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作者 moonwave 在 PTT [ RO ] 看板的留言(推文), 共71則
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1F推:事實上,ro的平衡就是沒弄好阿-3-06/25 21:38
2F→:基本巫牧組合就能跑遍80%地圖,外加維持125%exp效率06/25 21:44
3F→:多加一個盾職後..抱歉還是只會有一個人擋..維持125%= =06/25 21:45
4F→:轉生開放後,神官有套直接硬了一倍,需要肉盾場合更少...06/25 21:47
5F→:遠攻物理算沒那麼悲慘的,雖然組隊地位不會比肉盾高到哪06/25 21:50
6F→:但是沒大團可以跟1牧搞小團,效率也不錯(又是該死的125%)06/25 21:51
7F→:最後是專攻物理近戰職,只能找1牧挑特定地圖練06/25 21:53
8F→:從以前到現在 分工較好又熱門的地圖的大概就是烏龜島06/25 21:55
9F→:古早的歐克洞也是挺歡樂的XD 不過那時大家比較沒care效率06/25 21:57
10F→:附註一下,龜島是指3F以上,另外研三我沒去無法判定06/25 22:05
11F→:玩過好一陣子肉盾我知道這類職業的心情,我很硬我肯喝水06/25 23:44
12F→:扛王去高等地圖我很高興派得上用場,但在練功地圖若我的06/25 23:47
13F→:加入會造成負效率,那就寧可不去<-專職肉盾常有的自尊06/25 23:52
14F→:要放棄這種執念輕鬆玩或去c%..很難,只會一邊想:為啥就是06/25 23:54
15F→:不給張能發揮的練功地圖,一邊戴假髮轉職成逛街專用人物06/25 23:57
16F→:龍洞組團去過幾次,怎樣都撐不出效率,也沒看過別人去...06/26 00:16
29F推:事實上,ro的平衡就是沒弄好阿-3-06/25 21:38
30F→:基本巫牧組合就能跑遍80%地圖,外加維持125%exp效率06/25 21:44
31F→:多加一個盾職後..抱歉還是只會有一個人擋..維持125%= =06/25 21:45
32F→:轉生開放後,神官有套直接硬了一倍,需要肉盾場合更少...06/25 21:47
33F→:遠攻物理算沒那麼悲慘的,雖然組隊地位不會比肉盾高到哪06/25 21:50
35F→:但是沒大團可以跟1牧搞小團,效率也不錯(又是該死的125%)06/25 21:51
37F→:最後是專攻物理近戰職,只能找1牧挑特定地圖練06/25 21:53
38F→:從以前到現在 分工較好又熱門的地圖的大概就是烏龜島06/25 21:55
39F→:古早的歐克洞也是挺歡樂的XD 不過那時大家比較沒care效率06/25 21:57
40F→:附註一下,龜島是指3F以上,另外研三我沒去無法判定06/25 22:05
41F→:玩過好一陣子肉盾我知道這類職業的心情,我很硬我肯喝水06/25 23:44
42F→:扛王去高等地圖我很高興派得上用場,但在練功地圖若我的06/25 23:47
43F→:加入會造成負效率,那就寧可不去<-專職肉盾常有的自尊06/25 23:52
44F→:要放棄這種執念輕鬆玩或去c%..很難,只會一邊想:為啥就是06/25 23:54
45F→:不給張能發揮的練功地圖,一邊戴假髮轉職成逛街專用人物06/25 23:57
48F→:龍洞組團去過幾次,怎樣都撐不出效率,也沒看過別人去...06/26 00:16
49F→:研3跟無名我沒在正/免接觸過,存在歷史並不長,我也不認06/26 00:20
50F→:為是有心造出的分工。倘若有心,擺隻水2 mdef90+xx高跑06/26 00:23
51F→:速高攻速中ATK怪 數量不用太多 馬上就強迫編制個物理職06/26 00:25
52F→:進無名3隊伍裡,類似的方法挺容易想出來的,只是並沒實現06/26 00:27
53F→:打個比方,三轉主教習得75%減傷套,新地圖又都硬也不好練06/26 00:33
54F→:肉盾職業在無3勢必銳減...這就是以前已經遇過的狀況06/26 00:35
8F推:對中重度玩家而言(>6hr/day),城戰公會找不到歸屬感02/26 05:46
9F→:出團公會則容易鬆散沒目標。以城戰為目標的練功團公會才02/26 05:51
10F→:能滿足。但這種公會又非常難經營,為了城戰必定得擴編02/26 05:55
11F→:擴編後形成小團體在所難免,目標只能放在小團間互相和諧02/26 05:57
12F→:等規模更大二會三會出來了,這情形就越來越明顯02/26 06:16
13F→:會長跟元老們就是努力扮演好維繫這中間的鍊子,交換團員02/26 06:20
14F→:解主線 出大型歡樂團 網聚,這些方法大家都有用過幾種02/26 06:22
15F→:看著經營的公會變強大又有凝聚力很有成就感。所以當最後02/26 06:29
16F→:公會要沒落時,投入多的人自然會比較鬱卒 只能看開點02/26 06:32
6F→:合併公告一出 官方的意思就昭然若揭:"月服已無利益可得12/11 00:22
8F→:我們要cost down合併,有月服玩家因這次而不玩那更好12/11 00:24
37F→:月服包括天狂應該都算虧損 不如合併減少支出 反正免服商12/03 10:10
38F→:城賣的一樣好 這次事件也不會影響多少免服玩家退出...12/03 10:11
8F推:以前在波利 曾經和用這種打法的公會對陣好一段時間08/27 18:52
9F→:悟靈會長只要有幽波天果觀念正確 就不適合當成目標來狙殺08/27 18:56
10F→:擊殺重點要擺在被緊招來的人 因為緊招捲有人數限制 而且08/27 18:57
11F→:是隨機挑人良莠不齊 又屈居於後攻 守方反而可以挑一隊精08/27 19:00
12F→:英來對付;標準要對方剛降落身上就是罩著泥沼5,同時怒雷108/27 19:04
13F→:暴風1作用中(or鋪光耀) 目標一秒內破凱 然後魔增大法轟08/27 19:06
19F推:第一點原po是對的 光耀確實不能破凱。但2,3點就沒甚麼影08/28 02:15
20F→:響 遇到這種打法 守方原本就該有對方緊招會成功的打算08/28 02:19
21F→:但只要不是石頭邊緊招快速破石 緊招過來的攻方不會有太大08/28 02:22
22F→:所以後來我們都是挑1隊在石頭邊擺陣 專門盯對方貼石頭緊08/28 02:26
23F→:招 這樣守起來挺穩的。如果是在石房其它角落被緊招威脅反08/28 02:31
24F→:而不大。另外還可反客為主,同樣派弓身/跳高到對方石房08/28 02:35
25F→:他們去別家緊招或在我們家緊招被全滅後,就是門戶大開時08/28 02:42
1F→:你好像偏掉了 都在解釋孔雀的事情61.224.52.81 04/16 21:16
2F→:事情的源頭pvp不解決的話 其他外掛嗆人61.224.52.81 04/16 21:18
3F→:騙人之類的欲加之罪 是不可能會變少的61.224.52.81 04/16 21:19
4F→:好名聲 和 pvp內的清場自由 只能選其161.224.52.81 04/16 21:21
4F→:盡情玩樂確實是遊戲最高目的,但也不該61.224.52.81 04/16 18:19
5F→:毫無節制。狂人系列工會最近名聲有在下降61.224.52.81 04/16 18:20
6F→:疏於管理的例子請參考前血染和PB吧61.224.52.81 04/16 18:22
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