作者查詢 / Morgan810625
作者 Morgan810625 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共72則
限定看板:PlayStation
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141F推: 老任這世代獨佔至少有15款以上千萬級別遊戲,更別05/14 23:36
142F→: 提馬賽8,一款就6170萬銷售量,代表至少任天堂的億05/14 23:36
143F→: 萬級別是能有效帶動軟銷的。索尼沒有呀,索家的IP05/14 23:36
144F→: 號召力已經式微了,玩家不買單或買二手都是問題,短05/14 23:36
145F→: 時間收不回成本只好跨PC,跨了又將IP影響力更進一步05/14 23:36
146F→: 削弱。 最根本原因是現有的這群索尼玩家消費力不足05/14 23:36
147F→: 完全無法負荷整個成本的原因,養不起又愛吵說要獨05/14 23:36
148F→: 佔,獨佔了也不支持。05/14 23:36
155F推: 與其擔心惡意軟體,PSN二階段驗證還能被盜刷似乎也05/14 23:49
156F→: 沒比較好就是了,好的電腦至少畫質順暢度會遠比PS505/14 23:49
157F→: 好許多,退款和評價也比較透明化。05/14 23:49
163F推: 軟至少在PC上已經先用XGP插旗了,還有XPA輔助軟銷,05/15 00:02
164F→: 主機已經是完全輔助的角色了,沒有基本也沒差,都05/15 00:02
165F→: 用PC玩就好了05/15 00:02
168F推: 對微軟而言,跨Steam兩個好處:一個是促進XGP的訂閱05/15 00:20
169F→: 吸引力(一個平台要錢一個平台直接訂閱全能玩)、加05/15 00:20
170F→: 減賺想收藏或者只用Steam平台的用戶(比如說只用Ste05/15 00:20
171F→: am deck不裝雙OS的用戶)。05/15 00:20
20F推: 看看堅持獨佔PS平台的慘況,再看看同步發售,現實就05/14 15:52
21F→: 是購買力在PC上,別再執迷不悟了,獨佔全部直接Day105/14 15:52
22F→: PC。05/14 15:52
349F推: 在炎燒的那篇,有人留言「索尼不缺你們PC玩家」,05/07 08:05
350F→: 結果看來是索尼需要PC玩家。索尼的大頭症還要別的05/07 08:05
351F→: 平台來幫忙治,真的很有趣05/07 08:05
352F推: 說PC玩家只想要免費的會不會太偏頗了。(現在就是PC05/07 08:13
353F→: 玩家的正版玩家購買力不輸給家機平台,至少數位版05/07 08:13
354F→: 都是實打實的給廠商利潤,所以才有話語權。 不像805/07 08:13
355F→: 手、9手盤,買二手對廠商等同於盜版,後面就是你們05/07 08:13
356F→: 的聲音當作沒聽到,畢竟聽了也回收不了成本。)05/07 08:13
46F推: 提個題外話,Ally的幀生成方案目前共有五種(有興02/02 18:14
47F→: 趣可以去找找),AFMF僅僅只是其中一種。 遺跡2和星02/02 18:14
48F→: 空的解法不同02/02 18:14
49F推: Ally有900P還可以昇頻RSR用,畫質比純1080P更銳利,02/02 14:13
50F→: 幀數更高。02/02 14:13
51F→: 而且ally是15瓦穩30;25瓦穩50FPSFPS;30瓦穩70-8002/02 14:13
52F→: 呀..(我還說的只是原始幀,連幀生成翻倍都還沒算上02/02 14:13
53F→: 去)會不會太小看現在的APU了?02/02 14:13
54F推: 要輕鬆上到60以上在現在幀生成方案這麼多的年代,真02/02 14:15
55F→: 的超級輕鬆…,是家機現有的技術還沒跟進02/02 14:15
56F→: 以上都是實際表現,皆非理論數據。02/02 14:21
200F→: 1.家機的解析度其實大多數時候是動態的。12/19 14:14
201F→: 2.Deck算是目前市面上跑3A兼顧續航的最佳解12/19 14:14
202F→: (因為這顆是以15瓦低瓦數功耗去客製化訂製的產品(12/19 14:14
203F→: Valve至少設計了40%),沒有訂製得結果就是低功耗12/19 14:15
204F→: 推不動3A表現。12/19 14:15
205F→: 3. 現有的掌機核心最佳的解析度是720/900P,而非10812/19 14:15
206F→: 0P(目前的掌機還推不太動)。12/19 14:15
207F→: 4.PS portal被稱之為電子垃圾,合情合理,主要是已12/19 14:15
208F→: 經開發過PSP和PSV還想省研發端出這種菜的Sony的問題12/19 14:15
209F→: 。(為什麼是垃圾?連串流最重要的是延遲,但這個垃12/19 14:15
210F→: 圾連獨家技術降低延遲的都沒有,11年前的WiiU都能12/19 14:15
211F→: 做到同一空間更低延遲的技術不學,只搞半套串流,現12/19 14:15
212F→: 有的核心Rog ally和Deck都是示範是可以達成一定程12/19 14:15
213F→: 度的表現,但就是不做,這就是稱之為垃圾的理由。)12/19 14:15
219F推: 以華碩那台而言,30瓦基本上3A遊戲都能吃,900P還12/19 14:50
220F→: 能靠RSR拉升至1080P加銳化,畫質完全不輸1080P(流暢12/19 14:50
221F→: 度甚至更好)戰神、地平線、Days gone、2077……等12/19 14:50
222F→: ,市面上的主流3A都能,另外華碩那台有Free-Sync pr12/19 14:50
223F→: emium (VRR+LFC),更別提Zen3後續還有AFMF的加持。12/19 14:50
224F→: 掌機不比家機,特製化的特性會限縮很多,12/19 14:50
225F→: 不能用GDDR玩(只能用LPDDR)、能耗要考慮、發熱量要12/19 14:50
226F→: 壓。12/19 14:50
227F→: 現階段的Win掌機我認為以性能表現完全不比特化OS差12/19 14:50
228F→: ,但短板也相對明顯。(待機、低瓦效能)12/19 14:50
238F噓: 要串流早有更好的選擇了:G cloud,價位5400-750012/19 19:37
239F→: 之間能串電腦、XBOX、PS5,也能看影片,性能也比Por12/19 19:37
240F→: tal強..,不懂哪來沒有更好的選擇……12/19 19:37
245F推: 我是寫「串流」呀,要嗆人邏輯前怎麼不先看看要嗆12/19 20:04
246F→: 的是什麼再發文,文盲?12/19 20:04
247F→: 串流和功能不如別廠就是事實,握感最佳然後呢?延12/19 20:04
248F→: 遲比別廠低?功能就全開放?藍芽就有了?12/19 20:04
249F→: 如果只能拿握感和觸碰回饋說嘴還真的挺可憐的12/19 20:05
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