Re: [問題] 26487的練技方式

看板ToS作者 (Emilio)時間6年前 (2019/10/25 19:25), 6年前編輯推噓39(41295)
留言138則, 35人參與, 6年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《Mikesaurus (麥可龍)》之銘言: : 效益=「跳技期望值/消耗張數」 : 並得到一次餵七效益最高,依序為7 8 10 6 9 5 : 但這個結論不完全正確 : 因為所有的討論都是建立在「距離滿技缺少的技能等級大於等於10」 : 實際上「距離滿技缺少的技能等級」通常都沒那麼多 既然要回到「平均」效益的討論,那我們就來看一下這個一樣的表格: https://i.imgur.com/mrwQSLo.jpg
平均效益最高,的確是一次吃7支,但要實驗次數相當高的情況下才會比較明顯。 例如: 狀況1:一次吃7支地獄,使用100次,總共會升225個技能等級,成本35,000體 狀況2:一次吃6支地獄,使用100次,總共會升187個技能等級,成本30,000體 為了多升38個技能等級 (225–187),要額外多花5,000體,提升1個技能等級要多花132體 考慮到體回與大鳥氾濫的情況,划算與否就見仁見智了。 我在上一篇所提供的「邊際」思考方式,是建立在每一動的前提上, 例如已經打了5支,沒有打第6支來吃會不划算,因為第六張會提升0.5378技。 例如已經打了8支或9支,沒有打第10支來吃會不划算。 透過經濟學的邏輯, 我們要考慮的不是 (平均) 獲益最大化,而是要考慮 (平均) 利潤最大化, 利潤,是獲益減去成本。獲益是提升技能數,成本是體力耗損量。 (平均) 利潤之所以可以提升,所需要的前提是 額外取得1張卡片的邊際獲益 (MB) ≧ 額外取得1張卡片的邊際成本 (MC), 兩者相等時,將使利潤極大化得以達成。 但是這邊要強調,MC是主觀認定的,也就是說, 無課玩家的50體,會比油王的50體還要來得珍貴。 體力使用上沒有太大負擔的的第一類油玩家,主觀認定的MC極低, 才會傾向以大量體力取得長期最大利益, 也就是打7張來吃,獲得長期總獲益極大化 (不計成本的情況)。 習慣精算體力的第二類省玩家,需要的則是邊際的思考方式, 看看這張卡片取得難度 (例如夢魘)、體力耗損 (遊戲/物理), 需要精算體力的玩家,針對滿技12的卡片,我則是比較建議 (前一篇的懶人包): 卡片已經技能7或技能8 => 一次打10張來吃 卡片已經技能9或技能10 => 一次打6張來吃 卡片已經技能11 => 一次打5張來吃 (或) 補1張大鳥 (或) 以後要用再來補大鳥 就因為第一類玩家與第二類玩家都有,才會造成各有擁護者, 就跟經濟學一樣,沒有正確答案,只有理性討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.38.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1572002719.A.ADA.html

10/25 19:28, 6年前 , 1F
推。雖然我看不懂
10/25 19:28, 1F

10/25 19:29, 6年前 , 2F
你經濟系?
10/25 19:29, 2F

10/25 19:30, 6年前 , 3F
客家人?
10/25 19:30, 3F

10/25 19:31, 6年前 , 4F
你還是沒有考慮到技能等級是有上限的,導致你後面推
10/25 19:31, 4F

10/25 19:31, 6年前 , 5F
論都有謬誤
10/25 19:31, 5F

10/25 19:32, 6年前 , 6F
在技能等級無限的情況下你的推論才正確
10/25 19:32, 6F

10/25 19:33, 6年前 , 7F
單卡一般就是技7或技8才開始吃,上限都是12,你這麼堅持
10/25 19:33, 7F

10/25 19:33, 6年前 , 8F
要做這個假設,那我就在這補上囉!
10/25 19:33, 8F

10/25 19:35, 6年前 , 9F
再補一個假設:技能即將達到上限,不會有人一次吃10支。
10/25 19:35, 9F

10/25 19:38, 6年前 , 10F
用假設來修正你的理論,我是教授一定把你當掉
10/25 19:38, 10F

10/25 19:39, 6年前 , 11F
所以照理查大師的說法是差一技應該吃一張,吃5張會有額
10/25 19:39, 11F

10/25 19:39, 6年前 , 12F
外跳技被吃掉的狀況,不划算
10/25 19:39, 12F

10/25 19:40, 6年前 , 13F
好啦 教授快拔掉他
10/25 19:40, 13F

10/25 19:42, 6年前 , 14F
理查,我是在諷刺你這種硬要的假設,完全無法改變或影響
10/25 19:42, 14F

10/25 19:42, 6年前 , 15F
我的正確結論耶,很難看懂嗎?
10/25 19:42, 15F

10/25 19:43, 6年前 , 16F
天使的建議很清楚,理查才是該被當的學生
10/25 19:43, 16F

10/25 19:45, 6年前 , 17F
就有人文盲看不清楚命題,只會說人錯誤XDDD
10/25 19:45, 17F

10/25 19:48, 6年前 , 18F
那位怎麼最近這麼活躍
10/25 19:48, 18F

10/25 19:53, 6年前 , 19F
到底誰對?懶人包呢?
10/25 19:53, 19F

10/25 20:04, 6年前 , 20F
這跟前幾天那篇妲己文好像 ㄏㄏ
10/25 20:04, 20F

10/25 20:33, 6年前 , 21F
笑了 所以你是教授嗎?要當誰啊XD
10/25 20:33, 21F

10/25 20:35, 6年前 , 22F
呃 是不是有人不懂在那邊噓?
10/25 20:35, 22F

10/25 20:51, 6年前 , 23F
經濟大濕4ni? 這總經還個經?(只懂皮毛
10/25 20:51, 23F
是個經唷!

10/25 20:54, 6年前 , 24F
有辦法算出平均利潤多少嗎? 例如每種吃法跳技失
10/25 20:54, 24F

10/25 20:54, 6年前 , 25F
敗率*體損之類的(不太好假設的感覺
10/25 20:54, 25F
這部分是可以的,但要先假設每張「不跳技」的機率是80%=0.8。 單吃6張只跳1技,表示6張都觸發80%,使得進入保底升1技, 因此,在以下只跳1技、卡片成本每張50體的情況下: 吃6支跳1技:機率0.8^6=0.2621 => 成本耗損期望值:13.11體 (機率x50體) 吃7支跳1技:機率0.8^7=0.2097 => 成本耗損期望值:20.97體 (機率x100體) 吃8支跳1技:機率0.8^8=0.1678 => 成本耗損期望值:25.17體 (機率x150體) 吃9支跳1技:機率0.8^9=0.1342 => 成本耗損期望值:26.84體 (機率x200體)

10/25 21:04, 6年前 , 26F
好了啦 這樣真的很難看
10/25 21:04, 26F

10/25 21:11, 6年前 , 27F
可能要統計一份跳技失敗率,若以吃7平均期望值去看
10/25 21:11, 27F

10/25 21:11, 6年前 , 28F
,他是平均能跳2.2技,但實際吃可能是2次跳3、2次
10/25 21:11, 28F

10/25 21:11, 6年前 , 29F
跳2、1次跳1,故實際統計數據需要有吃N張,實際跳
10/25 21:11, 29F

10/25 21:11, 6年前 , 30F
技次數分佈數據,才能計算真實的損益比
10/25 21:11, 30F

10/25 21:22, 6年前 , 31F
別寫太複雜啊,畢竟連高中數學看懂不看的懂都還是個問題
10/25 21:22, 31F

10/25 21:26, 6年前 , 32F
國小生全說說就好了 還來教教授怎麼唸書啊
10/25 21:26, 32F

10/25 21:28, 6年前 , 33F
不跳技機率8成應該是假設吧,沒有統計數字,不過還
10/25 21:28, 33F

10/25 21:28, 6年前 , 34F
有個前提是MH的跳技演算法是如你說的以每張觸發跳
10/25 21:28, 34F

10/25 21:28, 6年前 , 35F
技機率
10/25 21:28, 35F

10/25 21:31, 6年前 , 36F
技能有上限 但智商下限沒有
10/25 21:31, 36F

10/25 21:33, 6年前 , 37F
單卡跳技20%的假設,已經在巴哈經過多年大樣本的驗證了
10/25 21:33, 37F
還有 62 則推文
還有 3 段內文
10/26 12:01, 6年前 , 100F
很重要所以說三次嗎XD
10/26 12:01, 100F

10/26 12:02, 6年前 , 101F
缺1技跟缺10技,在玩家日常不會需要去煩惱好嗎...
10/26 12:02, 101F

10/26 12:02, 6年前 , 102F
缺1技就乖乖打5張吃保底或大鳥,缺10技先吃小鳥...
10/26 12:02, 102F

10/26 12:03, 6年前 , 103F
最麻煩的就是技7/8/9 離滿技12差5/4/3的情況才最值得討論
10/26 12:03, 103F

10/26 12:05, 6年前 , 104F
缺1餵鳥或餵五 缺6~10沒人在乎我知道啊 但是缺2~5的
10/26 12:05, 104F

10/26 12:05, 6年前 , 105F
機率會被向前壓縮 文章開頭的平均效益是用沒人在乎的
10/26 12:05, 105F

10/26 12:05, 6年前 , 106F
缺10或以上算的ㄚ
10/26 12:05, 106F

10/26 12:06, 6年前 , 107F
不喂小鳥直接吃大概都是體力無限的玩家吧
10/26 12:06, 107F

10/26 12:06, 6年前 , 108F
再考慮這些我覺得實在沒什麼意義
10/26 12:06, 108F

10/26 12:09, 6年前 , 109F
好像一開始也有提到體力無限的玩家基本上可以無視26487
10/26 12:09, 109F

10/26 12:11, 6年前 , 110F
我懂Mikesaurus意思了,我們可以換成比較容易理解的文字
10/26 12:11, 110F

10/26 12:11, 6年前 , 111F
為了升2技,最理性的方式是一次吃6支。
10/26 12:11, 111F

10/26 12:11, 6年前 , 112F
要升3技以上,最理想的方式是一次吃10支,這共識OK嗎?
10/26 12:11, 112F

10/26 12:18, 6年前 , 113F
大致上ok 如果缺三的理想狀況不是只「餵至滿技消耗卡
10/26 12:18, 113F

10/26 12:18, 6年前 , 114F
片數量最少」而只比較保守的方案
10/26 12:18, 114F

10/26 12:19, 6年前 , 115F
我也在考慮缺3(技9)的狀況,滿特殊的
10/26 12:19, 115F

10/26 12:20, 6年前 , 116F
技9吃6支,高機率只跳2,要再補5張,共計11張。
10/26 12:20, 116F

10/26 12:20, 6年前 , 117F
技9一次吃10張,可以拼跳3直接滿技,省1張。
10/26 12:20, 117F

10/26 12:20, 6年前 , 118F
不過沒拼到的話,就變成要耗損15張的成本
10/26 12:20, 118F

10/26 12:21, 6年前 , 119F
所以技9可能就要再精算一下期望值了
10/26 12:21, 119F

10/26 12:24, 6年前 , 120F
話說大佬你看過巴哈推導26487的那篇了ㄇ
10/26 12:24, 120F

10/26 12:24, 6年前 , 121F

10/26 12:24, 6年前 , 122F
4208
10/26 12:24, 122F

10/26 12:24, 6年前 , 123F
概念是找餵至滿技期望消耗最少卡片
10/26 12:24, 123F

10/26 12:24, 6年前 , 124F
而不是找效益最高
10/26 12:24, 124F

10/26 12:24, 6年前 , 125F
不過考慮到其他成本(精神、時間)再討論邊際效益也蠻
10/26 12:24, 125F

10/26 12:24, 6年前 , 126F
有意思的
10/26 12:24, 126F

10/26 12:26, 6年前 , 127F
啊 4208沒放進超連結裡
10/26 12:26, 127F

10/26 12:27, 6年前 , 128F
10/26 12:27, 128F

10/26 12:28, 6年前 , 129F
感謝提供這篇,這就是我說要另外精算的部分,巴哈果然已
10/26 12:28, 129F

10/26 12:28, 6年前 , 130F
經有人精算過了。
10/26 12:28, 130F

10/26 12:29, 6年前 , 131F
巴哈這篇加上邊際與成本的考量,才算是完整的"效益"分析
10/26 12:29, 131F

10/26 12:43, 6年前 , 132F

10/26 12:43, 6年前 , 133F
話說我昨天發的文有附上面那篇跟自己驗算的結果了XD
10/26 12:43, 133F

10/26 12:43, 6年前 , 134F
這裏再放一次
10/26 12:43, 134F

10/26 12:43, 6年前 , 135F
未來有機會的話油群見88
10/26 12:43, 135F

10/26 12:46, 6年前 , 136F
謝謝油群的玩家來這裡協助討論!
10/26 12:46, 136F

10/26 12:56, 6年前 , 137F
玄學無誤...頭都痛了
10/26 12:56, 137F

10/26 15:05, 6年前 , 138F
板上突然多了好多經濟系
10/26 15:05, 138F
※ 編輯: angelio (112.105.38.47 臺灣), 10/26/2019 15:22:55
文章代碼(AID): #1TijkVhQ (ToS)
文章代碼(AID): #1TijkVhQ (ToS)