作者查詢 / michaelxxx
作者 michaelxxx 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2180則
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看板排序:
10F→: 卡住了youtube找小夜的新手教學看07/22 16:23
9F→: 單機戰爭強度低可以考慮轉德國,為什麼一定要普魯士呢06/30 11:17
10F→: 普魯士是多人連機高強度戰爭的首選06/30 11:18
9F→: 應該是缺水渴死的06/26 18:09
11F→: 假如覺得太難可以參考 : [心得] timberborn 這一篇06/26 18:09
82F→: 墊詞條的理論猜測是掉落非最終數值決定+假隨機06/26 13:48
83F→: 但實際操作要墊掉不要的詞條需要頗多聖遺物06/26 13:50
84F→: 外加至少損失20%經驗與摩拉06/26 13:52
85F→: 可能只用在12時都沒歪,要衝16 20時,弄一下會較經濟06/26 13:54
7F→: 舉債玩法就日本那樣,要QE控通膨還挺煩的06/24 00:50
8F→: 我比較喜歡財政平衡輕鬆通關06/24 00:50
10F→: 3和4代差別不多,4代 + voting systems 多一點國家06/24 10:07
11F→: 所以我個人推4代06/24 10:07
1F→: 最高難度就是速2等要塞科技,前線插2等要塞+ 2砲2雷射06/10 21:56
2F→: 等ai造你宣稱再爆艦隊到上限06/10 21:57
3F→: 雷射武器科技升到3等紫光基本無憂06/10 21:59
4F→: 爆艦隊前建議要有量產科技06/10 22:00
5F→: 無憂之後就爆科技直升戰列艦用X武裝輾最高難度AI06/10 22:02
6F→: 中間3等4等要塞也可以先蓋好做保險06/10 22:08
12F→: 1半雷射1半動能,我不知飛彈是否因為buff變得ok了沒06/10 22:58
13F→: 優先紫雷射是因為工程學需要研發要塞和船體06/10 23:00
14F→: 3等動能會比較晚06/10 23:01
17F→: 空間站,插件蓋雷射和動能火炮(降海盜值的那個)06/10 23:08
18F→: 空間站要塞蓋到頂,然後躍遷干擾器&火控06/10 23:10
19F→: 敵人打來先讓要塞本體扛傷害,然後打到一半艦隊進場06/10 23:11
20F→: 初期要塞的防禦平台別輕易造,因為會被打掉很傷合金06/10 23:13
21F→: 等你的對手戰列L武裝,本體M級武裝不夠用才造防禦平台06/10 23:15
22F→: 初期大致是要塞扛線,爆閃避型護衛艦機動防禦06/10 23:20
23F→: 等科技優勢(巡洋L 4~5等武裝)出關,護衛艦轉點防魚雷06/10 23:22
24F→: 巡洋還不夠優勢就等戰列X武裝06/10 23:22
25F→: 高等ai和高難度主要作弊在資源量與用不完的礦物合金06/10 23:24
26F→: 科技拉開多半能用X武裝打3等紫雷射06/10 23:25
35F→: 該不會連小活動都不弄了,把小活動的原石當補償給05/05 22:15
5F推: 為什麼不兩部都用2x速度看05/05 19:19
16F→: 烏魯莎配騎士學姊 + 騎士茜 + シロタエギク+ 無敵盾04/26 00:30
17F→: 這樣斬屬爆擊率100% 爆傷也有04/26 00:31
18F→: 騎士茜 和 シロタエギク(白妙菊) 又是高傷角色04/26 00:31
19F→: 不想要無敵盾可以放其他角,甚至放昇華彩虹玫瑰也行y04/26 00:33
20F→: 我自己是放ネムノキ(七華の花騎士) 以防暴斃04/26 00:37
21F→: 謙信速度太慢不方便配速,所以我就沒放了04/26 00:49
10F→: 新石紀有關化學的東西其實都有原料純度問題04/15 22:37