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liquidsnake 在 PTT 最新的發文, 共 5 篇
liquidsnake 在 PTT 最新的留言, 共 33 則
2F→: 引擎的概念類似工具的集合體 有UI編輯器 有地圖編輯02/25 17:44
3F→: 器 幫你處理渲染、碰撞、GC 等各個面向(不一定都要)02/25 17:46
4F→: 就會有引擎稱呼 所以在引擎內再做一個引擎也是可以的02/25 17:47
5F→: 有可能Unity內建的工具彈性太大 所以他收斂了一些02/25 17:49
6F→: 功能 像你貼的這個大概就是讓使用者可以更快速的做出02/25 17:50
7F→: 2D類遊戲02/25 17:50
8F→: 那至於適不適合買要看目的 只是要練功肯定不適合02/25 17:51
9F→: Unity/UE這種市面主流的引擎已經太多教學資源 其工具02/25 17:52
10F→: 也已經包裝到降低了很多技術門檻 還需要工具更簡易02/25 17:54
11F→: 我覺得已經是完全零概念想嘗鮮的層級 那這樣找02/25 17:55
12F→: RPGMaker可能更適合 另外一種適用對象我認為是有02/25 17:55
13F→: 很明確我就是要做2D遊戲 沒有什麼特殊設計的玩法02/25 17:57
14F→: 也不打算投入太多開發能量 要快速製作的使用者02/25 17:58
1F→: 想找教學YT關鍵字隨便打都一卡車 至於副業就算了01/23 02:53
2F→: https://youtu.be/PNCgFbc53iU?si=2Dhoixx-YwjcjZax01/23 02:53
3F→: 這是澳洲的遊戲開發者論壇 六年前的影片講者就說遊戲01/23 02:54
4F→: 預告沒有10萬觀看流量 你就該認真考慮暫停專案01/23 02:56
5F→: 當然這也只是機率問題 搞不好你就是萬中無一的奇才01/23 02:56
6F→: 能做出興趣不覺得有壓力的話就放手做也沒啥不好01/23 02:58
7F→: 但對結果就真的不要期待01/23 02:58
7F→: 完全同意樓上的比喻 所以做遊戲你要想清楚自己是要當04/29 20:11
8F→: 一流的賽車手還是一流的研發師傅04/29 20:11
9F→: 很多人學UE是因為UE對於開發者的友善程度 完全開放04/29 20:12
10F→: 原碼 加上Epic本身持續且大量的支援 遊戲上架營收04/29 20:14
11F→: 百萬美元內不抽成 對獨立開發是非常友善的 就算台灣04/29 20:15
12F→: 遊戲業進步緩慢而沒有產生大量需求 國外也越來越多04/29 20:16
13F→: 一線廠採用UE 潛在工作機會比單純104上的還要多04/29 20:19
4F→:不好意思10/27 02:24
5F→:電話卡還未增值,所以不能打電話給你10/27 02:24
6F→:我禮拜六有空騎單車10/27 02:26
7F→:你可以打電話給我,我電話號碼是091102848110/27 02:27
8F推:你也可以在msn留訊息給我,我很少關機,yc-siu@hotmail.10/27 02:29
9F→:com10/27 02:31
liquidsnake 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 2 個
暱稱:Brother!!
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暱稱:liquidsnake
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