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作者 NoneWolf 在 PTT [ BattleRoyale ] 看板的留言(推文), 共28則
限定看板:BattleRoyale
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2F推: 沒錯 早買早享受 晚買沒折扣07/17 18:55
22F推: 改過07/06 08:27
6F噓: 這麼多掉破60的叫做優化好 如果是在會戰掉那還能活下來?06/03 19:59
7F→: 所以你只能開大招說是tab時候掉的 tab時什麼事都沒做06/03 20:00
8F→: 所以FPS應該是比打架時更高才是吧 怎麼會掉 優化好?06/03 20:01
116F→: 開頭有人提輸入延遲 後面提幀生成時間 可是不懂得人還是06/02 23:31
117F→: 不懂繼續跳針多出來的幀沒用 真的是很心累06/02 23:31
134F推: 遊戲引擎用買的難優化是一回事 優化不好又是另一回事 因06/01 05:03
135F→: 為不是用自己遊戲引擎就不能比優化嗎 我螢幕用165hz有06/01 05:03
136F→: 時更新後fps低整體變低很明顯就感受到了 更不用說伺服06/01 05:03
137F→: 器延遲也是時好時壞06/01 05:03
138F→: 我覺得優化至少也得讓遊戲有執行上個穩定的體驗吧 畢竟06/01 05:05
139F→: 也脫離EA了06/01 05:05
262F噓: 大電競時代只優化給60hz螢幕說的過去嗎 用144玩家只會越06/01 17:36
263F→: 來越多 我用1080ti螢幕2k 165hz 有時候更新fps直接少1/306/01 17:36
264F→: 實實在在的發生 難道這優化合理?更不用說伺服器優化了06/01 17:36
265F→: 其他遊戲不會這樣 但你是不是要說遊戲引擎不一樣不好06/01 17:36
266F→: 比了06/01 17:36
269F推: 這優化邏輯真的很棒 都2018年了優化只要60fps即可了 無06/01 17:47
270F→: 關螢幕高fps也可以改善輸入延遲 更不用說PUBG還鎖定最06/01 17:47
271F→: 高幀數(144)06/01 17:47
63F噓: 小圈圈用語看不懂 版主不用規定一下嗎05/15 17:53
12F噓: 剛剛玩四排對方三個倒地 剩下一個直接自瞄無後坐直接被04/02 02:51
13F→: 逆轉 嘻嘻04/02 02:51
74F推: 關掉後實測有效02/22 23:47
11F噓: ?02/05 05:48
18F噓: 8401/05 08:54