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作者 lzainside 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共82則
限定看板:GameDesign
看板排序:
47F推: 2d吧,想想日本的動畫產業,這種要做透視或立體感並不01/14 19:40
48F→: 難,如果想要簡單呈現2d立體感,live2d配unity是不錯01/14 19:40
49F→: 的選擇01/14 19:40
50F推: live2d日本也很常見了,除了上述的戰鬥女子高校以外,01/14 19:43
51F→: 偽戀阿一些養成或放置類也很常見,我記得還有一款叫e-m01/14 19:43
52F→: ote吧,nekopara有用,基本上avg都蠻適合的,現在有用01/14 19:43
53F→: 到這類技術通常都是獨立一個展示區讓玩家互動或養成,01/14 19:43
54F→: 摸摸頭那種都是基本的01/14 19:43
8F推: 我記得pro版好像有支援官方版控,用github感覺不錯12/31 16:52
17F推: 應該要拿雷亞或紀念碑谷當例子吧xD11/27 01:54
7F推: 可以參考官方範例的third person動作11/22 13:15
28F推: 我覺得R18手遊可能要用正常遊戲mode來包裝,不然在外11/06 20:30
29F→: 面玩感覺會有異樣眼光XD?11/06 20:30
4F推: unity可以跨pc到psv到xbox,靈活度感覺更高,手機三大11/01 07:12
5F→: 平台轉換也很輕鬆11/01 07:12
6F→: 我爬了下文,對岸偏好的好像是cocos2d-js框架,反正不11/01 07:21
7F→: 管如何能以最低投入產生最大報酬的引擎或框架就會自然11/01 07:21
8F→: 紅起來啦11/01 07:21
2F推: 可能是人老了XD09/29 07:04
7F推: 技術上是沒問題,以血條來說就設定1 hp跟n hp之類的吧09/19 11:21
6F→: 我幫研所朋友問只要在學(包含碩博)加上還沒就業都可吧06/20 13:49
25F推: 有不少是中國廠商直接把網遊或頁遊丟到手機上06/06 01:37
26F→: 但以PC端跟手機端的樓上爐石就是一個例子06/06 01:38
27F→: 暴雪也是平衡很久才推出來的,除了遊戲內容,UI都要考量06/06 01:39
28F→: 所以不常見也是合理的,就算用unity可以輕鬆跨06/06 01:39
29F→: 還是要調整PC端操作跟mobile端操作,一般olg都不太合適06/06 01:40
77F→: 如果是這樣我有看過一種打殭屍FPS是PS3機台+PSV放殭屍06/12 04:02
78F→: 的雙人對決模式,也是可以合作一起打殭屍06/12 04:02