Re: [Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災

看板Paradox作者 (abcd)時間3年前 (2021/04/21 22:06), 3年前編輯推噓5(507)
留言12則, 6人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
也稍微談一下這版的初探心得 1. 工業區劃的改動讓合金和消費品沒有那麼吃緊 相對應的初期基礎資源沒有過去那麼爆倉爆到賣市場 甚至基礎資源遠比過去要緊張很多 2. 這版人口上升速度有一部分是看該星球的乘載量,乘載量看區劃 遊戲內是說住宅也有影響,不過wiki沒寫說住宅提供多少乘載量 https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body 不同星球種類給的乘載量有差 由於星球的乘載量對於人口成長速度有相當大的影響 我想掌握自然+2區劃飛升變得相對有更高的價值 星球障礙物清除也有助於提升星球的乘載量進而提升人口成長速度 初期有剩餘資源能清理就早清理, 省的要一直回去點星球介面確認成長率 3. 諜報最大的用途是開高情報等級開對方地圖以方便造宣稱, 其他行動比起效果說實在有點貴了 然後要看對方艦隊裝備要90級情報, 沒有足夠的情報,即使船在同一星系地區也沒辦法看到 不過還是能由交戰紀錄的傷害報告看到武裝 只是說都打了一仗才知道大概也沒差了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.147.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1619014004.A.54F.html ※ 編輯: michaelxxx (114.40.147.236 臺灣), 04/21/2021 22:07:47

04/22 00:28, 3年前 , 1F
P社四款現代遊戲,好像只有CK3間諜系統比較有用
04/22 00:28, 1F

04/22 00:28, 3年前 , 2F
其他都是雞肋
04/22 00:28, 2F

04/22 01:08, 3年前 , 3F
如把行動費與維持費調低到1/10或1/20那偷科技可以用用
04/22 01:08, 3F

04/22 01:10, 3年前 , 4F
假如是x級主砲電弧雙穿透配置連看對方裝備都免了
04/22 01:10, 4F

04/22 03:09, 3年前 , 5F
哨兵陣列超傻眼,蓋完效果是情報+40,加上基礎值大概頂
04/22 03:09, 5F

04/22 03:09, 3年前 , 6F
也才80,而且沒人去過的星系還是看不到
04/22 03:09, 6F

04/22 18:52, 3年前 , 7F
間諜系統太強就不必戰爭,太弱就是雞肋無誤
04/22 18:52, 7F

04/22 18:52, 3年前 , 8F
我只認可第一次接觸與需要情資看帝國資訊這兩點
04/22 18:52, 8F

04/22 18:53, 3年前 , 9F
至於間諜行動真的沒意義,初期沒能力,後期沒有用
04/22 18:53, 9F

04/22 19:00, 3年前 , 10F
星際戰爭還要造宣稱真的挺搞笑
04/22 19:00, 10F
一個連大使館都沒有的外星文明中,有一個外星人到處交際政要,這間諜也真夠張揚 然後還能弄出一定規模的間諜網...... ※ 編輯: michaelxxx (114.40.147.236 臺灣), 04/23/2021 00:41:36

04/23 11:27, 3年前 , 11F
造宣稱向來都是大內宣的需求啊,必須要說服內部發動戰
04/23 11:27, 11F

04/23 11:27, 3年前 , 12F
爭的必要
04/23 11:27, 12F
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