作者查詢 / namgal321
作者 namgal321 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共406則
限定看板:Rockman
看板排序:
1F→: 有出現在元祖8代的片頭動畫06/17 22:52
1F推: 作者之前實況有播過他錄製的TAS影片01/20 11:33
2F→: 年糕最多到芝麻沒錯01/20 11:33
24F→: X2>X6>X1>X3>X5>X407/15 22:06
33F推: @Append 我X6排前面主要是挑戰性高、內容也豐富07/16 22:33
34F→: 而且我還蠻喜歡X6的BGM 所以排在X2後面07/16 22:33
35F→: 其實從我實況時數來看也差不多是這個順序07/16 22:34
36F→: 應該不難想像才對w07/16 22:34
115F→: 講這麼多 所以CAPCOM有說過フォース=Force嗎02/16 00:06
193F→: 「因為官方沒否定Force,所以不能否認它是正式譯名」02/24 10:33
194F→: 這邏輯還好嗎ww02/24 10:34
242F→: 積非成是02/29 19:05
43F推: 某人的二代威利城似乎長得不太一樣01/07 23:17
56F推: 某人的意思不就是二代相對八代不需活用特武?ww01/08 12:09
61F推: 好吧 看來你對二代不太熟01/08 12:49
74F推: 你說八代威利城必須用特武通關的地方多,01/08 23:14
75F→: https://youtube.com/watch?v=WMfMHIuEPUw&t=3530s01/08 23:14
76F→: 這個影片告訴你答案了,對比二代需要大量使用1~3號01/08 23:15
77F→: 以及限制有效特武的警報器跟威利外星人,01/08 23:15
78F→: 哪一代需要更有效利用特武應該很明顯了吧?01/08 23:16
79F→: 所以你可以開始再找其他貶低二代的理由了,01/08 23:16
80F→: 但我很懷疑你這個出了名的雲玩家是否真的找得到ww01/08 23:16
107F推: 怎麼?發現苗頭不對,開始硬凹是威利城前四關了嗎ww01/09 23:10
108F→: 大家都早就知道你這慣用的伎倆了。01/09 23:10
109F→: 另外,我從來就沒說過洛克人難度要提高這種話,01/09 23:10
110F→: 某人倒是打空氣靶打得很高興。01/09 23:10
111F→: 我一直都從玩家的角度來看遊戲,只要遊戲有趣就行了,01/09 23:10
112F→: 關卡多少、製作者是誰、銷量如何從來不是我注重的點,01/09 23:10
113F→: 跟某人角色錯亂誤以為自己是遊戲製作人可大不相同。01/09 23:11
114F→: 我光是改造版跟同人版就玩了超過上百款,01/09 23:11
115F→: 不是CAPCOM作的對我根本沒差,所以你完全搞錯對象。01/09 23:11
116F→: 最後,每個玩家都有發表對遊戲喜好的自由,01/09 23:11
117F→: 但唯獨你這個雲玩家沒資格指責別人的喜好是貴古賤今。01/09 23:11
128F→: Lex4193: 但要使用才能通關的地方更多吧01/10 01:02
129F→: 到底是誰先扯數量的ww 連自己的推文都忘了嗎01/10 01:02
132F→: 又在硬凹ww01/10 01:03
135F→: 發現辯不過人就開始捏造別人的發言 很會01/10 01:04
138F推: 這裡多的是玩岩男超過25年的板友01/10 01:08
139F→: 20年討論區經驗(連玩家都不是)就想裝資深 還是省省吧01/10 01:08
142F→: 是你極力想掩蓋對元祖系列不熟的事實在避重就輕吧w01/10 01:10
147F推: 對了 將特武應用拓展到到八大關卡01/10 01:16
148F→: 早在二十年前的R&F就已經作得不錯了01/10 01:16
150F→: 你確將這點當作是你所創見而敝帚自珍 別笑死人了w01/10 01:16
157F→: 這就對了 為什麼你會覺得強制性是好的設計w01/10 01:21
166F推: 理由很簡單 因為不有趣01/10 01:27
167F→: 你可以問問板上有多少人喜歡打HIMAX的01/10 01:28
168F→: 如果特武本身設計得好那沒問題01/10 01:28
171F→: 設計難用還要強制就是找玩家麻煩而已01/10 01:29
172F→: 二代警爆器那個就不用說了 很多人都有彈切在刷張國洲01/10 01:30
173F→: 的經驗01/10 01:30
2F推: DEM作者提供的原始檔 整包裡面其實有六個ips檔11/29 23:32
3F→: HARD mode只是其中一個而已 是原本就有的版本11/29 23:33
4F→: 近年改造版的量少了很多 也沒有人在整理了11/29 23:34
5F→: 不過近年的改造應該都可以在 Romhacking.net 找到11/29 23:35
6F→: 去那邊找是最簡單的方式11/29 23:35
75F→: 斷章取義還硬凹ww10/30 21:33
1F→: 8bit就是不用心 但探索性低卻可以寬容 都給你說就好了09/30 22:27
2F→: 真的要拓展新玩家的話 根本就不應該繼續作平台動作遊戲09/30 23:24
3F→: 這遊戲類型就已經式微了 還期待會有續航力?09/30 23:25
44F→: 8bit並不一定是畫地自限 它仍然是可以做得很出色的09/08 11:39
45F→: 如果真的不思長進 現在也不會有一堆遊戲刻意走點陣風09/08 11:39
84F→: 有什麼好煩惱的XD 任何遊戲本來就有它壽命結束的時候09/10 00:59
85F→: 能像岩男這樣有很多改造版和同人版延續生命的09/10 01:00
86F→: 已經算很幸運了09/10 01:00
137F→: 輕玩家會在意完成度??? 你的完成度是怎麼定義的?09/04 22:28
138F→: 輕玩家連遊戲都不見得會破完了 還會在意有沒有完成嗎09/04 22:30
149F→: 回得落落長 我都不知道你在講輕玩家還是哲學家XDD09/05 00:24
150F→: 「遊戲中所有要素都考量進去後最後得到的一個評價」09/05 00:25
151F→: 你覺得這是輕玩家會作的事嗎09/05 00:25
298F→: 並非「間接的證據一律不接受」而是你的推論並不嚴謹啊09/05 20:27
299F→: 再加上你很喜歡推論一些根本無從驗證結果的事情,09/05 20:28
300F→: 這些充其量只能叫作猜想或假說,而你卻斬釘截鐵的認為09/05 20:28
301F→: 這一定是對的,當然無法說服別人。09/05 20:28