作者查詢 / newcomer520
作者 newcomer520 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共237則
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23F推: 這次會那麼lag 程式問題佔比較大的部份 當然你可以加04/15 08:00
24F→: 更多的server就可以擁有更好的品質 但事實就是GGG他04/15 08:00
25F→: 們加太多東西 又沒處理好就release 然後chris po了一04/15 08:01
26F→: 篇廢文 裡面的重點就只有combat的有些運算太複雜04/15 08:01
31F推: 誰跟你說一樣爛?我說了 你加server當然可以解決問題04/15 20:35
32F→: 但這次明顯主因是程式沒優化好 GGG他為了他的招牌他04/15 20:36
33F→: 意架更多server啊 但這又不是garena現在主要的遊戲04/15 20:37
34F→: 他不願花更多的資源也沒辦法 只是就事論事 程式問題04/15 20:38
35F→: 就不要每次都好像全都是garena的錯04/15 20:38
7F推: 台服沒有比較不穩啊 我從國際服玩到台服 ping值確實12/05 13:11
8F→: 比較低啊 會錯位是必然的 ping值再低一樣會有的12/05 13:12
22F→: 格黨砍我覺得還好 現行比其他防禦機制好太多12/05 08:04
3F推: 台灣: 五趴11/28 16:30
13F→: 我先提我的觀點 第一就是mark提的時間點是2012 這已11/24 00:14
14F→: 經是CB時的事 到現在已經改過太多東西 第二就是這問11/24 00:14
15F→: 題我覺得根本跟擴散不太有相關 只要去考慮一個問題11/24 00:15
16F→: 就是如果on hit是area damage 那其造成的燃燒是否有11/24 00:15
17F→: 受area damage加成?如果有的話 那擴散只是將其狀態擴11/24 00:16
18F→: 散出去 燃燒有沒有加成跟有沒有串EP就沒有關係11/24 00:19
19F→: 再來DOT在1.多版時的公式真的有大改過 wiki上面會說11/24 00:20
20F→: on hit時如果是area 那造成的dot就會受影響11/24 00:21
21F→: 我在您這篇的上一篇貼的那個連結結論也是燃燒的結果11/24 00:21
22F→: 有受CE影響啊 我只是在想一個問題 如果串增加燃燒傷11/24 00:22
23F→: 害對flameblast的燃燒有影響 那為什麼CE就不會有影響11/24 00:23
24F→: flameblast的燃燒也是只有點燃效果時才會開始燃燒11/24 00:26
25F→: 如果所有串的都只有"on hit"那下 那為什麼串增燃會有11/24 00:26
26F→: 效果?11/24 00:26
27F推: wiki說的是對的 Mark在今年八月的文章:11/24 00:33
28F→: http://ppt.cc/6grC 所以ignite是有受area影響的11/24 00:33
29F→: 所以還是回到我當初的疑問 到底CE有沒有再重覆算一次11/24 00:34
30F→: 按照我自己認知的POE機制 我覺得是有11/24 00:35
42F→: 你貼的那篇就是我貼的 OP說沒關 但下面的人是說有關11/24 06:56
43F→: 你再仔細看我貼的Mark說的 上面寫著:11/24 06:56
44F→: 4) Damage over time. Not affected by spell這行11/24 06:57
45F→: 這就是有改過的地方啊 你知道以前burning是歸burning11/24 06:57
46F→: 連fire damage都沒有增加burning嗎 就是1.多版那次改11/24 06:58
47F→: 的 這行很清楚跟你講 要看source是哪種 DOT就有加11/24 06:58
48F→: http://ppt.cc/jafw 這篇也是討論的文章 剛找到的11/24 08:32
49F→: reddit的討論 有人直接寫信問markhttp://ppt.cc/ZKgE11/24 08:44
50F→: 講的很清楚了 這是兩種不同的東西 所以沒有doubledip11/24 08:44
51F→: 的問題 就只是視為不同兩種的行為 就只看ignite當下11/24 08:46
52F→: 的modifier是什麼 為什麼我會一直覺得CE有影響11/24 08:46
53F→: 因為我一直用echo用到85級才轉用CE 那之前的差距我覺11/24 08:47
54F→: 得真的超過1.6X/0.9這個差異 因為真的差太多11/24 08:48
64F→: 如果DOT是可以受範圍影響 那剩下的CE只是modifer問題11/24 11:01
65F→: 如果你認為CE只有影響on hit 那就是我上面的疑問 為11/24 11:03
66F→: 什麼串增燃就會影響ignite?這也不是on hit啊11/24 11:04
67F→: They will apply to Damage over Time if it does11/24 11:08
68F→: just as they would to Attack/Spell/Secondary dama11/24 11:08
69F→: ..... and similar for area damage modifiers.11/24 11:09
70F→: CE的modifier只是很特殊是More 但他也是mod啊11/24 11:09
73F→: 現在沒有證據說到底CE有沒有加到burning啊 那篇測的11/24 12:20
74F→: 也是很粗糙 僅以frame的張數去說明到底有沒有受影響11/24 12:20
75F→: 我只是提出我的論點說我覺得有的原因 不然我等等試著11/24 12:21
76F→: 寫信問看看好了11/24 12:21
78F→: 人工觀察點燃時間 然後開始計算到kole死的時間 都是11/24 12:31
79F→: 人的因素 就像你如果開車自己用手機測0-100 一踩油門11/24 12:31
80F→: 然後開始自己計時 你確定這樣的實驗是有意義的?11/24 12:32
81F→: 我也沒有說CE一定有影響 只是就我得到的資訊是讓我這11/24 12:35
82F→: 樣覺得 除非CE在GGG的公式下是一個特例 或是另一公式11/24 12:35
83F→: 找到一篇官方回答 有興趣的可看 http://ppt.cc/M0ik11/24 13:07
87F推: echo應該是只有爆一次而已 只是會一次疊兩層11/24 13:51
88F推: Mark剛回信給我了 看來你的公式是對的 wiki是錯的11/24 14:07
89F→: the ignite itself is not area damage and not mod11/24 14:08
90F→: 結論就是點燃不屬於area damage 所以不管是天賦的還11/24 14:08
91F→: 是CE 對area的加成都沒有影響11/24 14:08
95F→: 就是所有AOE都沒影響 increased or more都沒有 也只11/24 14:30
97F→: 有這樣才合理了 不可能有increased但沒有more這樣11/24 14:30
99F→: 他是算點燃的時間點啊 然後到kole死掉 去算中間幾張11/24 14:31
102F→: 那實驗本來就沒什麼參考性了 中間變數太大11/24 14:32
103F→: 你說的那樣就有問題啊 bird一開始那篇也有加increase11/24 14:32
105F→: 這篇他拿掉了 如果有increase就有more 因為兩個都是11/24 14:33
106F→: area 不會只有一個有 一個沒有 但他很明白跟你講11/24 14:33
108F→: ignite就不是area damage 所以沒有increased也沒more11/24 14:33
109F→: 看他是怎麼去錄影的啊 如果是30fps 他就約略乘這個值11/24 14:34
111F推: 我再舉一個例子 火燄陷阱 其造成的burning ground可11/24 14:36
113F→: 受CE加成 但其造成的ignite 就不受CE加成11/24 14:37
116F→: 我不知道他到底是怎麼測的啊 我只是覺得這樣本來就沒11/24 14:37
118F→: 參考性 自己去點燃kole 然後你也不知道何時能夠點燃11/24 14:38
119F→: 根本不用測啊 兩者都是mod 為什麼要測? 如果有支援就11/24 14:39
120F→: 都有吃 哪有一個吃 一個沒吃的道理?11/24 14:39
126F→: 那就是你modifier的邏輯有問題啊 AOE沒用 但為什麼你11/24 14:53
127F→: 又會覺得increade area damage有用?11/24 14:53
135F推: CE就是More area damage 那你剛不是說你懂firetrap?11/24 14:59
138F→: More area damage就是其中的一種modifier11/24 14:59
142F→: wiki是跟你講 如果applied是area 就會受其modified11/24 15:00
143F→: 怎麼會說沒影響? CE也是一種AREA的modifier11/24 15:01
147F→: 你假設的那種就是一個特例啊 如果沒有特例的情況 那11/24 15:03
148F→: 只要是area mod 某種技能吃area 那就應該受area mod11/24 15:04
150F→: 但沒有特例的情況 就應該分門別類的對其所屬mod反應11/24 15:05
151F→: 我只是要強調MOD的觀念啊 不會一個有一個沒有11/24 15:05
154F→: 我覺得不用爭啊 mark就是說ignite就不是area damage11/24 15:06
156F→: 他們的分類就是很清楚啊 所以根本不受area modified11/24 15:07
160F→: 我從沒有要爭取的意思啊 我只是要搞清楚 而且我從頭11/24 15:09
161F→: 到尾就是很明白的立場 如果他有受increased damage11/24 15:09
162F→: 那CE就應該受影響 這是我一直在強調的東西11/24 15:10
163F→: 如果mark是跟我講 有受increased 但CE沒影響 這我才11/24 15:10
165F→: 會去想爭取 因為這就是特例11/24 15:11
167F→: 是啊 所以如果你接受WIKI的講法 那為什麼不能接受受11/24 15:11
169F→: CE影響? 我一開始也是接受wiki的講法 所以我覺得有11/24 15:12
172F→: 就是先不要去論搞錯或程式沒處理好這部份 應該要先想11/24 15:13
173F→: 基本上的邏輯啊 area damage就該受所有mod影響 原PO11/24 15:14
174F→: 他應該也是認同這觀念 所以他這篇把increased area的11/24 15:14
175F→: 部份拿掉 那我就同意 因為他的認知就是跟mark講的一11/24 15:15
176F→: 樣不是area damage 但要是像wiki講的 不接受CE會影響11/24 15:15
177F→: 才是更奇怪的結果11/24 15:15
178F→: http://ppt.cc/obU5 mark回復的截圖 有興趣的請看11/24 15:23
14F推: 這邊有一點要討論一下 就是集中效應會不會影響燃燒11/20 09:34
15F→: 我個人認為是有 如果有的話就是More的結果 就是乘法11/20 09:34
16F→: 另外如果是先天雷 再烈燄 馬上再天雷 基本上燃燒也可11/20 09:36
17F→: 以被EE影響11/20 09:36
18F推: 我覺得燃燒流超級適合EE的 我現在把echo拔掉 五連用11/20 09:44
19F→: 烈燄+火穿+燃傷+集中+擴散 清的更快11/20 09:46
27F→: flameblast的燃燒是可以受範圍傷害影響的 所以你的公11/20 11:25
28F→: 式裡面有範圍傷害 CE有沒有重覆計算我也查了很多 有11/20 11:28
29F→: 的人說有 有的人說沒有 因為官方一直沒出來說 我會覺11/20 11:29
30F→: 得有的原因是 我把echo換成集中效應 可以秒掉69的鐵11/20 11:29
31F→: 匠 讓他連第二階段都進不去 所以我才會覺得有 至於我11/20 11:30
32F→: 我的第二次天雷 主要是要再次的降抗 當然不會影響初11/20 11:30
33F→: 始傷害 但是這時怪的火抗已加25% 所以必須再補一次天11/20 11:31
34F→: 雷 讓燃燒的傷害能以-50%的火抗在做debuff 這我就確11/20 11:31
35F→: 定對燃傷有用11/20 11:31
40F推: 就我的case都是最大層啦 所以我會覺得傷害差很多 當11/20 14:11
41F→: 然我一直強掉我自己的感覺 因為我也找不到資料 到底11/20 14:12
42F→: 有沒有影響 只是一樣的層數一個還可以讓他有動畫回血11/20 14:12
43F→: 一個完全沒辦法 所以我才會這樣想 另外只要造成的火11/20 14:13
44F→: 燄傷害是範圍傷害 其燃燒傷害也會受範圍傷害的加成11/20 14:13
45F→: 這是沒問題的 所以你上面的公式是對的 但也因為這樣11/20 14:13
46F→: CE這個串法我才會覺得不無可能有對燃傷增傷 CE上面寫11/20 14:14
47F→: More area damage 套到其計算的公式如果有算也很合理11/20 14:15
48F→: wiki上面有寫 對元速擴散的範圍也有影響 如果只有影11/20 14:17
49F→: 響flameblast爆的那一下範圍 那之後的擴散範圍理論上11/20 14:18
50F→: 應該不受影響啊11/20 14:18
57F→: 他沒有寫不會增傷啊 他是說即使是沒有傷害的area11/20 21:51
58F推: 找到一篇有人認為會影響的 http://ppt.cc/0gYY11/20 22:02
59F→: 有興趣的可以去看一看 上面指出類似melee splash11/20 22:02
5F推: 我比較想知道 角色可不可以比完就砍掉11/18 15:09
27F推: ....新聯盟大師要重練 GGG真的覺得這樣很酷嗎11/17 15:59
28F→: 如果說d3 ping 200 可能還可以接受 但poe這種絕對位11/06 09:47
29F→: 置的設計 1X ping和>100 ping的感覺還是很顯著的11/06 09:48
32F→: 現在台服已經很穩定了 我沒有再連到國外的server過了11/06 11:40
33F→: 我玩超越的 公會頂多只有錯位死 也沒聽過有人抱怨過11/06 11:40
34F→: 不要把國際服太神話 國際服我之前玩時也只有沒國是穩11/06 11:41
35F→: 定的 SG Aus Eu全都不穩11/06 11:41
39F→: race我沒打這我沒辦法說 但在超越我用中華光纖已經很11/06 11:49
40F→: 穩定了 1X的ping錯位的機會也一定比200的少很多11/06 11:50
41F→: 雖然我很堵爛GGG之前偷連SG伺服 但我還是留下來了11/06 11:50
1F→: 按照poe的遊戲邏輯 應該都是後蓋前11/03 16:59