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作者 neo718 在 PTT [ Sangokumusou ] 看板的留言(推文), 共739則
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Re: [新作] 雖然很明顯是...
[ Sangokumusou ]65 留言, 推噓總分: +22
作者: colamonster - 發表於 2019/08/28 19:52(4年前)
29Fneo718: 有料升級版DLC,光榮今年7月已經有過一次前例了.08/29 11:03
30Fneo718: 7月的時候,光榮發行了[進擊的巨人2-Final Battle]資料片,08/29 11:03
31Fneo718: 有買前作(進擊巨人2)的用戶,可以不用再買新的實體資料片.08/29 11:04
32Fneo718: 直接在數位商城買Final Battle的Upgrade DLC就能承接.08/29 11:05
33Fneo718: 只是,日版的OR3U資料片定價4800日幣,08/29 11:12
34Fneo718: 照目前匯率日圓0.29X逼近0.3關卡來看,相當於台幣14XX.08/29 11:14
35Fneo718: (以一般PS4亞版遊戲常見的1790~1690來看,相當於8成比例)08/29 11:16
36Fneo718: 如果12月發售時,日幣匯率還是維持目前走勢的話,08/29 11:17
37Fneo718: PS STORE的Ultimate版資料片售價可能會設在1490台幣附近.08/29 11:18
38Fneo718: 跟亞版的實體新片相比,資料片DLC省不到幾百元.08/29 11:19
39Fneo718: 明顯的好處大概就是(原光碟)不需要換片就能玩到U版內容.08/29 11:20
45Fneo718: 可是兩邊標示格子底下都是寫"New Character",08/29 17:41
46Fneo718: 如果還是拿OR以前出現過的角色,就不能算新角了吧?08/29 17:42
47Fneo718: 私心希望貞德那邊剩下兩格是龍隼+鈴音.08/29 17:43
Re: [新作] 雖然很明顯是...
[ Sangokumusou ]33 留言, 推噓總分: +12
作者: Landius - 發表於 2019/08/28 00:13(4年前)
8Fneo718: 同樣的新聞,昨天在巴哈公佈時,一堆人都在罵OR3介面很爛.08/28 09:12
9Fneo718: 若真有計劃開發OR3 Ultimate版,至少製作團隊先把選擇清單08/28 09:13
10Fneo718: 給改進.OR3選角畫面(2018年)還比OR1代(2007年)還差,08/28 09:13
11Fneo718: 同一個系列遊戲,可以累積了11年經驗後,08/28 09:14
12Fneo718: 最新作居然介面還設計的比元祖第一代還差.08/28 09:15
13Fneo718: (懶的開發新系統,直接拿1代畫面方式變高解析也比目前好)08/28 09:16
14Fneo718: 遊戲發售前,理論上都要經過品管團隊測試過才發行.08/28 09:17
15Fneo718: 三代的系統介面,讓人不免懷疑這根本連公司內部都沒測試過08/28 09:18
16Fneo718: 就直接拿出來賣.08/28 09:18
[閒聊] 略談一下尻武力的狀況
[ Sangokumusou ]38 留言, 推噓總分: +12
作者: colin90149 - 發表於 2019/07/30 00:20(4年前)
5Fneo718: 戰國無雙本傳最後一部是4,已經是2014年3月作品.07/31 00:45
6Fneo718: 就算把猛將傳性質的4-2算進去,那也是2015的事情.07/31 00:46
7Fneo718: 等於戰無本傳已經空白了四~五年時間,新作不應該開發如此久07/31 00:47
8Fneo718: 都還沒有任何消息公佈,而且就算考慮到製作新的繪圖引擎,07/31 00:48
9Fneo718: 真三國團隊的八代新引擎,已經可以拿來直接採用.07/31 00:48
10Fneo718: (而且真三八也發售快要滿1年6個月了,等於一台主機1/4週期)07/31 00:49
11Fneo718: 我猜是否在這期間被調用人力去開發其他作品?07/31 00:50
12Fneo718: 比如女神異聞錄無雙,或海賊無雙4都有可能(這兩部都要202007/31 00:51
13Fneo718: 之後才發售,在此之前開發了多久,外界也沒人知道)07/31 00:51
14Fneo718: 另外,同樣是Koei Tecmo旗下的開發團隊-Team Ninja,07/31 00:53
15Fneo718: 它以前的ACT招牌作--忍者外傳也很久沒新作品了.07/31 00:54
16Fneo718: (上一次的本傳-NG3,也是2012年冬季的作品了)07/31 00:54
17Fneo718: 不管是戰國無雙或忍者外傳,這兩款系列作,07/31 00:55
18Fneo718: 以前從未發生過本傳相隔五年以上都還沒有新作品產生.07/31 00:56
23Fneo718: DOA6的制作人-新崛洋平,他以前接受巴哈姆特訪問時,08/01 01:11
24Fneo718: 就有提過DOA6是使用Team Ninja團隊新開發的引擎.08/01 01:12
25Fneo718: (也許可以勉強視為是DOA5使用的柔膚引擎第2代強化版,08/01 01:12
26Fneo718: 但是DOA使用的引擎至少絕不是真三八使用的同一套引擎,08/01 01:13
27Fneo718: 否則Team Ninja不需要自己多花時間開發新引擎)08/01 01:13
[海賊] 海賊無雙4 2020預定發售
[ Sangokumusou ]62 留言, 推噓總分: +19
作者: Landius - 發表於 2019/07/06 12:53(4年前)
4Fneo718: 萬代今年的Jump Force跟海賊王:尋覓世界,07/08 04:40
5Fneo718: 兩款動作改編遊戲全都炸鍋(遊戲性差/內容頻差/介面糟糕/07/08 04:41
6Fneo718: 遊戲讀取過度頻繁+Loading時間太久)07/08 04:42
7Fneo718: (更正上兩行)內容貧乏07/08 04:42
8Fneo718: 這時候找Omega Force救援,希望不要影響到戰國無雙5的開發07/08 04:43
9Fneo718: 進度.而且光榮這時候去救援根本拿不到多少好處.07/08 04:44
10Fneo718: 若是到時候海賊無雙4評價好,大多數一般玩家只會稱讚萬代.07/08 04:44
11Fneo718: 要是沒作好也炸鍋了,萬代的大量改編動畫粉絲們,07/08 04:45
12Fneo718: 這時候就會拿開發團隊(以本例而言為Omega Force)來攻擊.07/08 04:46
13Fneo718: Bandai近幾年的動畫改編遊戲,除了收購來的Winky Soft,07/08 04:48
14Fneo718: 它所開發的機器人大戰系列新作評價尚可之外,07/08 04:49
15Fneo718: 其餘Bandai自行開發或找其他工作室代工的動畫改編遊戲,07/08 04:49
16Fneo718: 幾乎大多是炸鍋等級的地雷作(參考MetaCritic平均給分).07/08 04:51
17Fneo718: 連合併之前的Namco,這幾年也都獨善其身,把自家原本的IP07/08 04:52
18Fneo718: 顧好就行(Tekken鐵拳/Soul Calibur劍魂/AC空戰奇兵/TO)07/08 04:53
19Fneo718: 光榮自家遊戲IP的開發案子都忙不完了(三國/戰國/鍊金術師07/08 04:55
20Fneo718: 仁王/忍者外傳/DOA等),這時候還分化人力資源幫忙萬岱開發,07/08 04:55
21Fneo718: 除非萬岱給了超大量的資金援助,不然幫一個招牌已經07/08 04:57
22Fneo718: 快要爛掉/岌岌可危的品牌去代工,根本沒能撈到增加經驗值07/08 04:57
23Fneo718: 的好處.而且這次是幾乎所有平台全部都橫跨同時開發,07/08 04:59
24Fneo718: PS4/XBOX ONE/Nintendo Switch/PC,一次開發四個平台.07/08 05:00
25Fneo718: 只要其中一個平台優化沒作好,到時候肯定被拖出來罵/鞭.07/08 05:01
Re: [交流] 請問比較推薦蛇魔3還是三國無雙8
[ Sangokumusou ]38 留言, 推噓總分: +9
作者: peirol - 發表於 2019/06/08 12:57(5年前)
16Fneo718: 希望以後的真三-九代(或是未來的戰國無雙5),06/08 21:10
17Fneo718: 可以融合六代的劇本演出方式+七代的關卡設計/If劇情設計06/08 21:12
18Fneo718: +所有武將皆是專屬武器模組+八代的新增觸發攻擊戰鬥.06/08 21:14
19Fneo718: 這樣就是個演出/關卡/劇本自由度/武器/戰鬥系統,06/08 21:15
20Fneo718: 各方面皆是能成熟發揮的"均衡"作品.06/08 21:16
21Fneo718: (至於8代那種超大範圍的開放式地圖,9代可以簡化/修改.06/08 21:16
22Fneo718: 這樣一來可以集中資源在固定配置得關卡地圖,06/08 21:17
23Fneo718: 環境模型/多邊形貼圖/各種光影特效包含即時光線追蹤,06/08 21:18
24Fneo718: 都能作的色彩更鮮豔漂亮.也可以省去8代的長時間戰場移動)06/08 21:18
[蛇魔] OR3更新
[ Sangokumusou ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: sm9456 - 發表於 2019/06/07 11:48(5年前)
3Fneo718: 蛇魔3原本最嚴重的bug是有一個防護罩技能,06/08 21:06
4Fneo718: 當玩家給特定武將使用技能點數學習之後,06/08 21:07
5Fneo718: 防護罩技能一旦開啟,整個操作角色的周圍附近,06/08 21:07
6Fneo718: 全都充斥著深藍色的光芒特效,光暈效果嚴重,會遮住角色模型06/08 21:08
7Fneo718: 光榮應該要把這個特效的顏色減淡(比如變半透明或極淺色).06/08 21:09
[情報] PERSONA 5 SCRAMBLE
[ Sangokumusou ]26 留言, 推噓總分: +11
作者: colamonster - 發表於 2019/04/25 21:14(5年前)
19Fneo718: 女神的制作組想要?P組不想要? 這兩部都是Atlus開發的系列.04/27 00:19
20Fneo718: 真女神轉生在上個世紀就都是Atlus本家團家開發的,04/27 00:20
21Fneo718: 而更晚問世的女神異聞碌也是A牌另外新開的系列.04/27 00:21
22Fneo718: 都是同一家製作公司團隊,何來分女神組跟P組.04/27 00:22
23Fneo718: (母公司SEGA跟ATLUS的官方結構組織從來沒把這兩系列,04/27 00:22
24Fneo718: 分成不同的開發團隊)04/27 00:23
Re: [三國] 8代為何不保留原始C技+新增觸發/反應攻擊
[ Sangokumusou ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: alexice - 發表於 2019/04/23 08:23(5年前)
6Fneo718: 我原文講的是普攻之後的C技只剩一套招式(對比7代以前的C技04/25 00:52
7Fneo718: 以前是C1~C6就有6種變化,如果再加上7代的兩種EX技,04/25 00:53
8Fneo718: 等於有8種衍伸變化.而你此篇第一段說普攻有4種動作,04/25 00:56
9Fneo718: 跟我講的是兩套不同事情(我原文那篇從沒說普攻只有一下).04/25 00:56
10Fneo718: 只是在八代裡面,不管是以前的普攻或C技,全都稱作流水攻擊.04/25 00:58
Re: [三國] DLC武器第二彈 4/18配信
[ Sangokumusou ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: colamonster - 發表於 2019/04/15 13:12(5年前)
5Fneo718: 我季票1跟季票2都等特價的時候買,季票3也打算等降價再買.04/15 17:17
6Fneo718: 季票1原本900(新年那波特價打6折540),04/15 17:20
7Fneo718: 季票2原本1331(3月春季特價打7折變931),不急著買的可以等.04/15 17:22
[蛇魔] 比真三八還晚發售的大蛇無雙3卻不再更新?
[ Sangokumusou ]30 留言, 推噓總分: +9
作者: neo718 - 發表於 2019/03/22 15:29(5年前)
8Fneo718: 1樓跟5樓的推聞讓我想到,該不會大蛇3的if劇情,03/22 23:10
9Fneo718: 打算拿到將來的大蛇3 Ultimate終極版來當主要賣點?03/22 23:10
10Fneo718: (順便再加幾個跟主線劇情無關的人物出來跑龍套,就能出新作03/22 23:11
11Fneo718: 大蛇3的戰場地圖感覺很少,比三國7代或戰國4代都還單調.03/22 23:12
12Fneo718: 連季票賣的新劇情關卡,也是沿用舊的地圖.03/22 23:13