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作者 madaniel 在 PTT [ KINGDOM ] 看板的留言(推文), 共62則
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[閒聊] 看到王者版漸漸活絡很開心
[ KINGDOM ]46 留言, 推噓總分: +26
作者: greenseason - 發表於 2016/03/16 10:16(8年前)
44Fmadaniel: 孫臏異傳一開始滿有趣的...後面爛到炸03/21 14:31
[情報] 466
[ KINGDOM ]105 留言, 推噓總分: +37
作者: HCLG - 發表於 2016/03/06 02:05(8年前)
104Fmadaniel: 其實看始皇執政重點:"書同文,車同軌"03/17 17:48
105Fmadaniel: 就知道了....Y03/17 17:48
[閒聊] 昌平君的伏筆
[ KINGDOM ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: a5378623 - 發表於 2015/05/19 01:35(9年前)
13Fmadaniel: 蒙武是那種沒打過不會認輸的類型吧~05/22 15:49
Re: [情報] 424
[ KINGDOM ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: dan2312 - 發表於 2015/03/19 00:59(9年前)
4Fmadaniel: 樓上.."給好一點生活,抗爭就結束了""說來輕巧,實際03/19 04:49
5Fmadaniel: 上若容易做到則自古無民變...政府能簡單解決這種問03/19 04:49
6Fmadaniel: 題怎麼又會放任人民生活水準淪落到抗爭激化? 另,社03/19 04:49
7Fmadaniel: 會福利的點也是,若人民已需要依賴社福維持生活水準03/19 04:49
8Fmadaniel: 與基本滿足,政府又如何有本事維持並開拓社會福利?肚03/19 04:49
9Fmadaniel: 子餓了可以吃麵包沒錯,說起來也很簡單,但別人在喊肚03/19 04:49
10Fmadaniel: 子餓不是因為不知道吃麵包,而是沒錢買麵包........03/19 04:49
11Fmadaniel: 問題太過簡單化之後的重點真的實際?03/19 04:49
12Fmadaniel: 經濟一旦泡沫,政府那還有金錢有餘力搞社福....03/19 04:53
Re: [情報] 324
[ KINGDOM ]20 留言, 推噓總分: +12
作者: achech - 發表於 2012/12/12 15:41(11年前)
15Fmadaniel:感覺像玩三國志時呂布中張飛混亂XD12/13 12:37
[閒聊] 古代真的有將軍拿巨槌上戰場嗎
[ KINGDOM ]90 留言, 推噓總分: +34
作者: calvin19899 - 發表於 2012/11/09 17:52(11年前)
14Fmadaniel:樓上,那是小說啦…這種長形兵器11/10 09:08
15Fmadaniel:拿超過五公斤上戰場就是膂力過人的怪物了11/10 09:09
16Fmadaniel:找根兩公尺曬衣竿,竿頭掉塊兩公斤金屬11/10 09:11
17Fmadaniel:揮個幾分鐘就知道了…11/10 09:11
18Fmadaniel:看數據感覺不重,但加上離心力後11/10 09:14
19Fmadaniel:揮起來費力,打到目標威力也十足驚人了11/10 09:14
20Fmadaniel:順便談談武器,基本上對付披甲率越高的敵人鈍器11/10 09:20
21Fmadaniel:效益越高,利器則是對無鎧甲的部分殺傷力強11/10 09:22
22Fmadaniel:不過古代除希臘羅馬軍團外大部分軍隊11/10 09:23
23Fmadaniel:除高階軍官外,披甲率都不甚高,所以11/10 09:23
24Fmadaniel:刀劍長矛都是主流,但在重甲發達的戰場11/10 09:25
25Fmadaniel:如中古西歐,戰槌長戟重騎矛等重兵就普遍多了11/10 09:26
26Fmadaniel:刀劍也戰槌化…遊戲常見的雙手巨劍11/10 09:27
27Fmadaniel:之類的東西拿來砸人的功能性比砍人還高…11/10 09:28
53Fmadaniel:你拿把長槍,對牆上一點刺看看準不準11/11 08:21
54Fmadaniel:然後想想人會動牆不會動就好……11/11 08:21
55Fmadaniel:拿長兵器瞄準敵方盔甲縫隙?做的到叫超人11/11 08:22
56Fmadaniel:槌類對盔甲好用是針對盔甲的放劈砍功能強11/11 08:25
57Fmadaniel:鎧甲特性對衝擊避震的防護<<穿刺<<劈砍11/11 08:27
58Fmadaniel:所以槌類是著眼於衝擊經過鎧甲仍能造成傷害11/11 08:29
59Fmadaniel:而長矛類穿刺武器若角度正確力道也足可穿透甲胄11/11 08:30
60Fmadaniel:(所以歐洲重騎槍長的像大錐子,還有過像穿甲劍這種)11/11 08:31
61Fmadaniel:是用力道集中一點穿透防禦或給予衝擊11/11 08:33
62Fmadaniel:不是什麼瞄準盔甲縫隙,那不是正常人類做的到的11/11 08:35
63Fmadaniel:由於好一點的鎧甲會設計成多角度而非整個平面11/11 08:36
64Fmadaniel:以對抗箭矢及長矛等穿刺性攻擊11/11 08:37
65Fmadaniel:所以用矛還是很需要技術的事情11/11 08:37
66Fmadaniel:至於對槌類,過去工匠並未研發出有效抗衝擊11/11 08:39
67Fmadaniel:的技術,在鎧甲內襯隔層&塞入植物纖維以求避震11/11 08:40
68Fmadaniel:等發想效果都不是很好。11/11 08:41
69Fmadaniel:所以古代對批甲敵人的武器主要是矛11/11 08:42
70Fmadaniel:(一吋長一吋強),然後11/11 08:43
71Fmadaniel:然後是槌類(殺傷效益最高)11/11 08:44
72Fmadaniel:至於刀劍,那是械鬥或欺負布衣雜兵才用的到…11/11 08:47
85Fmadaniel:……槌是亂戰時用的,進入敵方陣中肉搏時11/18 17:37
86Fmadaniel:騎兵有的優勢是居高臨下,不是加速度…11/18 17:38
87Fmadaniel:衝陣第一擊中國用槊,歐洲用騎槍11/18 17:39
88Fmadaniel:入陣後這麼長的東西怎麼用?11/18 17:40
89Fmadaniel:戰場不是永遠都能讓騎兵一擊脫離後反覆衝陣的……11/18 17:41
90Fmadaniel:所以我前面論兵器的結論有分遠近………11/18 17:43
Re: [少年] 王者天下 總歸就是一部少年漫畫
[ KINGDOM ]19 留言, 推噓總分: +2
作者: waitwind - 發表於 2012/11/07 19:31(11年前)
3Fmadaniel:立論基礎就有問題了,結論會有什麼價值?11/07 20:50
[討論] 遊戲出太少了 這漫畫超適合做遊戲的..
[ KINGDOM ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: calvin19899 - 發表於 2012/09/24 13:44(11年前)
7Fmadaniel:決戰三配合單騎驅還不錯,一次殺百多人生士氣09/24 16:52
[低調] 310(齊全版)
[ KINGDOM ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: linsatsuki - 發表於 2012/08/30 01:21(11年前)
16Fmadaniel:在對付批鎧甲對手狀態下,錘子好用多了08/30 19:35
17Fmadaniel:現實中拿刀要劈進金屬鎧甲難度極高08/30 19:36
18Fmadaniel:但錘子可以把鎧甲連骨肉一起錘爛08/30 19:37
19Fmadaniel:在鎧甲發達的歐洲中古後半,騎士用戰錘機乎是主流了08/30 19:39
21Fmadaniel:(在此指衝鋒用騎槍之外的近戰兵器)08/30 19:40
22Fmadaniel:馬刀是對付裝備不良缺乏鎧甲的雜兵好用08/30 19:42
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