作者查詢 / lupin3rd
作者 lupin3rd 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1229則
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7F推: 如果劇本有NXC還無限邊疆的水準,3.5k也值得阿11/07 10:49
11F推: 坐等評價,不急XD11/07 11:25
14F推: PXZ我一直以為銷量不是重點11/07 12:45
15F推: 幫GE 莎木 BIO這些三廠作品打廣告才是真的11/07 12:46
17F推: 無所謂吧XD 當年Wii沒出MGS4 大亂鬥也幫忙打阿11/07 13:07
21F推: 說是這樣說 但出現MG月光模型和MGS4插曲是怎樣XDD11/07 13:34
22F推: 我的理解這就是所謂 任天堂式的"三廠策略"XD11/07 13:37
43F推: 推樓上,其實我也在等PXZ系統的任天堂大亂鬥11/08 17:09
44F→: 這次要是沒有露琪雅和フィオルン 根本不會注意這片XD11/08 17:11
53F推: 一代那本特典少說值300~400 應該好好留著XD11/09 00:23
2F推: 這片在歐美人氣很高,算年底必入強作。11/03 12:24
3F推: 另外鏟子騎士到底有要出日版嗎?XD11/03 12:40
6F→: 我都去淳久堂,給ISBN碼就行了。11/03 11:57
13F→: 我應該有十年沒逛台中三連星(歪樓了11/03 13:24
50F推: 是說年內應該還會有ND 樓主不用太過悲觀10/29 08:37
75F推: BIO5我個人推傭兵模式 另外3DS啟示1不錯 畫質不輸本家XD10/30 08:08
6F推: 這片本來就是主打同樂共鬥 拿單人批負評也太XDDD10/23 11:36
3F推: 如果開放其他方式解鎖FE角色就支持一片 沒空間堆Amiibo09/25 15:01
25F推: otherM的薩姊不曉得是怎麼回事 明明不是第一次打翼手龍09/24 11:47
26F→: 只能解釋成編劇想強調"人性"和"成長"吧XD09/24 11:47
10F推: 其實PAD概念沒啥問題 問題在成本/重量/續航力...etc09/21 14:47
13F推: 其實岩田規劃主機一定會搭配一個噱頭09/21 14:51
14F→: DS:雙螢幕 Wii:體感 3DS:3D WiiU:平板控制器09/21 14:51
16F推: 任天堂規劃硬體主要還是針對自家軟體 這很多資料可查09/21 14:54
29F推: WiiU的問題就是裝機量衝不上來 哪家三廠敢來?09/21 15:04
34F→: 3DS初期也都是靠任天堂自己衝 裝機量有一定規模才改善09/21 15:05
57F推: 公司風格不同 "堅持走自己的路"是我對任天堂的認知09/21 15:22
62F推: GC就是記取N64教訓後的主流系統 結果銷量大家都看到了09/21 15:26
66F推: PS4晚了WiiU整整一年多你覺得呢?09/21 15:33
106F推: 沒太擔心+1 三廠問題其實股東會常有人提09/21 16:00
107F→: 任天堂真的在意早就有動作了09/21 16:01
117F推: 回到標題 我希望可以操作星狼擊墜火狐小隊XDDD09/21 16:10
120F推: 空戰STG在日本也走到窮途末路 這片有10萬就及格了(日本)09/21 16:15
122F推: GC的突擊戰好歹有19.5萬 0代只估一萬也太慘wwwww09/21 16:22
147F推: 薩爾達如果沒有宮老守在那 應該可以做出很多突破09/21 16:50
152F→: 譬如說可以攻略牧場的瑪龍或是佐拉女王09/21 16:52
157F→: GC的光碟容量也塞不下吧09/21 16:53
179F推: 因為這次號稱一個京都大 加入飛空艇概念的東西就贏了吧09/21 17:02
181F→: 某片還在支支吾吾沒說要不要放飛空艇09/21 17:02
184F→: monolith有協助 地圖細節不用太擔心09/21 17:04
201F推: 任天堂跟三廠的微妙關係...這可以從20年前初心會講起XD09/21 20:38
283F推: 火狐64後期的耐玩度是建立在挑戰達成全路線制霸09/23 08:25
284F→: 尤其某些關卡的進入條件要求超高的擊墜數 這很hardcore09/23 08:25
285F→: 火狐的特色就是各種風格的場景 因為劇情在各行星系遊走09/23 08:27
286F→: 交給白金應該會有不錯的射擊感和爽快感09/23 08:28
288F→: 需要擔心的可能是整體遊戲長度09/23 08:29
289F→: 任天堂在這方面的宣傳的確有加強之處09/23 08:30
290F→: 當年在秀Xenoblade 據說也只有展出不到一半的場景風格09/23 08:30
292F推: 火狐的弱項在於每類型的載具只有一種09/23 08:37
293F→: 不像空戰奇兵可以開不同機體重複挑戰 增加耐玩度09/23 08:38
295F推: 對阿 這要做應該不是難事 可惜再半年就發售 來得及放嗎09/23 08:49
296F→: 我想到的是學馬車用積分換高級零件或裝備XD09/23 08:50
43F推: 任天堂要玩通跨只能從獨佔內容或amiibo連動下手09/21 13:31
44F→: 從畫面效能來看幾乎沒啥優勢09/21 13:31
53F推: 反正目前WiiU銷量也追不上PS4和X1了 不如把大作內容更新09/21 13:46
54F→: 慢慢累積口碑 等第九世代再戰吧XDD09/21 13:46
55F推: 倒是年末商戰只剩#FE 太鼓 妖怪跳舞 這陣容沒問題嗎?09/21 13:52
58F推: 喔喔 花枝照這賣相應該年底還在榜上 馬製造也有機會就是09/21 13:57
5F推: Wii會大賣也有點天時地利人和 剛好遇到軟體難開發的PS309/21 09:26
11F推: WiiU即便改X86我覺得客群還是吸不過來 硬體差PS4/X109/21 09:30
23F推: 感覺日野晃博可以一試 反正專業經理人任期基本4年一任09/21 09:39
32F推: NGC的跨平台優化明明都比PS2還好 但玩家還是買帳PS2版09/21 09:46
47F推: 通跨的最佳解絕對是PC 只要有$ 4K畫面都開得出來 離題了09/21 09:56
77F推: PC的坑在硬體 一張GTX980買兩台PS4有找09/21 10:13