Re: [Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災
也稍微談一下這版的初探心得
1. 工業區劃的改動讓合金和消費品沒有那麼吃緊
相對應的初期基礎資源沒有過去那麼爆倉爆到賣市場
甚至基礎資源遠比過去要緊張很多
2. 這版人口上升速度有一部分是看該星球的乘載量,乘載量看區劃
遊戲內是說住宅也有影響,不過wiki沒寫說住宅提供多少乘載量
https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
不同星球種類給的乘載量有差
由於星球的乘載量對於人口成長速度有相當大的影響
我想掌握自然+2區劃飛升變得相對有更高的價值
星球障礙物清除也有助於提升星球的乘載量進而提升人口成長速度
初期有剩餘資源能清理就早清理,
省的要一直回去點星球介面確認成長率
3. 諜報最大的用途是開高情報等級開對方地圖以方便造宣稱,
其他行動比起效果說實在有點貴了
然後要看對方艦隊裝備要90級情報,
沒有足夠的情報,即使船在同一星系地區也沒辦法看到
不過還是能由交戰紀錄的傷害報告看到武裝
只是說都打了一仗才知道大概也沒差了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.147.236 (臺灣)
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※ 編輯: michaelxxx (114.40.147.236 臺灣), 04/21/2021 22:07:47
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一個連大使館都沒有的外星文明中,有一個外星人到處交際政要,這間諜也真夠張揚
然後還能弄出一定規模的間諜網......
※ 編輯: michaelxxx (114.40.147.236 臺灣), 04/23/2021 00:41:36
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