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作者 Mikesaurus 在 PTT [ ToS ] 看板的留言(推文), 共40則
限定看板:ToS
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78F推: 後半部對於邊際效益討論我還蠻喜歡的10/26 11:35
79F→: 但是關於等級上限的問題你還是沒有考慮到10/26 11:35
80F→: 以缺二技為例 整體機率會向前壓縮10/26 11:35
81F→: 5跳一73.728% 跳二26.272% 期望1.26272 平均效益0.25210/26 11:35
82F→: 54410/26 11:35
83F→: 6跳一26.214% 跳二73.786% 期望1.73786 平均效益0.28910/26 11:35
84F→: 643 邊際效益0.4751410/26 11:35
85F→: 7跳一20.972% 跳二79.028% 期望1.79028 平均效益0.25510/26 11:35
86F→: 754 邊際效益0.0524210/26 11:35
87F→: 8跳一16.777% 跳二83.223% 期望1.83223 平均效益0.22910/26 11:35
88F→: 029 邊際效益0.0419510/26 11:35
89F→: 9跳一13.422% 跳二86.578% 期望1.86578 平均效益0.20710/26 11:35
90F→: 309 邊際效益0.0322310/26 11:35
91F→: 10跳一0% 跳二100% 期望2平均效益0.2邊際效益 0.1342210/26 11:35
92F→: 這時可以發現缺二技時餵6的平均效益0.289643直接上位10/26 11:35
93F→: 反超餵7的0.25575410/26 11:35
94F→: 所以不考慮等級上限,直接說平均效益最高是餵七是錯誤10/26 11:35
95F→: 的10/26 11:35
96F推: 但是缺一技到缺十技,每一個狀況下餵五到餵十的跳技期10/26 11:59
97F→: 望值、平均效益、邊際效益全都不太一樣,不太能理解為10/26 11:59
98F→: 什麼不用討論10/26 11:59
104F推: 缺1餵鳥或餵五 缺6~10沒人在乎我知道啊 但是缺2~5的10/26 12:05
105F→: 機率會被向前壓縮 文章開頭的平均效益是用沒人在乎的10/26 12:05
106F→: 缺10或以上算的ㄚ10/26 12:05
113F推: 大致上ok 如果缺三的理想狀況不是只「餵至滿技消耗卡10/26 12:18
114F→: 片數量最少」而只比較保守的方案10/26 12:18
120F推: 話說大佬你看過巴哈推導26487的那篇了ㄇ10/26 12:24
121F→: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=36710/26 12:24
122F→: 420810/26 12:24
123F→: 概念是找餵至滿技期望消耗最少卡片10/26 12:24
124F→: 而不是找效益最高10/26 12:24
125F→: 不過考慮到其他成本(精神、時間)再討論邊際效益也蠻10/26 12:24
126F→: 有意思的10/26 12:24
127F推: 啊 4208沒放進超連結裡10/26 12:26
132F→: https://i.imgur.com/BaSHyvg.jpg10/26 12:43
133F→: 話說我昨天發的文有附上面那篇跟自己驗算的結果了XD10/26 12:43
134F→: 這裏再放一次10/26 12:43
135F→: 未來有機會的話油群見8810/26 12:43
4F→: 跟缺4技只餵五三連摃龜的機率大概是0.73728三次方=40%10/25 18:45
5F→: 跟最佳餵法三連摃龜的0.92%差多了10/25 18:45
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