作者查詢 / Maloriak
作者 Maloriak 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共96則
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39F噓: R14一個人衝的評價樂勝Naxx一兩區都沒破完的非主坦好嗎?03/09 20:20
40F→: 更別說t3>R14、副坦為了DD裝備吵架、還有賣帳號的事情03/09 20:22
15F→:這樣講不像不想引戰的樣子...10/05 00:45
39F噓:每個分裝都有漏洞可以鑽。當對事情有成見了以後,只會去08/21 04:04
41F→:放大不爽的地方。原來文章中,字句裡感受不到真實的敘述08/21 04:06
394F噓:公會整合不容易,幹部是要挺,但做錯也要認08/21 03:58
395F→:太過自我,沒辦法受批評就要退的幹部留著也沒用08/21 03:58
396F→:私底下挺他們,公開定個方法團隊止血,兩邊都有面子08/21 03:59
397F→:這種事情可大可小,這種做法下面都再看,敢出來帶就是08/21 04:00
398F→:要對團隊和公會負責,做不到無私團隊遲早會垮08/21 04:00
127F噓:你的文章中,一開始就說"黑裝"。看起來他們當然這樣回阿08/21 03:50
128F→:團隊和公會幹部接下來的處置有失當,但你的文章看起來08/21 03:51
129F→:你根本對這團隊早有成見。08/21 03:51
130F→:"太正義而被退會""第六件裝是黑裝"08/21 03:52
131F→:還不選擇直接問rl溝通就好...你根本對團隊事情都有成見了08/21 03:53
132F→:那些幹部後續處理不當,但看來你也放棄溝通又有成見再先08/21 03:54
133F→:整合公會不容易,不要都用自己角度。這種事情溝通就好08/21 03:56
4F→:流程可能遇到第二點,我的意思是判斷是bz要盡量做完善的08/18 18:47
5F→:但問題多了,就看要花多少成本讓它更完善一點08/18 18:47
7F→:人少重的是服務,人多重公平和品質,這是最低成本的取捨08/18 18:52
49F→:看到什麼程度給多少資訊。而且現在重點是人治和權益問題08/18 16:19
50F→:我也不太相信誤鎖,但那訊息怎麼判才是問題08/18 16:20
51F→:大家都知道中暑,怎麼中暑的才是問題08/18 16:21
53F→:權益是爭取出來的。相對處罰和情節能不能完善還可以討論08/18 16:22
54F→:有人就沒辦法避免這種問題。法條的精神也在這裡08/18 16:27
55F→:不過在這之前還要先解決那些來鬧的還有成本,就看它們08/18 16:27
56F→:有沒有想要好好搞玩家反應這塊東西08/18 16:28
76F→:當人一多以後,你可不能都只用「敢用卻又不敢承認的小孬08/18 16:32
77F→:外掛狗」來回應所有狀況...08/18 16:33
78F→:疑似做錯事的人很多,當中亂鬧的很煩。但不代表你能不正08/18 16:34
79F→:視那群人裡面的其他意見。或是通通都當它們是來鬧的解決08/18 16:35
84F→:遊戲這麼大,近來砍的也凶。這議題越來越常出現08/18 16:43
86F→:不能否認使用者可能也有自己的問題。但就爭取權益來說08/18 16:44
87F→:已經不太能像以前沒有討論空間了08/18 16:45
90F→:玩家正在流失,這類爭議也很大程度破壞遊戲和分享體驗08/18 16:47
91F→:要保障其他玩家權益,該有處罰。但某些玩家是不是誤用08/18 16:47
92F→:或是不知情的狀況使用,來決定它們的處罰。這部分是現在08/18 16:48
93F→:可以考慮做的。08/18 16:50
96F→:是不是誤用這些事情並不會很難判斷。08/18 16:53
97F→:如果太多成本。那至少從那些會來抗議的細察08/18 16:54
99F→:如果情節不是很嚴重,我相信改判個鎖一個禮拜都能接受08/18 16:54
100F→:分辨是不是來亂的本來就是bz的成本,不太可能玩家舉證08/18 16:55
101F→:以前人多,可以不爽做。現在可不是這樣。08/18 16:56
103F→:如果不能理性討論,那被當成來鬧的也沒有辦法..08/18 16:58
104F→:總不能老是期望都是沒被鎖的幫被鎖的爭取吧...08/18 16:59
106F→:bz願意改善它判定的細膩度,我想對全體玩家都有幫助08/18 16:59
108F→:可以先只從那些來抗議的去判斷阿。08/18 17:01
109F→:它一定不是第一次抓到你用,也知道你電腦的其他背景程式08/18 17:02
110F→:也有玩家的遊戲歷程,登入ip等。要判斷沒這麼困難吧08/18 17:02
112F→:力量夠大就可以逼它做的更細膩。否則永遠都是"不符成本"08/18 17:04
116F→:那很難說,很多改變都是看有沒有這麼力量08/18 17:05
117F→:而且現在討論的是抗議才做的後段處理08/18 17:05
118F→:不是在判斷時加入的前端判斷成本08/18 17:06
126F→:現在在談改革,一直翻舊帳就不會有人想看..08/18 17:09
127F→:程式偵測是冷冰冰的東西,能不能連處罰做得更好才是問題08/18 17:10
25F→:台灣代理有多少美方的資料? 又有多少它們願意提供?08/18 14:32
26F→:叫玩家舉證跟沒有做差不多08/18 14:32
22F→:衝突的人越多,這些細節才會越注重,已經不是隨便砍都不08/18 14:15
23F→:怕的年代了,當然要想點辦法留住玩家的心08/18 14:16
24F→:至少來抗議的時候多花點時間看遊戲歷程沒有很困難08/18 14:16
25F→:我相信誤鎖的機率很低,但是不是誤用,刑度又有沒有必要08/18 14:23
26F→:這麼重。要增加多少成本降低多少衝突,都是可以討論的事08/18 14:24
27F→:最基本的做法,有爭議的個案可以增加人力篩檢。08/18 14:26
28F→:不過台灣可能的問題是,資料是在美方,調閱有額外成本08/18 14:26
29F→:簡單來說,程式偵測就是說明有這個狀況。但要不要考量08/18 14:28
30F→:人的行為和法理情面的問題,才是現在要討論的東西08/18 14:29
31F→:怎麼改善是bz願意花多少成本平衡的問題,方法也一定比08/18 14:36
32F→:我們多08/18 14:36