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作者 notj4 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5790則
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[心得] 惡靈古堡2 一輪破關心得
[ PlayStation ]76 留言, 推噓總分: +34
作者: yoseii - 發表於 2019/01/27 00:08(5年前)
44Fnotj4: 玩了Bio re2 ,三上的邪靈1本質上沒輸,01/27 08:22
45Fnotj4: 覺得滿意的回鍋鄉親也能回來試試邪靈1喔(廣告)01/27 08:22
46Fnotj4: 里昂我倒是第一次遇到G叔覺得比較難(立回跟血量都是)01/27 08:27
47Fnotj4: 被最後生存者跟邪靈玩過的玩家,re2普通真的會彈藥堆到滿出01/27 08:39
48Fnotj4: 來ww01/27 08:39
49Fnotj4: 寧願偶爾被咬也不開槍XDD01/27 08:40
70Fnotj4: 其實有感覺雪莉跟艾達這邊難度有突然提升,01/27 15:46
71Fnotj4: 比較多靠疊屍體的關卡設計01/27 15:46
72Fnotj4: 感覺這兩段有這麼點實驗性質的味道01/27 15:46
[問題]惡靈古堡攻略一問
[ PlayStation ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: notj4 - 發表於 2019/01/26 10:02(5年前)
4Fnotj4: 感謝版友們提醒跟回答^^01/26 10:07
8Fnotj4: 了解!01/26 12:52
14Fnotj4: 應該秘道旁貼個紙條說:別擔心,你待會就會回來~01/26 16:31
[問題] 求訓練反應,邏輯的遊戲
[ PlayStation ]107 留言, 推噓總分: +57
作者: a000209898 - 發表於 2019/01/24 14:37(5年前)
96Fnotj4: 格鬥遊戲~01/24 23:16
[問題] 玩遊戲看電影,注重低音的電腦喇叭
[ Audiophile ]26 留言, 推噓總分: +14
作者: a5980810 - 發表於 2019/01/23 18:45(5年前)
21Fnotj4: 記得six能加裝重低音,但有four買這台以後應該更好脫手01/24 13:07
[心得] 突然頓悟花枝練狙擊的最大優點了
[ NSwitch ]218 留言, 推噓總分: +16
作者: notj4 - 發表於 2019/01/21 10:16(5年前)
5Fnotj4: 大家快來噓爆我,不然遊戲只能按nice,無法發洩壓力www01/21 10:27
12Fnotj4: 我也曾經以為上S假就能告別數對方狙擊人數竊竊自喜的日子了01/21 10:50
13Fnotj4: 沒想到都到+6看到對方兩個狙還是爽到爆^^01/21 10:50
32Fnotj4: 我覺得狙擊不雷有兩個方向,01/21 13:27
33Fnotj4: 第一個是高擊殺率,但S假證明就算四位都殺到1x都有可能輸爆01/21 13:27
34Fnotj4: 第二個是有大局觀的狙擊,01/21 13:32
35Fnotj4: 他要“懂得”掩護隊友,01/21 13:32
36Fnotj4: 場中已經少一個人了,隊友被追的時候可以大發慈悲開開虛槍01/21 13:32
37Fnotj4: ,01/21 13:32
38Fnotj4: 不要讓我常常被兩三個人追,01/21 13:32
39Fnotj4: 死了才看到他守株待兔好,把殺了我的人幹掉~01/21 13:32
40Fnotj4: 唇亡齒寒的概念....01/21 13:32
41Fnotj4: 然後就是遇到大好機會,常常進攻能量不足,01/21 13:32
42Fnotj4: 我不需要很會狙擊的高手,但我在推進要懂得幫我吸引炮火01/21 13:32
43Fnotj4: 謝謝^_^01/21 13:32
45Fnotj4: 我“認為”01/21 13:41
46Fnotj4: 一個狙擊再準,他沒有那個注意力去保護隊友的傷亡,01/21 13:41
47Fnotj4: 不知道隊友的存活就是自己火力的來源,01/21 13:41
48Fnotj4: 那就是個標準的雷狙ww01/21 13:41
67Fnotj4: 咦咦,我這篇文還在喔?我想不到下午就會被板主刪文了耶XDD01/21 17:15
73Fnotj4: 哎呦,01/21 17:32
74Fnotj4: 2001大大,在這社會裡要跟人理論先爆粗口的等於舉雙手投降01/21 17:32
75Fnotj4: 了,01/21 17:32
76Fnotj4: 無疑是自己開紅心給人打弱點,01/21 17:32
77Fnotj4: 下次小心點就好^^01/21 17:32
78Fnotj4: 反正我自己也是50步笑100步,顆顆01/21 17:32
82Fnotj4: 你們看,有大大現身說法了01/21 17:58
83Fnotj4: 開往X之路就是自己當狙,是好是是壞都自己扛,01/21 17:58
84Fnotj4: 不用去擔心其他隊內狙擊在想什麼,程度如何,01/21 17:58
85Fnotj4: 在被刪文以前01/21 17:58
86Fnotj4: 真的感謝大大的助推!!01/21 17:58
97Fnotj4: 感謝大大po連結助推自己當狙擊才是最穩的,01/22 07:05
98Fnotj4: 我那場那兩位在港口那張圖都不跟我們進敵人終點前那個腹地01/22 07:05
99Fnotj4: ,01/22 07:05
100Fnotj4: (應該說地形不適合跟來不及),01/22 07:05
101Fnotj4: 中間段有狙擊地形優勢跟多轉角,01/22 07:05
102Fnotj4: 我倒是不用怕被兩三人追殺,01/22 07:05
103Fnotj4: 他們也打的不錯,01/22 07:05
104Fnotj4: 但要推進最後終點太痛苦了,01/22 07:05
105Fnotj4: 這就是我認為的“兩狙怎麼了”,01/22 07:05
106Fnotj4: 如果我隨時能叫這些神狙幫我上rank該有多好‼01/22 07:05
107Fnotj4: 你看大大隨時能上YouTube助推我,材料應有盡有,01/22 07:21
108Fnotj4: 我跑rank怎麼沒辦法讓我指定神狙呢....01/22 07:21
109Fnotj4: 大大可以用一個神狙影片打我臉,01/22 07:21
110Fnotj4: 但我現實世界十之八九都不是跟他這些人組隊~01/22 07:21
111Fnotj4: 是跟看了這些影片盲目崇拜的人為伍,01/22 07:21
112Fnotj4: 真的感謝您的助推與認同/_\01/22 07:21
113Fnotj4: 王永慶郭台銘這麼有錢,01/22 07:27
114Fnotj4: 社會那些喊低薪3萬多的都是他們的錯,01/22 07:27
115Fnotj4: 政府被討論經濟議題,01/22 07:27
116Fnotj4: 就跟大大一樣po個他們的傳記跟努力史說,01/22 07:27
117Fnotj4: “這不是政府的錯啊,是你們不夠努力^^01/22 07:28
118Fnotj4: 我不懂那麼多人丟X的話題出來要表達什麼,01/22 07:28
119Fnotj4: 難道我實力弱我的話就一定是錯的嗎ww01/22 07:28
120Fnotj4: 我的文裡也沒提到是爛武器吧?01/22 07:28
121Fnotj4: 因人而爛沒錯啊XDDDDD01/22 07:28
122Fnotj4: 所以01/22 07:28
123Fnotj4: 自己當狙最穩,好爛都出自自己‼01/22 07:28
124Fnotj4: 不用把自己的背跟安全交給陌生人。01/22 07:28
125Fnotj4: 阿呃,一早起來打字太興奮又沒辦法睡回籠了,01/22 07:29
126Fnotj4: 起床吃早飯吧@@01/22 07:29
130Fnotj4: 畫筆當時有成功跟我衝進禁區,01/22 12:25
131Fnotj4: 記得是在高台上用斷落差幫我灑墨...01/22 12:25
132Fnotj4: 不過兩個狙幫我突破中央後,01/22 12:25
133Fnotj4: 大概是沒有集滿氣開大絕射線開道,01/22 12:25
134Fnotj4: 不然應該是會奇蹟勝利ww01/22 12:25
136Fnotj4: 這個大大說的在理,01/22 13:26
137Fnotj4: 這的確是理想配置,01/22 13:27
138Fnotj4: 不過敵人起碼有兩位被一起打回家了,我能力是全速,不趕快01/22 13:27
139Fnotj4: 拿魚突襲怕就沒機會了01/22 13:27
140Fnotj4: 已經忘記當時拿魚的位置了,狙擊應該跟我有一段距離,01/22 13:27
141Fnotj4: 放著魚我附近怕有伏兵,被突襲成功就是兩狙對一魚,我在遠01/22 13:27
142Fnotj4: 方要趕回本陣的情形,01/22 13:27
143Fnotj4: 以上發生也不一定不利,01/22 13:27
144Fnotj4: 但機會真的難得01/22 13:27
145Fnotj4: 我覺得不敢去猜狙擊"肯不肯"接收這條魚,01/22 13:27
146Fnotj4: 具體情形是不是這樣我有點忘了,但這是我碰到這情形會產生01/22 13:27
147Fnotj4: 的想法01/22 13:27
154Fnotj4: 二狙最大的問題不就在防守嗎ww01/22 18:43
155Fnotj4: 只要我跟刷子誰掛掉,01/22 18:43
156Fnotj4: 哪怕對方只剩兩位好了,01/22 18:43
157Fnotj4: 敵人有兩個選擇,01/22 18:43
158Fnotj4: 一01/22 18:43
159Fnotj4: 是先攻進平台前腹地,等隊友復活,01/22 18:43
160Fnotj4: 狙擊在自己的腹地必須近距離跟敵方甚至兩位以上近戰周旋,01/22 18:43
161Fnotj4: 非常不利..01/22 18:43
162Fnotj4: 就算站上我方平台,雖然能得到比較好的視野,01/22 18:43
163Fnotj4: 但敵人硬要鑽進禁區的左右兩個洞會有角度問題,01/22 18:43
164Fnotj4: 直接退回兩個洞前舉槍防守更糟糕,因為腹地整個都變他們的.01/22 18:43
165Fnotj4: ..01/22 18:43
166Fnotj4: 二01/22 18:43
167Fnotj4: 直接開大絕硬闖禁區,二狙擊很難擋住01/22 18:43
168Fnotj4: 現在講我近戰的視角,01/22 18:44
169Fnotj4: 首先我很難判斷狙擊的安危,01/22 18:44
170Fnotj4: 很多人死掉是不吭聲的,01/22 18:44
171Fnotj4: 我還會被繞背勒,01/22 18:44
172Fnotj4: 一個再雷的近戰都有個起碼的共同點,01/22 18:44
173Fnotj4: 他會“移動”01/22 18:44
174Fnotj4: 而且是在我“視角周圍”,01/22 18:44
175Fnotj4: 他會幫我引出敵人,或是我幫他引出敵人01/22 18:44
176Fnotj4: 人的注意力是有限的,01/22 18:44
177Fnotj4: 螳螂捕蟬或許黃雀在後啊,01/22 18:44
178Fnotj4: 你狙擊就算黃雀在後,01/22 18:44
179Fnotj4: 但近戰死了你能單獨執行真劍課題嗎ww01/22 18:44
180Fnotj4: 至於你說這兩位雷嗎?01/22 18:44
181Fnotj4: 一.他們犧牲我們近戰中場的生存率,卻沒提供高於我們的擊殺01/22 18:44
182Fnotj4: 率01/22 18:44
183Fnotj4: 二.他很難掩護我們,我們也很難掩護他們01/22 18:44
184Fnotj4: 三.在已經很難得的得分機會上,他們根本很難跟我們一起殺進01/22 18:44
185Fnotj4: 敵陣裡,這是槍的特性,除非他們早我們近戰一步猜到我們要01/22 18:44
186Fnotj4: 幹嘛,他才跟的上來~01/22 18:44
187Fnotj4: 所以,二狙在這場我很不看好,01/22 18:44
188Fnotj4: 除非他們有本事在對的時間開穿牆光線,不然我都是寧願四個01/22 18:44
189Fnotj4: 近戰,穩定許多~01/22 18:44
190Fnotj4: 累了,我們就討論到這吧...01/22 18:46
191Fnotj4: 其實你們講的也對,這場已經算不錯了,原本我預計是無慘等01/22 18:46
192Fnotj4: 級的,哈哈01/22 18:46
195Fnotj4: 雙格林也很幹啊,但沒雙狙絕望,01/22 20:06
196Fnotj4: 格林我可能真的會等他們過來再進攻了,攻擊發生時間長,牽01/22 20:06
197Fnotj4: 制力高,01/22 20:06
198Fnotj4: 重點!!要求瞄準能力並不高,01/22 20:06
199Fnotj4: 對方就算開護甲都不敢上平台防守的,01/22 20:06
200Fnotj4: 防守上就差不多悲劇@@01/22 20:06
201Fnotj4: 雙爆裂槍比較少遇到,但也算中距離,01/22 20:12
202Fnotj4: 我近戰還察覺的到動向,01/22 20:12
203Fnotj4: 有爆裂槍的情況我並不會覺得特別難打01/22 20:12
204Fnotj4: 糟糕又一串了www 抱歉01/22 20:12
206Fnotj4: 我這文終究也是廢文啦,該下台一鞠躬了01/22 21:22
207Fnotj4: 而且我真的覺得有話能對狙抱怨,心情好很多!01/22 21:22
208Fnotj4: 不然只能“耐鼠” 跟“卡魔”,01/22 21:22
209Fnotj4: 我真的會憋出病www01/22 21:22
210Fnotj4: 也謝謝不忍噓我的大大們,01/22 21:22
211Fnotj4: 接下來一律不回了。01/22 21:22
212Fnotj4: 感謝NS版^^01/22 21:22
Re: [問題]閃軌3戰鬥系統一問
[ PlayStation ]58 留言, 推噓總分: +15
作者: KingKingCold - 發表於 2019/01/20 21:38(5年前)
41Fnotj4: 後來閃3讓我會卡的反而是單人戰,01/22 01:41
42Fnotj4: hard沒做好準備被劇情突襲容易卡住,01/22 01:41
43Fnotj4: 然後我搞不懂法姆空這麼堅持全滅不給進選單調配置是為什麼X01/22 01:41
44Fnotj4: D01/22 01:41
45Fnotj4: 不但如此,01/22 01:41
46Fnotj4: 有兩場敵人也是複數人型BOSS特別難時,突然電腦全滅不給降01/22 01:41
47Fnotj4: 難度的呢,沒紀錄害我只能忍痛重開軟體重跑1小時劇情01/22 01:41
48Fnotj4: 這兩場還選在我方參戰跑出一堆非正式角色的時候01/22 01:41
49Fnotj4: 不太清楚用意為何ww01/22 01:41
50Fnotj4: 是在取笑我看到臨時角就懶得整備故意懲罰我嗎,哈哈01/22 01:42
54Fnotj4: 真的! 後面我都會超認真紀錄的01/22 06:32
55Fnotj4: 聽您說4要變難了已做好覺悟XDD01/22 06:32
[心得] 神諭原罪二
[ PlayStation ]31 留言, 推噓總分: +21
作者: yoseii - 發表於 2019/01/20 23:02(5年前)
31Fnotj4: 這塊很好玩,但我覺得翻譯還是怪怪的看不太懂QQ01/22 01:24
[問題] 花枝 S+ 搶魚搶塔怎麼練 QQ
[ NSwitch ]34 留言, 推噓總分: +8
作者: jack90321 - 發表於 2019/01/18 17:11(5年前)
26Fnotj4: 像籃球場這種,三個隊友都不下來...我實在不知道我是不是送01/18 23:07
27Fnotj4: 頭的01/18 23:07
28Fnotj4: 但我看他們在台子上死不下來也沒好到哪@@01/18 23:07
29Fnotj4: 難道一定要集滿大絕才能反攻嗎=_=01/18 23:09
[PS4] 徵ps4 pro主機 (高雄)已刪文
[ Gamesale ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: ecmvm123 - 發表於 2019/01/18 16:00(5年前)
9Fnotj4: “我最多砍你大刀到8000元,27.52.231.111 01/18 18:05
10Fnotj4: 不要怕,請多多來信”的意思27.52.231.111 01/18 18:05
[問題] 時空幻境 宵星傳奇 戰鬥真難
[ PlayStation ]102 留言, 推噓總分: +13
作者: boring7382 - 發表於 2019/01/17 15:35(5年前)
40Fnotj4: 是能理解想玩最難的心情,01/17 17:32
41Fnotj4: 但是前提是這遊戲刁難的立基點只是等級而已,01/17 17:32
42Fnotj4: 對戰鬥系統的熟悉度提高基本也很難挽回局勢...01/17 17:32
43Fnotj4: 除非您能同時控四個人ww01/17 17:32
44Fnotj4: 不然基本都是運氣運氣01/17 17:32
45Fnotj4: 別對製作團隊有過高期待,相信自己選普通順順玩即可01/17 17:33
46Fnotj4: 等我們tales能像闇龍紀元選戰鬥方針,第一輪再考慮難度問題01/17 17:34
69Fnotj4: 不過我覺得有王記錄點沒狀態回滿算是namco的疏漏就是了~01/17 20:50
70Fnotj4: 畢竟這關真的突然變超難的01/17 20:50
71Fnotj4: 以前記得怪都會追著玩家跑,不曉得這招管不管用...01/17 20:52
72Fnotj4: 我記得TOA初期也有一關類似的也很虐,01/17 20:52
73Fnotj4: 對三個人型BOSS,快死了還會放全畫面密奧義XDD01/17 20:52
75Fnotj4: https://youtu.be/nAmS8WIx_nw01/17 20:58
76Fnotj4: 記錯了,有兩個是隨從XD01/17 20:58
78Fnotj4: 汗,不會追著玩家跑真的太難,天知道AI下一秒會怎麼耍白ww01/17 20:59
92Fnotj4: 其實我很不解以前 tales為什麼都要鎖臨時切人@@01/18 11:21
93Fnotj4: 而且指法麻煩,到TOG才改善01/18 11:21
100Fnotj4: 我不覺得是亂版ww01/18 17:50