作者查詢 / Morgan810625
作者 Morgan810625 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共96則
限定看板:XBOX
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6F→: 沒錯,那個年代除了1:1,升級也只要30元,算是超級04/11 22:36
7F→: 大放送04/11 22:36
31F→: 變相漲價,變中杯就算了,重點是服務(雲端)台灣04/11 12:57
32F→: 區還沒開放,閹割加漲價,慘04/11 12:57
206F推: https://reurl.cc/09kRok02/16 10:48
207F→: Phil Spencer Acknowledges Windows' Shortcomings02/16 10:48
208F→: on ROG Ally and Other Handhelds, Promises to Im02/16 10:48
209F→: prove02/16 10:48
212F推: 去年駭客松其實有提出初始概念,Win掌機模式計畫和X02/16 10:54
213F→: BOX掌機其實可以並行存在。02/16 10:54
280F推: 只要有QR,隨切隨玩的功能就可以買單了。02/16 12:54
281F→: QUICK RESUME在掌機上比起家機上更適配。02/16 12:54
285F→: 即便是Valve也做不到的黑科技02/16 12:55
286F→: Windows要用上QR其實有不小難度02/16 12:56
290F推: 掌機在能實現掌上3A的時候就不同於以往了,各廠家02/16 13:00
291F→: 不論XBOX或PS還是PC掌上電腦,都是劍指這塊市場,這02/16 13:00
292F→: 塊市場無疑就是未來的新領域。(如果未來XBOX掌機02/16 13:00
293F→: 能直接支援驅動級幀生成技術+QR),其實大有可為。02/16 13:00
323F推: Ally目前還是表現最強的掌機,主要是幀生成以及VRR02/16 13:48
324F→: 螢幕的搭配,最佳的幀生成方案就是要配VRR。02/16 13:48
325F→: Claw雖然也有VRR(同款螢幕)但因為是Intel核心,幀02/16 13:48
326F→: 生成方案要看適配相容性。02/16 13:48
370F推: 高譚騎士用Ally玩我自己跑起來是沒什麼難度,900P沒02/16 14:17
371F→: 有AFMF也能50-60幀。 仙劍7是PGP版本太舊的關係,新02/16 14:17
372F→: 版本也是900P+RSR昇頻能順玩,稍微調整一下光追特02/16 14:17
373F→: 效即可。02/16 14:17
387F推: 202304駭客松有提到Win11掌機模式的雛形,這個才是02/16 14:25
388F→: 真正的雛形,按現有趨勢,Win11掌機的提案被採用的02/16 14:26
389F→: 機率不低。Xbox只是應用程式的調整02/16 14:26
32F推: 其實上一代如龍7外傳在12月就更新FSR3了,不過本次01/29 12:46
33F→: 如龍8不建議開(主要是補幀會造成卡頓+FSR3會造成畫01/29 12:46
34F→: 面閃爍及移動模糊)01/29 12:46
35F推: 到夏威夷開始才是考驗的時候,前期在橫濱真的輕鬆01/29 12:49
36F→: 順跑01/29 12:49
44F推: Ally一定要開120Hz玩,這台是全球第一台也是目前唯12/21 18:44
45F→: 一一台Free-Premium 螢幕(就是XSX的VRR+LFC功能)12/21 18:44
46F→: 及Dolby atoms掌上電腦(Ally是原生16:9橫螢幕,還12/21 18:44
47F→: 特別開eDP的客製化螢幕,不論是新的或古早的遊戲或12/21 18:44
48F→: 其他平台的兼容性都是最強的)12/21 18:44
49F→: 原則上900P+RSR效果昇頻程度完全不輸1080P顯示,又12/21 18:44
50F→: 能兼顧張數。12/21 18:44
51F→: 後續的AFMF和FSR 3.0(MOD)都對這台有增益效果。12/21 18:44
52F→: ally的唯二缺點就是電量和RAM:12/21 18:44
53F→: 若是躺床或沙發,可以用插電30W去跑。12/21 18:44
54F→: 16GB RAM(16GB可以用虛擬記憶體彌補短板)12/21 18:44
55F噓: 另外Ally跟想省研發垃圾串流PSP是不同等級的東西,12/21 18:46
56F→: 華碩算滿重視這台的,更新頻率和功能完全不輸Valve12/21 18:47
57F→: 的Deck。12/21 18:47
71F推: 以音質喇叭而言,Ally真的算是最強沒有之一,同性12/21 21:55
72F→: 質產品對比甩好幾條街(我自己有Ayaneo、Deck、Ally12/21 21:55
73F→: ,喇叭音質是真的完全沒話說)。12/21 21:55
77F推: 不用,玩PC GAME PASS,即便走XCLOUD也不用買主機12/21 23:36
106F推: 其實AMD部分已經有消息了(AFMF確定會下放支援,但12/22 08:12
107F→: 放出時間不確定)。12/22 08:12
108F→: 至於FSR3.0的部分:我建議有實機就實機去跑看看。12/22 08:12
109F→: 我自己本身有用Ally去跑過魔咒之地、亙古魔戰、阿凡12/22 08:12
110F→: 達;FSR3.0要考量Ally的常態操作,認真來說對比在12/22 08:12
111F→: 鼠標使用下的延遲性算尚可,魔咒在原始幀數表現裡12/22 08:12
112F→: 算卡的部分變成可以玩,亙古穩定一些,阿凡達算是意12/22 08:12
113F→: 料之外的能接受。12/22 08:12
114F→: 前面指的增益效果是對比RDNA2的Deck,FSR3.0在Deck12/22 08:13
115F→: 上的使用延遲性和1%LowFPS的部分還是不太及格。12/22 08:13
116F→: 我並不是什麼都沒做功課就胡亂說的小白,至少市面上12/22 08:13
117F→: 有的FSR3.0層級遊戲我能測的我都會儘量去試。12/22 08:13
118F→: 而非單純用PC的角度去看,這類技術可以等AMD正式下12/22 08:13
119F→: 放後,如果你有買的話親自去測會是最準的。12/22 08:13
149F推: Deck對比Ally會贏的基礎是建立在15瓦以下,低瓦順跑12/22 16:14
150F→: 的王者依舊是Deck,Ally在這幾次更新後算是有進一步12/22 16:14
151F→: 提升低瓦性能,10-12瓦之間無法全面贏過。(這跟核12/22 16:14
152F→: 心設計架構有關,Deck梵高本身就為低瓦而生,Z1E偏12/22 16:14
153F→: 向7840U馬甲,還是需要一定程度的瓦數才能推動。)12/22 16:14
154F→: 15瓦同條件設置,Ally不會輸。12/22 16:14
155F→: 順帶一提,Deck的效能確實在2023年末達到瓶頸,202312/22 16:14
156F→: 年末的Alan wake2、阿凡達已經有開始無法順暢的情12/22 16:14
157F→: 形12/22 16:14
141F推: QUICK RESUME實際上要整合軟硬體,沒這麽簡單。12/19 13:27
142F推: 我個人是推薦Ally,Oled deck固然漂亮,但依舊是梵12/19 13:36
143F→: 高核心(6nm),性能只有因為記憶體提升約3%性能。12/19 13:36
144F→: 2023年末的遊戲已經有幾款開始跑不動了(星空、Alan12/19 13:36
145F→: wake2、阿凡達、BG3城鎮)只要稍微吃CPU的遊戲就無12/19 13:36
146F→: 法順,基本上是卡的程度。(以上條件還是已經設置12/19 13:36
147F→: 到最低最低的情形)12/19 13:36
148F→: Ally本身有不少優勢,螢幕有目前唯一的VRR螢幕(沒12/19 13:36
149F→: 錯,就是跟XSX和PS5一樣技術的螢幕,這點Deck沒有)12/19 13:36
150F→: 以及支援最新技術(RSR、RIS、下一步就是AFMF,這12/19 13:36
151F→: 些Deck也沒有(因為Deck是Zen2)、掌機裡最強的Dolb12/19 13:36
152F→: y atoms喇叭。12/19 13:36
153F→: 台灣的保固是兩年,原則上大多數都是換基板。12/19 13:36
154F→: Deck則是一年,一律是換整新機為主。12/19 13:36
155F→: 有續航需求或只玩Steam的人會比較建議買Deck Oled;12/19 13:36
156F→: 如果是XGP和多平台需求以及使用環境都有插頭少數攜12/19 13:36
157F→: 帶型場景,那一定是Ally。12/19 13:36
158F→: 另外不論是Deck或ally,都算是偏大的掌機,12/19 13:36
159F→: 除非很常在戶外,不然大多數最常用的場景都是床或沙12/19 13:36
160F→: 發取代不用坐在電腦或電視有人使用的場合,所以我12/19 13:37
161F→: 比較推薦ally。12/19 13:37
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