作者查詢 / madturtle

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作者 madturtle 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共247則
限定看板:GameDesign
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Fw: [發錢] TWIG DAO 治理代幣 $TWIG 空投及徵人
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: MrFishing - 發表於 2022/01/08 00:25(4年前)
3Fmadturtle: 執行效率是一大挑戰01/12 12:15
[程式] 網路遊戲資料庫開發問題(Unity)
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +12
作者: Cosmology - 發表於 2021/06/08 02:21(4年前)
22Fmadturtle: 其實就是玩家都下線後要一個table存放"任務進度"06/08 16:15
23Fmadturtle: 第一個進來的玩家從資料庫抓進度重建世界。06/08 16:18
24Fmadturtle: 後續進來的玩家就遵循client-server model。06/08 16:19
25Fmadturtle: 應該沒太大問題。06/08 16:30
Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: kons - 發表於 2021/05/22 05:04(4年前)
1Fmadturtle: 從前50的銷量便能針對開發者創意進行排序,顯然是大數05/21 11:46
Re: [情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: kons - 發表於 2021/05/21 09:16(4年前)
7Fmadturtle: 從前50的銷量便能針對開發者創意進行排序,顯然是大數05/21 11:46
8Fmadturtle: 據分析的高手喔05/21 11:46
[請益] 遊戲中的高中數學
[ GameDesign ]80 留言, 推噓總分: +24
作者: aeoluns - 發表於 2021/03/16 08:48(4年前)
54Fmadturtle: 三角測量我會想到傳統狙擊槍的測距機制03/18 10:54
55Fmadturtle: https://www.youtube.com/watch?v=HusCjeYtAbU03/18 10:54
56Fmadturtle: 3D轉動矩陣難處在於引進Quaternion這個新觀念03/18 10:56
57Fmadturtle: 需要大量時間理解,又和考試無關。等有興趣再學就好03/18 10:58
58Fmadturtle: 你第三段需要的關鍵字是Computer Graphic03/18 11:22
59Fmadturtle: 這影片應該有解釋你的問題「電腦在算甚麼」03/18 11:23
60Fmadturtle: https://www.youtube.com/watch?v=PhxV_JrXeVk&t=1980s03/18 11:25
[魯蛇] 我做了一個hgame
[ GameDesign ]125 留言, 推噓總分: +61
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/12 18:46(7年前)
107Fmadturtle: 感謝大大無私分享12/22 11:55
遊戲的AI設計?
[ GameDesign ]116 留言, 推噓總分: +27
作者: exeex - 發表於 2018/11/09 16:16(7年前)
34Fmadturtle: 之前有想過用ml模擬玩家行為來分擔部分QA11/10 10:22
[情報] <真的> 公測版上架啦!
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: NDark - 發表於 2018/02/26 22:35(7年前)
3Fmadturtle: 可以和女信徒雙修嗎?02/27 17:37
[美術] 那種3D建模遊戲角色最好用
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +14
作者: teeheehee - 發表於 2017/07/29 01:26(8年前)
31Fmadturtle: Blender 可以調成左鍵選取08/01 05:08
Re: [新聞] 遊戲業打人才保衛戰
[ GameDesign ]85 留言, 推噓總分: +24
作者: fande - 發表於 2017/03/16 13:30(8年前)
55Fmadturtle: Raincole你說的情況應該是成功之後被收購?03/18 14:54
56Fmadturtle: 國外確實「大公司養小工作室」的情況十分普遍。台灣若03/18 15:04
57Fmadturtle: 願意效法相信對產業也有所助益。03/18 15:04