果可以把關平算進去 那魏國肯定爆炸02/19 14:14
7Foneindark:不是要戰誰強誰弱的問題 只是想表達不用數據蜀國輸很大02/19 14:15
8Foneindark:再說其實照道理BC級武將的多寡才是國家中堅力量的組成02/19 14:16
9Foneindark:這點蜀吳是絕對比不上繼承漢朝正統以及人口密集的魏了02/19 14:16
10Foneindark:總不能抓土匪 縣長的工作叫A咖去做吧?02/19 14:17
11Foneindark:孔明大概就是這樣累死的02/19 14:18
45Foneindark:我覺得人才這方面還是看三國志的比較客觀02/19 21:29
46Foneindark:再說世說新語也不見得就很客觀及正確就是了02/19 21:31
48Foneindark:我們只能說依據結果來說魏國人才跟資源的優勢是成功主因02/19 21:32
50Foneindark:sorry可能是我誤解 但我的問題點如上02/19 21:33
52Foneindark:我的問題不是可信不可信啦= = 要硬坳的話阿斗也是人才02/19 21:35
53Foneindark:的一部分阿 不過是遊戲 大家笑笑就好02/19 21:36
58Foneindark:那年代死個人好像也不是什麼大事.....按律當誅的一堆02/20 13:55
59Foneindark:倒也不是說草菅人命什麼的 各位過度認真了02/20 13:55
Re: [閒聊] 三11的探索人材---我是不是太好運?
[ Koei ]22 留言, 推噓總分: +5
作者: daimond - 發表於 2008/12/25 01:37(17年前)
10Foneindark:都用到古武將了也難怪馬岱變成三線了12/25 16:42
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