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作者 mindsteam 在 PTT [ GTA ] 看板的留言(推文), 共259則
限定看板:GTA
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4F推: 速度必須要符合官方要求喔。04/20 00:53
3F→: XB1和PS4本身就已經自帶簡單的遊戲錄影及剪接功能了,04/14 00:57
4F→: 所有遊戲裡再追加類似功能的可能性應該比較低吧。04/14 00:58
5F→: 以04/14 01:04
15F→: 依據教育部辭典的說法,板和版在指討論區時是通用的。04/11 00:52
11F→: 無法,那是次世代移植版本的新收集要素。04/09 01:05
18F→: 2GB主記憶體加上GeForce 710M明顯低於最低需求,更別提04/02 01:18
19F→: i5 3230m是顆雙核心CPU,不是4核的。04/02 01:22
20F→: 不懂PC配備也沒興趣做功課的話,何苦用PC玩遊戲。04/02 01:23
13F→: 亮度和對比值的差異可能和擷取器材或/與方式有關,03/27 04:20
14F→: Eurogamer的比較中沒有顯示有亮度或影像細節(不是指遊03/27 04:21
15F→: 戲本身的視效、解析度、或材質過濾等因素,而是指輸出03/27 04:22
16F→: 的影像品質)的差異。Eurogamer比較文的詳細程度應該網03/27 04:23
17F→: 路上沒多少可與之匹敵的媒體(當然也不等於他們一定不03/27 04:25
18F→: 會有遺漏或是不會有爭議性)。XB1版的草比較不茂密倒是03/27 04:27
19F→: 顯著的事實(雖然還是比Xbox360版或PS3版茂密啦)。03/27 04:28
20F→: XB1版除去搖桿的因素不論的話,唯一勝過PS4版的地方可03/27 04:29
21F→: 能只有因交通密集所產生的掉frame比較少,但這很難說是03/27 04:30
22F→: 優勢,因為其他地方XB1版掉frame的情形比較多見。03/27 04:31
23F→: 好消息是,依據Xbox360/PS3版的經驗,不論是哪個版本,03/27 04:32
24F→: R*應該依然會持續地透過更新檔來做更進一步的最佳化。03/27 04:34
25F→: *補字:擷取器材或/與方式 ->擷取器材或/與方式的設定03/27 04:38
35F→: 別忘了官方的最低需求都是四核心的CPU……。03/29 04:35
22F→: PS4/XB1佔3GB是「預留」給作業系統和背景服務用,而非03/22 22:40
23F→: 直接有要用掉那麼多;CPU也是同理(預留兩核)。因為他03/22 22:41
24F→: 們是遊戲主機,在設計上希望背景運作的那些東西不要去03/22 22:43
25F→: 佔用遊戲要用的資源,所以一開始就已經把能用的資源切03/22 22:44
26F→: 分好了。03/22 22:44
27F→: 六核心Jaguar,其實遊戲廠商在相關訪談多說其實很夠用03/22 22:46
28F→: ……引起爭議的某革命製作團隊大概是例外。03/22 22:49
29F→: 還有就是家機的規格一致以及專門設計的API所帶來的最佳03/22 22:59
30F→: 佳化優勢,根據「3D之神」John Carmark的說法可以達到03/22 22:59
31F→: 同等PC spec的兩倍效率,Metro系列團隊4A Games的技術03/22 23:00
32F→: 長也曾在Eurogamer的訪談中提到類似的見解。03/22 23:01
14F→: i5-2400加上GeForce GT640應該是沒有問題的,如果對了03/22 01:10
15F→: 解PC配備沒有興趣又想玩遊戲,建議買遊戲主機。03/22 01:12
8F→: 這顆CPU只有雙核,最好寫信問一下R*低於四核的CPU究竟03/21 01:10
9F→: 有沒有支援。03/21 01:10
10F→: 而且GeForce 820M的性能比官方最低需求的9800GT低。03/21 01:14
11F→: 而i5-2400加上GTX 560 Ti是沒有問題的。03/21 01:16
12F→: *前面說的「這顆」是指原PO說的i5-4210U。03/21 02:39