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作者 newcomer520 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共237則
限定看板:PathofExile
Re: [問題] 玩台服時會lag
[ PathofExile ]38 留言, 推噓總分: +19
作者: bbkuan - 發表於 2016/04/14 20:52(9年前)
23Fnewcomer520: 這次會那麼lag 程式問題佔比較大的部份 當然你可以加04/15 08:00
24Fnewcomer520: 更多的server就可以擁有更好的品質 但事實就是GGG他04/15 08:00
25Fnewcomer520: 們加太多東西 又沒處理好就release 然後chris po了一04/15 08:01
26Fnewcomer520: 篇廢文 裡面的重點就只有combat的有些運算太複雜04/15 08:01
31Fnewcomer520: 誰跟你說一樣爛?我說了 你加server當然可以解決問題04/15 20:35
32Fnewcomer520: 但這次明顯主因是程式沒優化好 GGG他為了他的招牌他04/15 20:36
33Fnewcomer520: 意架更多server啊 但這又不是garena現在主要的遊戲04/15 20:37
34Fnewcomer520: 他不願花更多的資源也沒辦法 只是就事論事 程式問題04/15 20:38
35Fnewcomer520: 就不要每次都好像全都是garena的錯04/15 20:38
Re: [情報] POE20個月 VS 0.5個月排行榜
[ PathofExile ]23 留言, 推噓總分: +16
作者: stevenyat - 發表於 2014/12/05 09:17(11年前)
7Fnewcomer520: 台服沒有比較不穩啊 我從國際服玩到台服 ping值確實12/05 13:11
8Fnewcomer520: 比較低啊 會錯位是必然的 ping值再低一樣會有的12/05 13:12
[閒聊] 1.3的防禦機制???
[ PathofExile ]32 留言, 推噓總分: +14
作者: kerkerson - 發表於 2014/12/04 20:58(11年前)
22Fnewcomer520: 格黨砍我覺得還好 現行比其他防禦機制好太多12/05 08:04
[閒聊] 國際服慶祝黑色星期五, 所有商品五折
[ PathofExile ]47 留言, 推噓總分: +29
作者: statue - 發表於 2014/11/28 16:23(11年前)
3Fnewcomer520: 台灣: 五趴11/28 16:30
Re: [心得] 烈焰爆破傷害公式
[ PathofExile ]179 留言, 推噓總分: +7
作者: Birdyyy - 發表於 2014/11/23 16:53(11年前)
13Fnewcomer520: 我先提我的觀點 第一就是mark提的時間點是2012 這已11/24 00:14
14Fnewcomer520: 經是CB時的事 到現在已經改過太多東西 第二就是這問11/24 00:14
15Fnewcomer520: 題我覺得根本跟擴散不太有相關 只要去考慮一個問題11/24 00:15
16Fnewcomer520: 就是如果on hit是area damage 那其造成的燃燒是否有11/24 00:15
17Fnewcomer520: 受area damage加成?如果有的話 那擴散只是將其狀態擴11/24 00:16
18Fnewcomer520: 散出去 燃燒有沒有加成跟有沒有串EP就沒有關係11/24 00:19
19Fnewcomer520: 再來DOT在1.多版時的公式真的有大改過 wiki上面會說11/24 00:20
20Fnewcomer520: on hit時如果是area 那造成的dot就會受影響11/24 00:21
21Fnewcomer520: 我在您這篇的上一篇貼的那個連結結論也是燃燒的結果11/24 00:21
22Fnewcomer520: 有受CE影響啊 我只是在想一個問題 如果串增加燃燒傷11/24 00:22
23Fnewcomer520: 害對flameblast的燃燒有影響 那為什麼CE就不會有影響11/24 00:23
24Fnewcomer520: flameblast的燃燒也是只有點燃效果時才會開始燃燒11/24 00:26
25Fnewcomer520: 如果所有串的都只有"on hit"那下 那為什麼串增燃會有11/24 00:26
26Fnewcomer520: 效果?11/24 00:26
27Fnewcomer520: wiki說的是對的 Mark在今年八月的文章:11/24 00:33
28Fnewcomer520: http://ppt.cc/6grC 所以ignite是有受area影響的11/24 00:33
29Fnewcomer520: 所以還是回到我當初的疑問 到底CE有沒有再重覆算一次11/24 00:34
30Fnewcomer520: 按照我自己認知的POE機制 我覺得是有11/24 00:35
42Fnewcomer520: 你貼的那篇就是我貼的 OP說沒關 但下面的人是說有關11/24 06:56
43Fnewcomer520: 你再仔細看我貼的Mark說的 上面寫著:11/24 06:56
44Fnewcomer520: 4) Damage over time. Not affected by spell這行11/24 06:57
45Fnewcomer520: 這就是有改過的地方啊 你知道以前burning是歸burning11/24 06:57
46Fnewcomer520: 連fire damage都沒有增加burning嗎 就是1.多版那次改11/24 06:58
47Fnewcomer520: 的 這行很清楚跟你講 要看source是哪種 DOT就有加11/24 06:58
48Fnewcomer520: http://ppt.cc/jafw 這篇也是討論的文章 剛找到的11/24 08:32
49Fnewcomer520: reddit的討論 有人直接寫信問markhttp://ppt.cc/ZKgE11/24 08:44
50Fnewcomer520: 講的很清楚了 這是兩種不同的東西 所以沒有doubledip11/24 08:44
51Fnewcomer520: 的問題 就只是視為不同兩種的行為 就只看ignite當下11/24 08:46
52Fnewcomer520: 的modifier是什麼 為什麼我會一直覺得CE有影響11/24 08:46
53Fnewcomer520: 因為我一直用echo用到85級才轉用CE 那之前的差距我覺11/24 08:47
54Fnewcomer520: 得真的超過1.6X/0.9這個差異 因為真的差太多11/24 08:48
64Fnewcomer520: 如果DOT是可以受範圍影響 那剩下的CE只是modifer問題11/24 11:01
65Fnewcomer520: 如果你認為CE只有影響on hit 那就是我上面的疑問 為11/24 11:03
66Fnewcomer520: 什麼串增燃就會影響ignite?這也不是on hit啊11/24 11:04
67Fnewcomer520: They will apply to Damage over Time if it does11/24 11:08
68Fnewcomer520: just as they would to Attack/Spell/Secondary dama11/24 11:08
69Fnewcomer520: ..... and similar for area damage modifiers.11/24 11:09
70Fnewcomer520: CE的modifier只是很特殊是More 但他也是mod啊11/24 11:09
73Fnewcomer520: 現在沒有證據說到底CE有沒有加到burning啊 那篇測的11/24 12:20
74Fnewcomer520: 也是很粗糙 僅以frame的張數去說明到底有沒有受影響11/24 12:20
75Fnewcomer520: 我只是提出我的論點說我覺得有的原因 不然我等等試著11/24 12:21
76Fnewcomer520: 寫信問看看好了11/24 12:21
78Fnewcomer520: 人工觀察點燃時間 然後開始計算到kole死的時間 都是11/24 12:31
79Fnewcomer520: 人的因素 就像你如果開車自己用手機測0-100 一踩油門11/24 12:31
80Fnewcomer520: 然後開始自己計時 你確定這樣的實驗是有意義的?11/24 12:32
81Fnewcomer520: 我也沒有說CE一定有影響 只是就我得到的資訊是讓我這11/24 12:35
82Fnewcomer520: 樣覺得 除非CE在GGG的公式下是一個特例 或是另一公式11/24 12:35
83Fnewcomer520: 找到一篇官方回答 有興趣的可看 http://ppt.cc/M0ik11/24 13:07
87Fnewcomer520: echo應該是只有爆一次而已 只是會一次疊兩層11/24 13:51
88Fnewcomer520: Mark剛回信給我了 看來你的公式是對的 wiki是錯的11/24 14:07
89Fnewcomer520: the ignite itself is not area damage and not mod11/24 14:08
90Fnewcomer520: 結論就是點燃不屬於area damage 所以不管是天賦的還11/24 14:08
91Fnewcomer520: 是CE 對area的加成都沒有影響11/24 14:08
95Fnewcomer520: 就是所有AOE都沒影響 increased or more都沒有 也只11/24 14:30
97Fnewcomer520: 有這樣才合理了 不可能有increased但沒有more這樣11/24 14:30
99Fnewcomer520: 他是算點燃的時間點啊 然後到kole死掉 去算中間幾張11/24 14:31
102Fnewcomer520: 那實驗本來就沒什麼參考性了 中間變數太大11/24 14:32
103Fnewcomer520: 你說的那樣就有問題啊 bird一開始那篇也有加increase11/24 14:32
105Fnewcomer520: 這篇他拿掉了 如果有increase就有more 因為兩個都是11/24 14:33
106Fnewcomer520: area 不會只有一個有 一個沒有 但他很明白跟你講11/24 14:33
108Fnewcomer520: ignite就不是area damage 所以沒有increased也沒more11/24 14:33
109Fnewcomer520: 看他是怎麼去錄影的啊 如果是30fps 他就約略乘這個值11/24 14:34
111Fnewcomer520: 我再舉一個例子 火燄陷阱 其造成的burning ground可11/24 14:36
113Fnewcomer520: 受CE加成 但其造成的ignite 就不受CE加成11/24 14:37
116Fnewcomer520: 我不知道他到底是怎麼測的啊 我只是覺得這樣本來就沒11/24 14:37
118Fnewcomer520: 參考性 自己去點燃kole 然後你也不知道何時能夠點燃11/24 14:38
119Fnewcomer520: 根本不用測啊 兩者都是mod 為什麼要測? 如果有支援就11/24 14:39
120Fnewcomer520: 都有吃 哪有一個吃 一個沒吃的道理?11/24 14:39
126Fnewcomer520: 那就是你modifier的邏輯有問題啊 AOE沒用 但為什麼你11/24 14:53
127Fnewcomer520: 又會覺得increade area damage有用?11/24 14:53
135Fnewcomer520: CE就是More area damage 那你剛不是說你懂firetrap?11/24 14:59
138Fnewcomer520: More area damage就是其中的一種modifier11/24 14:59
142Fnewcomer520: wiki是跟你講 如果applied是area 就會受其modified11/24 15:00
143Fnewcomer520: 怎麼會說沒影響? CE也是一種AREA的modifier11/24 15:01
147Fnewcomer520: 你假設的那種就是一個特例啊 如果沒有特例的情況 那11/24 15:03
148Fnewcomer520: 只要是area mod 某種技能吃area 那就應該受area mod11/24 15:04
150Fnewcomer520: 但沒有特例的情況 就應該分門別類的對其所屬mod反應11/24 15:05
151Fnewcomer520: 我只是要強調MOD的觀念啊 不會一個有一個沒有11/24 15:05
154Fnewcomer520: 我覺得不用爭啊 mark就是說ignite就不是area damage11/24 15:06
156Fnewcomer520: 他們的分類就是很清楚啊 所以根本不受area modified11/24 15:07
160Fnewcomer520: 我從沒有要爭取的意思啊 我只是要搞清楚 而且我從頭11/24 15:09
161Fnewcomer520: 到尾就是很明白的立場 如果他有受increased damage11/24 15:09
162Fnewcomer520: 那CE就應該受影響 這是我一直在強調的東西11/24 15:10
163Fnewcomer520: 如果mark是跟我講 有受increased 但CE沒影響 這我才11/24 15:10
165Fnewcomer520: 會去想爭取 因為這就是特例11/24 15:11
167Fnewcomer520: 是啊 所以如果你接受WIKI的講法 那為什麼不能接受受11/24 15:11
169Fnewcomer520: CE影響? 我一開始也是接受wiki的講法 所以我覺得有11/24 15:12
172Fnewcomer520: 就是先不要去論搞錯或程式沒處理好這部份 應該要先想11/24 15:13
173Fnewcomer520: 基本上的邏輯啊 area damage就該受所有mod影響 原PO11/24 15:14
174Fnewcomer520: 他應該也是認同這觀念 所以他這篇把increased area的11/24 15:14
175Fnewcomer520: 部份拿掉 那我就同意 因為他的認知就是跟mark講的一11/24 15:15
176Fnewcomer520: 樣不是area damage 但要是像wiki講的 不接受CE會影響11/24 15:15
177Fnewcomer520: 才是更奇怪的結果11/24 15:15
178Fnewcomer520: http://ppt.cc/obU5 mark回復的截圖 有興趣的請看11/24 15:23
[心得] 烈焰爆破傷害公式
[ PathofExile ]62 留言, 推噓總分: +9
作者: Birdyyy - 發表於 2014/11/19 20:22(11年前)
14Fnewcomer520: 這邊有一點要討論一下 就是集中效應會不會影響燃燒11/20 09:34
15Fnewcomer520: 我個人認為是有 如果有的話就是More的結果 就是乘法11/20 09:34
16Fnewcomer520: 另外如果是先天雷 再烈燄 馬上再天雷 基本上燃燒也可11/20 09:36
17Fnewcomer520: 以被EE影響11/20 09:36
18Fnewcomer520: 我覺得燃燒流超級適合EE的 我現在把echo拔掉 五連用11/20 09:44
19Fnewcomer520: 烈燄+火穿+燃傷+集中+擴散 清的更快11/20 09:46
27Fnewcomer520: flameblast的燃燒是可以受範圍傷害影響的 所以你的公11/20 11:25
28Fnewcomer520: 式裡面有範圍傷害 CE有沒有重覆計算我也查了很多 有11/20 11:28
29Fnewcomer520: 的人說有 有的人說沒有 因為官方一直沒出來說 我會覺11/20 11:29
30Fnewcomer520: 得有的原因是 我把echo換成集中效應 可以秒掉69的鐵11/20 11:29
31Fnewcomer520: 匠 讓他連第二階段都進不去 所以我才會覺得有 至於我11/20 11:30
32Fnewcomer520: 我的第二次天雷 主要是要再次的降抗 當然不會影響初11/20 11:30
33Fnewcomer520: 始傷害 但是這時怪的火抗已加25% 所以必須再補一次天11/20 11:31
34Fnewcomer520: 雷 讓燃燒的傷害能以-50%的火抗在做debuff 這我就確11/20 11:31
35Fnewcomer520: 定對燃傷有用11/20 11:31
40Fnewcomer520: 就我的case都是最大層啦 所以我會覺得傷害差很多 當11/20 14:11
41Fnewcomer520: 然我一直強掉我自己的感覺 因為我也找不到資料 到底11/20 14:12
42Fnewcomer520: 有沒有影響 只是一樣的層數一個還可以讓他有動畫回血11/20 14:12
43Fnewcomer520: 一個完全沒辦法 所以我才會這樣想 另外只要造成的火11/20 14:13
44Fnewcomer520: 燄傷害是範圍傷害 其燃燒傷害也會受範圍傷害的加成11/20 14:13
45Fnewcomer520: 這是沒問題的 所以你上面的公式是對的 但也因為這樣11/20 14:13
46Fnewcomer520: CE這個串法我才會覺得不無可能有對燃傷增傷 CE上面寫11/20 14:14
47Fnewcomer520: More area damage 套到其計算的公式如果有算也很合理11/20 14:15
48Fnewcomer520: wiki上面有寫 對元速擴散的範圍也有影響 如果只有影11/20 14:17
49Fnewcomer520: 響flameblast爆的那一下範圍 那之後的擴散範圍理論上11/20 14:18
50Fnewcomer520: 應該不受影響啊11/20 14:18
57Fnewcomer520: 他沒有寫不會增傷啊 他是說即使是沒有傷害的area11/20 21:51
58Fnewcomer520: 找到一篇有人認為會影響的 http://ppt.cc/0gYY11/20 22:02
59Fnewcomer520: 有興趣的可以去看一看 上面指出類似melee splash11/20 22:02
Re: [情報] 「鬼島感謝祭」新舊朋友拿黯幣!
[ PathofExile ]33 留言, 推噓總分: +16
作者: kyo76312 - 發表於 2014/11/18 14:48(11年前)
5Fnewcomer520: 我比較想知道 角色可不可以比完就砍掉11/18 15:09
[情報] 年底國際服時程表
[ PathofExile ]36 留言, 推噓總分: +22
作者: Silwez - 發表於 2014/11/17 11:38(11年前)
27Fnewcomer520: ....新聯盟大師要重練 GGG真的覺得這樣很酷嗎11/17 15:59
[閒聊] 突然好期待下一季的狂怒聯盟啊...
[ PathofExile ]43 留言, 推噓總分: +13
作者: ben8034578 - 發表於 2014/11/05 22:49(11年前)
28Fnewcomer520: 如果說d3 ping 200 可能還可以接受 但poe這種絕對位11/06 09:47
29Fnewcomer520: 置的設計 1X ping和>100 ping的感覺還是很顯著的11/06 09:48
32Fnewcomer520: 現在台服已經很穩定了 我沒有再連到國外的server過了11/06 11:40
33Fnewcomer520: 我玩超越的 公會頂多只有錯位死 也沒聽過有人抱怨過11/06 11:40
34Fnewcomer520: 不要把國際服太神話 國際服我之前玩時也只有沒國是穩11/06 11:41
35Fnewcomer520: 定的 SG Aus Eu全都不穩11/06 11:41
39Fnewcomer520: race我沒打這我沒辦法說 但在超越我用中華光纖已經很11/06 11:49
40Fnewcomer520: 穩定了 1X的ping錯位的機會也一定比200的少很多11/06 11:50
41Fnewcomer520: 雖然我很堵爛GGG之前偷連SG伺服 但我還是留下來了11/06 11:50
[問題] 同樣詛咒低等會蓋掉高等嗎?
[ PathofExile ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: mintle - 發表於 2014/11/03 16:48(11年前)
1Fnewcomer520: 按照poe的遊戲邏輯 應該都是後蓋前11/03 16:59