作者查詢 / nomore5566
作者 nomore5566 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共864則
限定看板:全部
87F推: 想問一下戰鬥,r1打起來卡卡的不喜歡,這章有比較好03/05 14:05
88F→: 嗎?03/05 14:05
6F→: 劇情需要啊,不然用自創武功誰看得出來是楊過後人?02/26 18:51
7F→: 再看看其他自創絕學的林朝英王重陽周伯通獨孤求敗哪02/26 18:51
8F→: 個不是沒炮打的?02/26 18:51
29F→: 22 樓,就算你遊戲不存ps5作業系統也會持續寫入啊,02/19 16:12
30F→: 更何況三星不是單純寫入壽命問題,是突然快速掛掉02/19 16:12
298F推: 就我自己來說其實只是要看統計時讓真正單價現形而已02/19 16:07
299F→: ,不然很很難搞清楚跟各國比時到底是實坪還是虛02/19 16:07
11F→: 我都說了飛放最後可以理解,問題是長頸獸啊,還是說02/10 20:11
12F→: 這代長頸獸不是開圖用的?02/10 20:11
15F→: 其實也不是完美主義,而是有點被氣到,如果是可以解02/10 20:22
16F→: 我技不如人就算了,沒提示且按理來說應該要早期可以02/10 20:22
17F→: 解的非要限制在臨通關感覺被搞02/10 20:22
23F→: 長頸獸哪來的任務追踪,沒解長頸獸也能解完所有任務02/10 21:02
24F→: 沒錯,但長頸獸唯一的物理功能是開圖啊,你放到最後02/10 21:02
25F→: 才讓人開合理嗎?一些完美主義者搞不好都全解完開完02/10 21:02
26F→: 圖了。另外提示方面其它例如爆炸紅花會直接說現在沒02/10 21:02
27F→: 什麼能做的,地圖提示也會直接寫缺裝備,其實就算沒02/10 21:02
28F→: 有提示一般有點經驗的玩家都可以猜出來,而長頸獸只02/10 21:02
29F→: 說周圍看不到地點可以讓人爬這種模糊的用詞02/10 21:02
30F→: 而且其它有明顯提示長頸獸沒有,一比較起來更容易讓02/10 21:04
31F→: 人誤解,我都差點要心存惡念懷疑製作組是故意搞玩家02/10 21:04
32F→: 了02/10 21:04
37F→: 哪款開放世界有把前期開圖放到通關前才能解的?02/10 21:34
73F推: 剛查了一下截至2017年伊蘇全系列銷量480萬,帕魯一款01/25 17:31
74F→: 幾天銷量就吊打,你遊戲性做得再好吸引不到人買來玩01/25 17:31
75F→: 又有屁用01/25 17:31
3F→: 以上兩樓各100p稅前,感謝01/09 20:08
16F→: 我說的是3A級畫面(其實只是接近也行),不是整體3A12/20 13:01
17F→: 喔,整體3A指的是例如要開放世界,內容要很充足之類12/20 13:01
18F→: 的,純畫面的話能做到的廠商其實也不少啊,甚至獨立12/20 13:01
19F→: 工作室也有12/20 13:01
29F→: 中國獨立小品近年有變多啊,例如戴森球、中國式家長12/20 13:18
30F→: 、鬼谷八荒、暖雪和太吾繪卷這些。畫面的話我記得幾12/20 13:18
31F→: 年前古劍奇譚畫面算ok,近年的話已經有試玩版的黑神12/20 13:18
32F→: 話和燕雲十六聲之類的。不過中國不是我這篇的重點啦12/20 13:18
33F→: ,只是不懂日本的技術力怎麼會搞成現在這樣12/20 13:18
35F→: 歐美的話我剛想起來瘟疫傳說和hitman3也是體量小的工12/20 13:22
36F→: 作室做出來3A畫面的例子12/20 13:22
43F→: 已經說中國很弱起點很低了還能被說是吹中國,我真的12/20 13:23
44F→: 服了,仇中也不需要仇成這樣吧12/20 13:23
46F→: “3A畫面”,不是整體體量,要說多少次==12/20 13:24
52F→: 我說的幾個遊戲都只有幾十個人的小工作室啊,頑皮狗12/20 13:26
60F→: 我沒說中國那些是小團隊啊==12/20 13:32
63F→: 我記得他們被SE掃出門後就裁剩不到百人啊,所以才特12/20 13:33
64F→: 意用三代舉例12/20 13:33
71F→: 我的點 1.日本除了少數幾間大廠整體相對ps123時代沒12/20 13:40
72F→: 什麼進步12/20 13:40
73F→: 2.歐美小廠也能做出非3A體量但畫面可以接近3A或3A等12/20 13:40
74F→: 級作品。3. 中國雖然非常弱,但可能因為起點低有看到12/20 13:40
75F→: 在進步12/20 13:41
76F→: 我的中國跟日本就只是在做一個前進原地踏步的比較而12/20 13:41
77F→: 已,也不是說中國小廠可以做3A什麼的,極端仇中就別12/20 13:41
78F→: 對號入座了好嗎==12/20 13:41
90F→: 瘟疫傳說你要不要去看他開發一代時的員工人數?拿清12/20 13:50
91F→: 朝的劍斬明朝的官?教人google也google準一點好嗎?12/20 13:50
93F→: 瘟疫傳說的工作室那時候還同時幫微軟代工兩到三個遊12/20 13:53
94F→: 戲,還是說幫大廠代工就叫背後有大廠?12/20 13:53
95F→: 我的小廠定義就100人左右或以下12/20 13:54
96F→: 我查到的資料,瘟疫傳說一代時員工人數110人,還同時12/20 13:58
97F→: 幫微軟代工其他遊戲,hitman那時裁員到100人左右或不12/20 13:58
98F→: 到百人,地獄之刃80人。其實就連最近的詐騙遊戲浩劫12/20 13:58
99F→: 前夕畫面也是比我說的那些日本小廠來得要好12/20 13:58
104F→: 是啊,那那些日廠連這都不如算是?12/20 16:42
4F推: 其實我指的不止ps,還有ps2,然後可以想出組合CG預渲12/20 16:41
5F→: 染+即時運算的方法確實領先世界啊,或者更準確的說是12/20 16:41
6F→: 前段班。然後應該不會是回憶加成啦,最近有玩模擬器12/20 16:41
7F→: 得出的感受。至於你說動畫渲染風格也一樣吃硬體我是12/20 16:41
8F→: 存疑啦,細節多邊形就差很多,我覺得其實就因為技術12/20 16:41
9F→: 能力不到位用的取巧方式,那些有能力一線日廠很少用12/20 16:41
10F→: 這種3D動畫渲染風格,但這太技術我也沒能力反駁你就12/20 16:41
11F→: 是XD 然後用分數來形容的話,中國大概就0到40吧,日12/20 16:41
12F→: 本非一線廠就60,老實說單純畫面日非一線廠相對中完12/20 16:41
13F→: 全沒優勢甚至還輸,真的純粹靠機制玩法人物設計等取12/20 16:41
14F→: 勝,至於日一線廠我覺得沒什麼爭議。所以你的意思是12/20 16:41
15F→: 日廠會這樣是因為管理問題?12/20 16:41
7F推: 看電影161.142.192.118 10/17 22:01