作者查詢 / neerer

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 neerer 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:OverWatch
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
[閒聊] 暴雪用多樣化人物模板計分來設計新角
[ OverWatch ]182 留言, 推噓總分: +47
作者: kimisawa - 發表於 2022/05/14 06:41(1年前)
3Fneerer: 膚色RGB全調到0,會直接給100分;三圍調到157,再加100分05/14 06:12
Re: [討論] 為什麼OW比不上吃雞的原因
[ OverWatch ]78 留言, 推噓總分: +23
作者: han224 - 發表於 2017/09/14 18:02(6年前)
57Fneerer: 當初OW公開測試時就因為那歡樂無限的自由組合才喜歡,現在09/14 23:52
58Fneerer: 只剩自訂房間能重複選角就幾乎沒在玩了。遊戲模式越來越多09/14 23:52
59Fneerer: ,乍看之下很美好,但實際上是把所有玩家都分離了。一開始09/14 23:52
60Fneerer: 就是學TF2德遊戲,而為了和TF2做出區別,反而越做越不好09/14 23:52
61Fneerer: 玩09/14 23:52
[情報] Xbox 又…流出新活動圖
[ OverWatch ]40 留言, 推噓總分: +33
作者: cody880528 - 發表於 2017/04/08 23:55(7年前)
21Fneerer: 新出的短篇漫畫有說明,捍衛者時代的制式裝備04/09 01:05
[創作] Overwatch WTF Moments Ep.8
[ OverWatch ]68 留言, 推噓總分: +60
作者: strongbilly - 發表於 2016/07/09 19:11(7年前)
67Fneerer: 半藏大絕在龍出來前就只是一發普通的箭,這中間如果有辦法07/10 21:00
68Fneerer: 把那發箭擋掉,龍就出不來07/10 21:00
[情報] 不會禁止重複角色確認
[ OverWatch ]151 留言, 推噓總分: +77
作者: cody880528 - 發表於 2016/06/23 20:00(7年前)
124Fneerer: OW的平衡問題不在角色性能強弱這麼簡單而已,因為地圖機06/24 12:48
125Fneerer: 制的關係,很容易讓某方不太需要合作就能碾壓敵隊06/24 12:48
126Fneerer: 像花村,福斯凱亞工業,阿努比斯神廟都有易守難攻的門口,06/24 12:54
127Fneerer: 官方雖說過是故意這樣配置,但就目前來說都對首方太有利。06/24 12:54
128Fneerer: 所以比起角色強弱,個人是覺得修改地圖應該會更有效06/24 12:54
[討論] 這張圖是不是暗示某人才是假好人
[ OverWatch ]95 留言, 推噓總分: +46
作者: MrLuna - 發表於 2016/06/18 21:48(7年前)
82Fneerer: 從目前已知的設定來看,很多表面正派的角色都有些黑暗面,06/19 07:38
83Fneerer: 例如托比昂&札利亞反智械;辛梅塔所屬企業是黑的06/19 07:38
[討論] 辛梅塔在多拉多的BUG點解法
[ OverWatch ]80 留言, 推噓總分: +35
作者: kl40 - 發表於 2016/06/08 20:40(7年前)
78Fneerer: https://goo.gl/MqnGCf06/13 21:51
79Fneerer: 官方證實這是需要修正的BUG06/13 21:52
80Fneerer: 我反而想知道是要什麼邏輯才會認為這不是BUG06/13 21:53
[討論] 野團破解特悲壁(萊茵+慈悲+壁壘)戰術
[ OverWatch ]246 留言, 推噓總分: +77
作者: o07608 - 發表於 2016/05/31 20:53(8年前)
245Fneerer: 第6人是閃光,仔細看背景,有瞬移的光線飛上高樓打偷襲的06/02 13:13
246Fneerer: 黑影06/02 13:13
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁