作者查詢 / mosluce
作者 mosluce 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:GameDesign
看板排序:
7F推:好強大!!04/13 08:43
14F推:feedingdream unity 下方 第三個 TEAM授權不是免費的03/19 14:00
15F→:真的點幾次給幾個序號耶> w<03/19 14:03
2F推:個人覺得FPS和ARPG血緣關係上,扯不到衍生關係...04/18 10:07
4F推:至今還是覺得瑪奇很讚 ^^ b04/18 17:42
1F推:UDK 和 Unity 都不錯入門04/07 09:58
16F推:弄一兩個Sample自薦和宣傳不知道可不可行?03/10 13:59
2F→:5x5 這樣四周才會有空間02/10 08:52
13F推:如果使用C#的話 UNITY 有考慮嗎?01/19 15:14
20F推:RF 好像就是這麼一回事11/27 18:22
58F推:NPC複製玩家 > 偽登入 > 分析身邊玩家能力 >11/25 10:03
59F→:隨機對可能有勝算的玩家發動攻擊 > 勝利 > 繼續分析11/25 10:03
60F→:快要輸了 > 往最接近的村莊(或傳送點)逃跑 > 登出(瞬移)11/25 10:05
61F→:玩家任務:打倒假冒的玩家(之類)...11/25 10:05
62F→:以上 一般點怪型很好做,動作類...就套用玩家素質 >11/25 10:08
63F→:判斷最佳連段打法,例如有反擊類技能,就會在戰鬥中應用11/25 10:09
64F→:就平衡性來說...高等複製NPC不會攻擊低等玩家11/25 10:10
65F→:複製NPC和玩家一樣需要用強制攻擊才能進入PVP,主動進入11/25 10:11
66F→:PVP者可能受到第三者攻擊,玩家可能救到的是NPC 或玩家11/25 10:12
69F推:.hack 系列的 流浪AI概念也不錯~11/26 13:15
70F→:舉個艾爾之光的例子,NPC BOSS以玩家角色型態登場11/26 13:19
71F→:連段技巧甚至比一群高等新手還要強大,11/26 13:20
72F→:不過他的能力值就是固定的...玩家等級提升後基本上11/26 13:20
73F→:都可以回來電他...,不過如果素質隨機從玩家取樣,11/26 13:21
74F→:變化就更多了^^11/26 13:21
75F→:NPC的連段是沒有失誤的100%精準...11/26 13:22
30F推:Mabinogi是個不可多得的好遊戲~,大家認為呢?10/14 10:49