[EU4 ] 間諜理念的探討

看板Paradox作者 (努力中)時間6年前 (2019/02/21 23:21), 6年前編輯推噓7(7013)
留言20則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
最近試著找出間諜理念的用法,不過感覺仍然微妙。 先看1.28版的間諜理念── 理念一:佈網效率+50% 顧問成本-10% 看上去內外兼備,初期攻城沒火炮沒將領時,應該很有幫助;降顧問成本的話,初期效益 很低,必須拉長時間。 理念二:外交官 +1 多一個操作空間,不解釋。 理念三:發現國外間諜+33% 就是完全的防守,假設敵對國沒開間諜理念的話,佈網的防守簡單試算如下 間諜理念三:-33% 我國穩定2 :-10% 我國威信20:- 2% 派出反間 :-50% 合計 :-95% 佈網基本值 1.5 敵國每月佈網 = 1.5*(1-95%) = 0.075 在此水準下,造宣稱的時間要上百個月。 也就是幾乎無法佈線,沒有擴張意圖、純種田的話也許很有幫助。 理念四:侵略擴張影響-20% 現在AE只會隨擴張發生,而這是唯二降低鄰國反感程度的方法。 (另一個為政策) 理念五:能為屬國造宣稱 宣稱成本-25% 將造宣稱的門檻降為15起跳,而且能為「屬國」宣稱。 A類─附庸、聯統、衛戍國、自訂附屬,可以幫造。 例:卡斯提爾聯統阿拉貢,可幫阿拉貢造宣稱。 啟用理念前 https://imgur.com/kg9qZZK.jpg
啟用理念後 https://imgur.com/rbT4pQw.jpg
B類─朝貢國,無法幫造。 例:海西朝貢明,但明無法造野人的宣稱。 https://imgur.com/XhIEZ2Q.jpg
C類─殖民地、貿易公司,這應該不用測。 理念六:禁運效率+25% 私掠效率+33% 似乎只能錦上添花,弱小的時期無法發揮功效。 理念七:年度腐敗-0.1 稍嫌尷尬,肅貪預算拉滿也有1,這理念卻只有人家10%的效果... 全開獎勵:+50%叛軍支援效率 獎勵的叛軍支持效率,以目前系統而言,沒有以小搏大的可能。只能在兩國量體差不多的 情形下,藉支持叛軍獲得微弱的效果。 ------------------- 八種功能有內有外。 然而若想首發,論開疆闢土,對野戰沒幫助;論防守自保,開到理念三又稍久,大概要15 世紀末才能有效抵禦敵國的宣稱。 比較有趣的是為屬國造宣稱,感覺有很多可以發揮的空間。例如丹麥聯統葡萄牙,用葡的 宣稱吃下伊比利;或是孟加拉附庸古吉拉特,分進合擊獨霸貿易路線等等。 結論: 一、沒有擴張需求的話,有機會做到強大的反間能力,讓敵國無法取得CB。但敵人也開間 諜理念、抑或太多敵對國時會大打折扣。 二、相對而言,對擴張領土的幫助較大,尤其理念四和五。 三、若叛亂系統能加強擾亂的功能(譬如叛軍也有強將,或是裝備大量贊助國科技等級的 火砲),支援叛軍的功能會更有威懾力。缺乏誘因的狀況下,把這放在獎勵、甚或設立兩 個有關政策,顯得無當。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.224.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1550762472.A.130.html ※ 編輯: tsmcprince (124.8.224.194), 02/21/2019 23:59:19

02/22 00:25, 6年前 , 1F
間諜理念吃外交點 可是間諜能幹更多事又跟外交科技綁
02/22 00:25, 1F

02/22 00:26, 6年前 , 2F
覺得不如把更多行動解鎖降低提高早期的破壞投資
02/22 00:26, 2F

02/22 00:27, 6年前 , 3F
在早期人力缺乏下來個破壞徵兵之類的 效果才超群啊
02/22 00:27, 3F

02/22 03:40, 6年前 , 4F
當你開貴族或財閥的時候開 政策在早期簡單粗暴
02/22 03:40, 4F

02/22 03:47, 6年前 , 5F
腐敗-0.1應該很強吧,可以省很多錢
02/22 03:47, 5F

02/22 08:11, 6年前 , 6F
減腐敗就是讓你省10%的預算啊,怎麼可能讓玩家強到不用花
02/22 08:11, 6F

02/22 08:11, 6年前 , 7F
錢反腐
02/22 08:11, 7F

02/22 10:48, 6年前 , 8F
總結只有ae有用
02/22 10:48, 8F

02/22 11:13, 6年前 , 9F
先前開干涉也是為了降ae, 調整到間諜後也是一樣邏輯阿
02/22 11:13, 9F

02/22 11:26, 6年前 , 10F
其實先前的干涉是附庸擴張流的整套理念
02/22 11:26, 10F

02/22 11:27, 6年前 , 11F
干涉1讓附庸到吞併中間的收益大於 直接吃+拉自治
02/22 11:27, 11F

02/22 11:29, 6年前 , 12F
干涉3,不但減少吞併花費點數,更變相減吞併花費時間
02/22 11:29, 12F

02/22 11:30, 6年前 , 13F
舊干涉4 -ae不用再談,干涉5外交聲望繼續加快吞併
02/22 11:30, 13F

02/22 11:31, 6年前 , 14F
舊干涉7加軍隊上限雖然有用但是效果不高
02/22 11:31, 14F

02/22 11:32, 6年前 , 15F
因此舊的干涉理念組在附庸擴張流的打法下非常強力
02/22 11:32, 15F

02/22 11:34, 6年前 , 16F
對內增加了附庸的擴張收益,加快吞併免得卡外交
02/22 11:34, 16F

02/22 11:35, 6年前 , 17F
對外減ae,使的一次附庸的量體上限增加
02/22 11:35, 17F

02/22 11:37, 6年前 , 18F
如今-ae 在間諜理念,但看不到一個適當的打法協助擴張
02/22 11:37, 18F

02/22 11:40, 6年前 , 19F
我不認為-ae項目在舊干涉與現今的間諜,價值是相同的
02/22 11:40, 19F

02/24 00:15, 6年前 , 20F
間諜之前雷成那樣根本不會有人點吧XD
02/24 00:15, 20F
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