作者查詢 / michaelxxx
作者 michaelxxx 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2180則
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1F→: 增加自由民回人力,另外你是不是AE爆超過50被包圍網?05/01 19:25
3F→: 看來不是包圍網問題。這版外交難搞,人力回多點硬吃吧05/01 19:46
4F→: 重步占補給權重高,你人力注意是軍隊待在缺補給地餓死05/01 19:48
8F→: 蠻族是家族各種造反,反到只剩一個家族才停04/27 10:02
2F→: 其實沒出團長賣地也行吧,反正波美自己造宣稱就好03/31 17:18
3F→: 反正附庸但澤後和條頓停戰再慢慢等賣地03/31 17:19
4F→: 麻煩看完〝為什麼你不該用25步?-陸戰機制與編制推薦〞03/08 12:21
5F→: 用十步一支援推線非常沒效率03/08 12:21
7F→: 至少弄出兩個40寬鋼彈步兵師當攻擊箭頭吧03/08 12:25
8F→: 至於填線用5步1支援砲1反坦填看看03/08 12:30
9F→: 弄反坦砲是怕美國裝甲師破餃子皮03/08 12:32
10F→: 沒有裝甲師搞不好連反坦都能省掉03/08 12:32
12F→: 5步填線不動才考慮10步填線03/08 12:35
35F→: 5步扛不住要看戰況是為什麼扛不住,然後把防禦撐高03/09 10:37
36F→: 真的不行就只能回到7步~10步防禦03/09 10:43
41F→: 我是覺得ユラギ的硬度面對絕對數字傷害下就意義不大03/06 23:18
42F→: 更多的狀況是因為其他人被aoe打中耗掉mp的問題比較大03/06 23:19
10F→: 其實先前的干涉是附庸擴張流的整套理念02/22 11:26
11F→: 干涉1讓附庸到吞併中間的收益大於 直接吃+拉自治02/22 11:27
12F→: 干涉3,不但減少吞併花費點數,更變相減吞併花費時間02/22 11:29
13F→: 舊干涉4 -ae不用再談,干涉5外交聲望繼續加快吞併02/22 11:30
14F→: 舊干涉7加軍隊上限雖然有用但是效果不高02/22 11:31
15F→: 因此舊的干涉理念組在附庸擴張流的打法下非常強力02/22 11:32
16F→: 對內增加了附庸的擴張收益,加快吞併免得卡外交02/22 11:34
17F→: 對外減ae,使的一次附庸的量體上限增加02/22 11:35
18F→: 如今-ae 在間諜理念,但看不到一個適當的打法協助擴張02/22 11:37
19F→: 我不認為-ae項目在舊干涉與現今的間諜,價值是相同的02/22 11:40
31F→: 我也是用amd裝win10,剛裝好也會藍畫面,更新就解決02/19 18:09
7F→: 抽稀有科技是nerf吧02/15 12:24
8F→: 初期要的是共通科技,抽一堆稀有會想死。02/15 12:24
9F→: 後期科技也都研發完,慢慢抽總是會有的02/15 12:25
5F→: 老婆 XD02/02 17:58
11F→: 難度最高,把保證可殖民星關掉,高等AI還是會多1球01/19 11:01