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作者 neo718 在 PTT [ Sangokumusou ] 看板的留言(推文), 共739則
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[無雙] 近期資訊
[ Sangokumusou ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: colin90149 - 發表於 2015/08/03 18:11(8年前)
2Fneo718: 系統大幅修改? 該不會又走5代回頭路? 希望別取消C技.08/03 19:14
[三國] PS3真三七追加劇本
[ Sangokumusou ]15 留言, 推噓總分: 0
作者: Jotard - 發表於 2015/06/25 13:31(9年前)
1Fneo718: DLC的關卡劇情,你要從自由模式的"其他"勢力進去裡面選,06/25 15:36
2Fneo718: 從魏吳蜀晉這四國的選單是看不到的.只會跑出原本故事模式06/25 15:37
3Fneo718: 的路線進程圖.DLC各個關卡可選擇勢力別是固定的.06/25 15:38
西洋的類無雙遊戲--For Honor
[ Sangokumusou ]36 留言, 推噓總分: +7
作者: peirol - 發表於 2015/06/17 02:34(9年前)
6Fneo718: 昨天早上看到UBI這場發表會也是同樣感覺,跟無雙很類似.06/17 09:50
7Fneo718: 不過這種遊戲個人認為光榮的真三國無雙或是戰國無雙系列,06/17 09:51
8Fneo718: 都不會去刻意模仿/仿效他的那種真實1VS1的冷兵器格鬥感.06/17 09:51
9Fneo718: 因為三國無雙從一代就強調是要享受戰場上一騎當千殺敵的06/17 09:52
10Fneo718: 爽快感.換句話說就是好上手的紓壓遊戲.06/17 09:53
11Fneo718: 如果製作成For Honor那種強調真實世界的物理格鬥,06/17 09:54
12Fneo718: 這樣就很難同時一個武將面對被一群敵人包圍,06/17 09:55
13Fneo718: 繼而一騎當千,將眾多敵人擊飛的爽快感.06/17 09:55
14Fneo718: 換個角度想,三國無雙的攻擊系統我認為從來就不是追求真實.06/17 09:57
15Fneo718: (如果要追求真實物理碰撞系統,光是女生拿把扇子還是短刀,06/17 09:57
16Fneo718: 甚至吹個笛子,就可以把像呂布這樣噸位的猛將直接擊飛到06/17 09:58
17Fneo718: 幾公尺高的半空中,這本來就是很不真實的戰場格鬥)06/17 09:59
18Fneo718: 相反的,雨後的無雙新作,可能會越來越強調華麗感.06/17 10:00
19Fneo718: 比如短兵器越飛越遠,魔法衝擊波類的有效範圍更廣,06/17 10:01
20Fneo718: 長兵器的擊飛效果更誇張化.甚至戰場地圖的地形變化越大.06/17 10:02
[三國] 歷代人物造型
[ Sangokumusou ]32 留言, 推噓總分: +18
作者: Yijhen0525 - 發表於 2015/02/26 23:28(9年前)
4Fneo718: 如果以女生角色來看的話,我覺得目前7代作品裡,02/27 10:04
5Fneo718: 5代的平均品質水準是最佳的(尤其你看大小喬的情況更明顯)02/27 10:05
6Fneo718: 至於你覺得風格轉變,那多少是因為6代之後換製作人.02/27 10:06
7Fneo718: 如果將來的真三國無雙8代,可以找回1~4代的製作人友池隆純,02/27 10:07
8Fneo718: 再加上2~4代的開發團隊老班底成員,以PS4的效能,02/27 10:07
9Fneo718: 應該可以期待KOEI把N-VIDIA的GTX7XX世代顯示卡的TXAA技術02/27 10:08
10Fneo718: 給實作應用進來到三國無雙作品的環境及人物模型上.02/27 10:09
11Fneo718: PS4的效能,要做到final Fantasy於PS2時期的動畫人物的02/27 10:13
12Fneo718: 模型細緻程度,或是那種女性髮絲隨風飄揚的技術,02/27 10:14
13Fneo718: 應該不是問題可以辦到的.(只是這樣美術人員可能要花費02/27 10:15
14Fneo718: 許多時間去微調武將角色模型的各種動作.會消耗相當多人力)02/27 10:15
Fw: [情報] PS4/PS3戰國無雙4-II 中文化決定!
[ Sangokumusou ]30 留言, 推噓總分: +23
作者: johnx - 發表於 2015/01/30 13:11(9年前)
28Fneo718: 希望不只4代,連以前的戰國3-Z(PS3版),如果將來要推出PC版,01/31 01:33
29Fneo718: 也能夠將3代的劇情中文化.01/31 01:33
[三國] 真三七猛將傳-星彩如何發揮最大戰鬥效益?
[ Sangokumusou ]48 留言, 推噓總分: +16
作者: neo718 - 發表於 2015/01/14 15:01(9年前)
2Fneo718: 回去查資料應該是4代才開始可以操作.01/14 19:02
3Fneo718: 不過7代選擇星彩服裝時,居然有顯示3代的服裝套件,01/14 19:03
4Fneo718: 讓我打這篇文章時以為他以前3代就出現過.01/14 19:04
5Fneo718: 3代是2003年的遊戲了,算起來將近12年前推出的.01/14 19:06
6Fneo718: 時間太久遠到讓我無法肯定(而且3代故事劇情走國別勢力模式01/14 19:07
7Fneo718: 相較之下4代的故事模式是以武將個人的傳記為主,01/14 19:08
8Fneo718: 對個別武將的印象會比較深刻.01/14 19:08
[戰無] 4代閒聊
[ Sangokumusou ]66 留言, 推噓總分: +27
作者: justicem - 發表於 2015/01/06 17:38(9年前)
60Fneo718: 我也喜歡追加服裝DLC,真三七服裝DLC全下載.01/09 09:41
61Fneo718: 不過日本網站公布的有些店鋪專門下載特典,或是某日文雜誌01/09 09:41
62Fneo718: 才能拿到下載序號的服裝就無緣了.像是之前電擊PS雜誌,01/09 09:42
63Fneo718: 有一期是附有甄姬[放課後Play]的特製服裝.那個從線上商店01/09 09:44
64Fneo718: 想買也買不到.01/09 09:45
Re: [三國] 前任三國無雙製作人:友池隆純目前職位?
[ Sangokumusou ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: colin90149 - 發表於 2015/01/05 12:19(9年前)
5Fneo718: 謝謝解答.01/06 01:35
Re: [三國] 前任三國無雙製作人:友池隆純目前職位?
[ Sangokumusou ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: Landius - 發表於 2015/01/05 11:51(9年前)
1Fneo718: 謝謝,這樣看來他轉管理職後就沒機會再見到他開發遊戲了.01/06 10:43
[交流] 關於7猛跑不動 請各位大大幫我解答阿
[ Sangokumusou ]40 留言, 推噓總分: +15
作者: forever3207 - 發表於 2014/12/11 22:29(9年前)
15Fneo718: 你去原價屋或NOVA資訊廣場,挑一款N-VIDIA的顯示卡,12/12 19:29
16Fneo718: 依我自己實驗過的經驗,大約GTX460~GT440之間就可以60fps12/12 19:30
17Fneo718: 全程跑得很順暢.或者是你可以買更新製程(28nm)的GT740,12/12 19:31
18Fneo718: 或是GT750(含750TI版),這些耗電量低於50W的3D顯示卡.12/12 19:32
19Fneo718: 之前去yahoo購物中心查微星MSI的直營網路商店,12/12 19:37
20Fneo718: GT740系列約36XX~37XX就能買到,GT750約四千初頭.12/12 19:37
21Fneo718: 趁這機會升級顯示卡,以後PS3或PS4移植到PC的遊戲也能玩.12/12 19:38