作者查詢 / michaelxxx

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作者 michaelxxx 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共1713則
限定看板:Paradox
[Stls] 想挑戰更高難度該如何著手?
[ Paradox ]45 留言, 推噓總分: +6
作者: c79319 - 發表於 2022/06/10 20:46(2年前)
1Fmichaelxxx: 最高難度就是速2等要塞科技,前線插2等要塞+ 2砲2雷射06/10 21:56
2Fmichaelxxx: 等ai造你宣稱再爆艦隊到上限06/10 21:57
3Fmichaelxxx: 雷射武器科技升到3等紫光基本無憂06/10 21:59
4Fmichaelxxx: 爆艦隊前建議要有量產科技06/10 22:00
5Fmichaelxxx: 無憂之後就爆科技直升戰列艦用X武裝輾最高難度AI06/10 22:02
6Fmichaelxxx: 中間3等4等要塞也可以先蓋好做保險06/10 22:08
12Fmichaelxxx: 1半雷射1半動能,我不知飛彈是否因為buff變得ok了沒06/10 22:58
13Fmichaelxxx: 優先紫雷射是因為工程學需要研發要塞和船體06/10 23:00
14Fmichaelxxx: 3等動能會比較晚06/10 23:01
17Fmichaelxxx: 空間站,插件蓋雷射和動能火炮(降海盜值的那個)06/10 23:08
18Fmichaelxxx: 空間站要塞蓋到頂,然後躍遷干擾器&火控06/10 23:10
19Fmichaelxxx: 敵人打來先讓要塞本體扛傷害,然後打到一半艦隊進場06/10 23:11
20Fmichaelxxx: 初期要塞的防禦平台別輕易造,因為會被打掉很傷合金06/10 23:13
21Fmichaelxxx: 等你的對手戰列L武裝,本體M級武裝不夠用才造防禦平台06/10 23:15
22Fmichaelxxx: 初期大致是要塞扛線,爆閃避型護衛艦機動防禦06/10 23:20
23Fmichaelxxx: 等科技優勢(巡洋L 4~5等武裝)出關,護衛艦轉點防魚雷06/10 23:22
24Fmichaelxxx: 巡洋還不夠優勢就等戰列X武裝06/10 23:22
25Fmichaelxxx: 高等ai和高難度主要作弊在資源量與用不完的礦物合金06/10 23:24
26Fmichaelxxx: 科技拉開多半能用X武裝打3等紫雷射06/10 23:25
[Vic ] 2代怎麼可以設計的這麼爛?
[ Paradox ]88 留言, 推噓總分: +15
作者: AGIknight - 發表於 2022/04/01 02:35(2年前)
47Fmichaelxxx: 抱怨前先看[Vic2] v3.01 HOD 普魯士→大德(1848)流程04/01 19:25
48Fmichaelxxx: 確實勢力範圍的微操以現在的玩家遊戲習慣確實稍嫌繁瑣04/01 19:26
49Fmichaelxxx: 至於其他抱怨我想是對系統不熟悉所致04/01 19:26
[EU4 ] [RE:誰一百?卡卡也哭!]第三周戰報
[ Paradox ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: revie49 - 發表於 2021/08/30 19:57(2年前)
4Fmichaelxxx: 因為不這樣開理念會被這樣開的打爆阿09/01 17:11
[Vic ] VIC3開發日誌#0:願景
[ Paradox ]23 留言, 推噓總分: +16
作者: johnnylin12 - 發表於 2021/05/22 12:11(3年前)
7Fmichaelxxx: 大概是因為羅馬點數制的失敗讓這款嘗試非點數制吧05/22 13:25
[Vic ] VIC3訪談
[ Paradox ]35 留言, 推噓總分: +19
作者: Comartin38 - 發表於 2021/05/22 05:01(3年前)
18Fmichaelxxx: wow,因為有兒童,所以pop也會老死?05/22 11:15
19Fmichaelxxx: 引入人口金字塔機制?05/22 11:16
[Stls] 開發日誌#210 後Nemesis展望
[ Paradox ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: lucifier - 發表於 2021/04/23 11:39(3年前)
1Fmichaelxxx: 3.0這改動比較是在buff爆鋪吧,越多顆球人口長越快04/23 12:40
2Fmichaelxxx: 精鋪早早達到乘載力上限人口上不去04/23 12:41
10Fmichaelxxx: 精鋪要能和爆鋪平衡要靠1.維持成本 2. 高加成唯一建築04/23 16:01
11Fmichaelxxx: 3. 人口能夠往有高加成建築的星球集中04/23 16:02
12Fmichaelxxx: 現在精鋪連人口都堆不起來,給高加成唯一建築也是白搭04/23 16:04
13Fmichaelxxx: 增加維持成本的公式可能是要給2次函數04/23 16:07
Re: [Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災
[ Paradox ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: michaelxxx - 發表於 2021/04/21 22:06(3年前)
3Fmichaelxxx: 如把行動費與維持費調低到1/10或1/20那偷科技可以用用04/22 01:08
4Fmichaelxxx: 假如是x級主砲電弧雙穿透配置連看對方裝備都免了04/22 01:10
[EU4 ] 3/9開發日誌
[ Paradox ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: Comartin38 - 發表於 2021/03/09 19:44(3年前)
8Fmichaelxxx: 就1.西葡式殖民 2. 荷蘭式殖民 3.英國式殖民 的差異03/11 16:56
[Stls] 開發日誌200+201 銀河帝國
[ Paradox ]27 留言, 推噓總分: +20
作者: lordmi - 發表於 2021/02/20 12:46(3年前)
13Fmichaelxxx: 要玩絕地武士要選哪個飛升......(誤02/20 18:00
[情報]新書情報:歐洲的感性邊疆
[ Paradox ]61 留言, 推噓總分: +28
作者: michaelxxx - 發表於 2020/12/06 19:27(3年前)
2Fmichaelxxx: 我沒有要版眾購買的意思,有興趣可以去書店看免費的12/06 22:16
43Fmichaelxxx: 還好吧,福山的更難啃12/08 17:13