作者查詢 / mosluce

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 mosluce 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:GameDesign
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁
[閒聊] 十分出色的學生畢展遊戲作品
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +22
作者: asleisureto - 發表於 2012/04/12 21:08(14年前)
7Fmosluce:好強大!!04/13 08:43
Re: [情報] Unity好康大放送!
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: franknine - 發表於 2012/03/16 06:51(14年前)
14Fmosluce:feedingdream unity 下方 第三個 TEAM授權不是免費的03/19 14:00
15Fmosluce:真的點幾次給幾個序號耶> w<03/19 14:03
Re: [請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: cowbaying - 發表於 2011/04/17 00:52(15年前)
2Fmosluce:個人覺得FPS和ARPG血緣關係上,扯不到衍生關係...04/18 10:07
4Fmosluce:至今還是覺得瑪奇很讚 ^^ b04/18 17:42
[請益] 新手發問-我可以做到什麼
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +7
作者: tim2241257 - 發表於 2011/04/07 02:14(15年前)
1Fmosluce:UDK 和 Unity 都不錯入門04/07 09:58
[請益]即將畢業的不安
[ GameDesign ]48 留言, 推噓總分: +10
作者: winter40108 - 發表於 2011/03/10 12:51(15年前)
16Fmosluce:弄一兩個Sample自薦和宣傳不知道可不可行?03/10 13:59
Re: [企劃] BOXGO!
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: mosluce - 發表於 2011/02/09 08:52(15年前)
2Fmosluce:5x5 這樣四周才會有空間02/10 08:52
[徵人] 策略遊戲找同好組團隊
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: zoochung - 發表於 2011/01/11 16:22(15年前)
13Fmosluce:如果使用C#的話 UNITY 有考慮嗎?01/19 15:14
Re: [概念] OLG中NPC複製玩家行為
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +9
作者: FF16 - 發表於 2010/11/27 14:02(15年前)
20Fmosluce:RF 好像就是這麼一回事11/27 18:22
[概念] OLG中NPC複製玩家行為
[ GameDesign ]79 留言, 推噓總分: +14
作者: hirabbitt - 發表於 2010/11/23 18:01(15年前)
58Fmosluce:NPC複製玩家 > 偽登入 > 分析身邊玩家能力 >11/25 10:03
59Fmosluce:隨機對可能有勝算的玩家發動攻擊 > 勝利 > 繼續分析11/25 10:03
60Fmosluce:快要輸了 > 往最接近的村莊(或傳送點)逃跑 > 登出(瞬移)11/25 10:05
61Fmosluce:玩家任務:打倒假冒的玩家(之類)...11/25 10:05
62Fmosluce:以上 一般點怪型很好做,動作類...就套用玩家素質 >11/25 10:08
63Fmosluce:判斷最佳連段打法,例如有反擊類技能,就會在戰鬥中應用11/25 10:09
64Fmosluce:就平衡性來說...高等複製NPC不會攻擊低等玩家11/25 10:10
65Fmosluce:複製NPC和玩家一樣需要用強制攻擊才能進入PVP,主動進入11/25 10:11
66Fmosluce:PVP者可能受到第三者攻擊,玩家可能救到的是NPC 或玩家11/25 10:12
69Fmosluce:.hack 系列的 流浪AI概念也不錯~11/26 13:15
70Fmosluce:舉個艾爾之光的例子,NPC BOSS以玩家角色型態登場11/26 13:19
71Fmosluce:連段技巧甚至比一群高等新手還要強大,11/26 13:20
72Fmosluce:不過他的能力值就是固定的...玩家等級提升後基本上11/26 13:20
73Fmosluce:都可以回來電他...,不過如果素質隨機從玩家取樣,11/26 13:21
74Fmosluce:變化就更多了^^11/26 13:21
75Fmosluce:NPC的連段是沒有失誤的100%精準...11/26 13:22
[企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
[ GameDesign ]65 留言, 推噓總分: +22
作者: s0300453 - 發表於 2010/10/13 11:30(15年前)
30Fmosluce:Mabinogi是個不可多得的好遊戲~,大家認為呢?10/14 10:49
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁