作者查詢 / lokilin

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 lokilin 在 PTT [ PathofExile ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:PathofExile
[閒聊] 1.2 通用爆擊天賦
[ PathofExile ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: bnn - 發表於 2014/08/15 01:51(9年前)
1Flokilin: EB MoM流的話20AA應該問題不大 裝備有挑+回魔的就ok了08/15 06:33
Re: [問題] Iron Reflexes 和 Enfeeble
[ PathofExile ]24 留言, 推噓總分: +2
作者: TaiwanNation - 發表於 2014/08/14 15:47(9年前)
1Flokilin: 會 來源:http://pathofexile.gamepedia.com/Iron_Reflexe08/14 16:20
Re: [心得] 失敗的Passive , Acrobatic(雜技)
[ PathofExile ]74 留言, 推噓總分: +8
作者: x61s - 發表於 2013/04/01 20:16(11年前)
11Flokilin:推測試,可是我覺得你浪費很多時間在一件有正確看懂wiki就04/02 04:52
12Flokilin:應該要懂的事情上,他分好幾層就代表 一層沒消掉就會往下04/02 04:52
13Flokilin:一層去計算,直到都沒擋掉需要計算物防。還有dodge跟block04/02 04:52
14Flokilin:都是真正的隨機,他都寫的很清楚。因為這些東西在官網,官04/02 04:52
15Flokilin:方都有解釋得很明白......04/02 04:52
17Flokilin:b當然是跟著腳色,沒道理一隻怪一個04/02 13:03
18Flokilin:c的話,如果你搞懂層是甚麼意思的話就懂了04/02 13:05
19Flokilin:就是因為沒有迴避掉,迴避值爆了才會進入閃躲的階段 兩者04/02 13:07
20Flokilin:是獨立的04/02 13:07
21Flokilin:那個公式只是把綜合值加在一起而已04/02 13:08
33Flokilin:因為閃避是腳色在閃避阿,這樣比較合乎邏輯04/02 14:49
34Flokilin:突破了100當然要-100 兩種機制是一層一層〝獨立〞運作的04/02 14:51
35Flokilin:你把這幾種機制當成會互相影響,所以會產生這種疑問04/02 14:54
36Flokilin:Each entity in the world contains an 'evasion entropy'04/02 14:57
37Flokilin: value 這句話是重點04/02 14:57
38Flokilin:他說了每一個東西都有自己e值04/02 14:58
49Flokilin:我只是剛好看到這篇就回這篇而已,讓你感到不愉快是我不對04/02 18:00
50Flokilin:回c大,因為可以抵消傷害的迴避、閃躲、格擋,都是當前一04/02 18:13
51Flokilin:個機制抵擋失敗了才會往下一個去跑。舉個例子,迴避失敗了04/02 18:13
52Flokilin:(e值破百,so -100)>閃躲失敗>格擋成功>無傷。他只會在該04/02 18:13
53Flokilin:階段然後就做完該做的計算,然後判斷是否命中,如果是,04/02 18:13
54Flokilin:往下個階段跑,不是就結束。04/02 18:13
55Flokilin:會有問題是因為把三種混在一起看,可是e值的累積只會受eva04/02 18:20
56Flokilin:de影響,上面有說了,他們是分別獨立的,只有前面機制會04/02 18:20
57Flokilin:跟後面的講〝我擋不住耶,輪到你試試看了。〞這樣而已04/02 18:20
58Flokilin:然後e值到底是累積在誰身上,那篇文章說了好幾遍是在玩家04/02 18:31
59Flokilin:身上,實際上也是這樣才合理,不然他應該要叫a值或是m值04/02 18:31
60Flokilin:當然你親自再去試一遍的精神是很棒的。我不應該當每個人04/02 18:35
61Flokilin:都看過GGG發的那篇文章04/02 18:35
62Flokilin:可以用電腦了 這句If this is 100 or greater, the check04/02 18:49
63Flokilin:counts as a hit. Subtract 100 from the entropy value.04/02 18:50
64Flokilin:GGG的話是這句 http://i.imgur.com/RP411Qf.jpg04/02 18:58
65Flokilin:well,我有把這串系列文看完,我也理解了,所以我才搞不04/03 12:02
66Flokilin:懂你為什麼看不出來啊LOL04/03 12:02
67Flokilin:只是實驗都做完再爭下去也只是嘴砲而已,這是對文章理解04/03 12:15
68Flokilin:的不同而已04/03 12:15
Re: [問題] 剛進merciless的冰法聖堂消失
[ PathofExile ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: wake01 - 發表於 2013/03/21 09:14(11年前)
1Flokilin:ek 電池build的shadow 我62等就全破在刷map了 EK OP03/21 09:21
[心得] Pain Attunement EK shadow消失
[ PathofExile ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: wake01 - 發表於 2013/03/17 14:39(11年前)
1Flokilin:我是一個正常的EK流 我是覺得你乖乖正常PA在DOCK也是一發03/17 17:24
2Flokilin: 正常EK03/17 17:25
3Flokilin:一坨怪 你用了PA也是一發 那不如不要PA還可以打高等MAP03/17 17:27
9Flokilin:well 我血快4k然後除非眼殘沒看到是pr怪 不然是不會死掉了03/18 14:51
10Flokilin: 壓血用pa 玩的小心電也是可以03/18 14:51
[閒聊] 怎樣的戒指項鍊屬性算好
[ PathofExile ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: asyan - 發表於 2013/03/13 03:48(11年前)
5Flokilin:hp 全抗 高單抗 打寶03/13 07:14
[問題] End-Game的招喚都在做什麼?
[ PathofExile ]56 留言, 推噓總分: +16
作者: headfoliate - 發表於 2013/03/09 21:38(11年前)
46Flokilin:他更跟新過 之前是63等以上不受影響03/09 23:22
[閒聊] 差點成為神靴的力靴..
[ PathofExile ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: Fron - 發表於 2013/03/09 19:39(11年前)
20Flokilin:剛剛打到了這個...http://i.imgur.com/2yAGTf0.jpg03/11 18:22
21Flokilin:然後2發4洞1發一連LOL03/11 18:22
Re: [交易] 剛出爐的傳奇 還有好素質稀有裝
[ PathofExile ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: a8086886 - 發表於 2013/03/08 00:11(11年前)
5Flokilin:請問那個傳奇胸甲賣多少?03/08 16:20
[心得] EE (Elemental Equilibrium) 的應用build
[ PathofExile ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: clou - 發表於 2013/03/05 08:21(11年前)
3Flokilin:不能同時發動三個03/05 10:43