[心得] EE (Elemental Equilibrium) 的應用build

看板PathofExile作者 (清閒靜)時間11年前 (2013/03/05 08:21), 編輯推噓3(3012)
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基於在下對於爆炸的熱愛, 今天靈機一動下生出了這個build, 於是馬上把之前練爛的某蘿莉改來試試看。 這是個雙圖騰build, 主力技能是:火 - 火焰陷阱(Fire Trap) 冰 - 冰霜新星(Ice Nova) in 法術圖騰(Spell Totem) 雷 - 閃電新星(Shock Nova)/雷光(Arc) in 法術圖騰 團練用新星,單練因為撿尾刀方便,我會改成雷光 短短的實戰影片: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cHdTX6vZXjw
Ledge的骷髏都是火炕強化,原本火陷阱丟下去只能打1/4 - 1/3, 降抗50%以後差不多可以一發秒。 預計天賦: http://ppt.cc/m8P3 火冰雷三個技能都會讓另外兩個技能的抗性-50%, 而且兩次同一技能當中一定會穿插其他技能, 即達到所有元素抗性-50%的效果。 這個build的優點有: 1. 可排在全遊戲top class的範圍傷害,尤其對高抗性怪物。 想像你是個讓怪物永遠抗性-50%的法師...你應該懂我意思 如果在較為安全的情況還可以用血魔法開啟30%增傷, 傷害突破天際~ 2. 不用再怕傷害反彈了!不管是物理反彈還是元素反彈,通通彈不到你身上! 3. 高效疊震擊狀態 (Shock) - 只要雷系法術爆擊一次,整團怪物一次疊滿三層! 4. 團練威能 - 可以依照團隊組成來選擇對應的技能降抗, 例如你的團隊有雷箭弓手和spark法師,你就可以只使用冰火兩屬性攻擊, 來讓你的隊友享受永遠的雷抗-50%! 再加上極高的疊震擊效果,讓所有的隊友都愛上你~ 當然也有缺點: 1. 皮薄肉嫩 - 傷害高常帶來的副作用就是自身體虛,需要一些走位技巧。 不過有雙圖騰當盾牌,霜星圖騰也能充當控場技能, 火焰陷阱也是施法快的技能,利於跑位。 4000護甲瓶是你的好夥伴。 2. chaos傷害是永遠的痛 - 尤其在low life power up的狀態下,很容易被渾沌傷害秒殺... 解決方法是不要去有渾沌傷害的地圖XD 預計的skill support: Ice nova: Spell totem Faster casting Increased critical strike Shock nova: Spell totem Increased critical strike Elemental Proliferation (靠這真是太好用了) Fire trap 1(單體強化): Concentrated effect Chance to ignite/Increased critical strike Increased critical damage Item rarity Item quantity Fire trap 2: Increased critical strike Increased critical damage item rarity/Increased Area of Effect 等練上去之後再看看後期實不實用,現在才55級=w= -- ██ ∣ζ ◤◥ ██ ◤ ◥ ▅◤ ▅◣ ██ |■| > __ < ◥ ◤ ██ || " ╰╯ ◥○◣ ▊↖ ◥◤ ██ __ˍ▁▂▃▃▃▄▄▄▆▆▇█▋▊▋▌▍▎▏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.104.116

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沒辦法對抗chaos傷害後期怎打map?
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03/05 09:25, , 2F
其實也可以捨棄30%法傷,換CI就可以MAP了Y
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不能同時發動三個
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03/05 12:25, , 4F
你對Elemental Equilibrium作用機制似乎有誤解..
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03/05 12:37, , 5F
EE如果怪物同時被兩元素攻擊,就會變成加兩種扣一種
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如果同時用三屬性的話會全加XD
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補推,也許原po沒有誤解,他是用單種元素攻擊輪流擊中
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的確有機會 "等效於" 全元素抗性-50%
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是阿 我又不是同時用兩種技能打=.= 還是會有先後判定的
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恩30%法傷如果比較危險的地圖是可以不用的0.0
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到後期看看如果真的稱不下去就轉ci了冏
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03/05 13:09, , 12F
感謝樓上理解XD
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03/05 17:03, , 13F
請問原PO差兩顆firetrap寶石的效果是可以預先存嗎?
03/05 17:03, 13F

03/05 17:04, , 14F
但戰鬥中依然同時間只能存在3個trap,這樣理解對否?
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恩是的,就是分兩格3個陷阱這樣
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