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作者 Lemming 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共427則
限定看板:SLG
[討論] 文明6 考古學家
[ SLG ]34 留言, 推噓總分: +10
作者: spicyway - 發表於 2019/04/06 17:49(6年前)
1FLemming: 游標移過去可以看年代吧? 還是不是這代04/06 18:06
2FLemming: 挖完就可以再生了 或是要用英國的能力產複數04/06 18:07
3FLemming: 然後挖再多或改格子也沒用 有隱藏上限喔04/06 18:08
4FLemming: 但是是記憶體編號位置那種鳥問題 挖太多存檔會壞掉的04/06 18:08
7FLemming: 看樓上講想想好像不能再生? 太久沒玩惹04/06 18:29
8FLemming: 不過他的移動速度就那樣不改是能挖多遠04/06 18:30
9FLemming: 他會內定 位置1號xxx 2號yyy ....04/06 18:51
10FLemming: 但是位置是有限的 例如2^3=8時 挖到第9個會溢位04/06 18:52
11FLemming: 會變回000 就跟第一個衝突了 然後就準備跟你存檔說掰掰04/06 18:52
12FLemming: 真的受不了就改吧 他不是要做給你挖好挖滿的04/06 18:53
13FLemming: 要改記得改存的格子數 考古學家移動速度buff(要限你文明)04/06 18:54
14FLemming: 一次可以生幾個這三個 不然就接受他的設計吧04/06 18:54
19FLemming: 就他們存檔設計只能存n個文物 n+1就存檔會錯亂的意思04/07 16:37
20FLemming: 要有點計概的觀念或改過01那種格式的檔案04/07 16:38
21FLemming: 因為他們沒想到有人會挖到那麼多04/07 16:39
22FLemming: 就像他們人口(五代)只能顯示到2147483647一樣04/07 16:39
23FLemming: 那個字串由2^32/2-1來的04/07 16:40
24FLemming: 不改不用太再意 我也是交叉不同檔測才發現挖到某個量就炸04/07 16:41
25FLemming: 127還255其中一個 太久忘了 改我說那三個下場XDDDD04/07 17:35
[閒聊] 有船艦設計的太空4x
[ SLG ]15 留言, 推噓總分: +9
作者: BruceShaou - 發表於 2019/04/04 16:13(6年前)
2FLemming: es2配卡片其實變化很多 不過整體來說還是靠科技資源輾XD04/04 18:58
[討論] 文明6風雲際會 CO2排放與資源問題
[ SLG ]36 留言, 推噓總分: +12
作者: Zeelandia - 發表於 2019/02/21 15:46(6年前)
24FLemming: 資源可以說算bug了 出生地演算問題 寫太差02/24 10:39
25FLemming: 這代變成hills完全分類了 以前都叫hills02/24 10:40
26FLemming: 還有印象Features也會害到 以前記得是有樹不會影響02/24 10:41
27FLemming: 現在有樹不被當山 所以出生地綁山的很慘02/24 10:42
28FLemming: 所以單機想改的可以補一個xml 裡面放02/24 10:42
29FLemming: <Resource_ValidTerrains>跟<Resource_ValidFeatures>02/24 10:43
30FLemming: 把他們hills的類型補滿或是把樹加進去02/24 10:43
31FLemming: 不過我也不確定是問題還是要人多玩不同高度/氣候的設計02/24 10:44
[討論] 文明5&6有可以鎖時代或科技的MOD嗎
[ SLG ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: kaizea - 發表於 2018/11/30 00:06(7年前)
2FLemming: 也可配mod或是scenario+關鍵字搜看看 會看xml的話11/30 18:54
3FLemming: 就可以知道麼改的 不過整體節奏要調整才好玩11/30 18:55
4FLemming: 直接擋住會有其他其他怪怪的問題11/30 18:56
[討論] 有推薦的slg手遊嗎
[ SLG ]14 留言, 推噓總分: +11
作者: newwords - 發表於 2018/11/19 12:58(7年前)
4FLemming: 看你問發現Freeciv也有上 完全沒想過去手機找這個:p11/19 20:52
[討論] 文明5爆舖是怎爆舖?
[ SLG ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: Taihochuu - 發表於 2018/07/31 13:50(7年前)
1FLemming: CIV5+ICS找看看最新的吧 很久了一直改版不知道能不能07/31 19:35
2FLemming: 以前有中文的秘術爆舖印象是改版不行了 不知有沒有更新了07/31 19:36
3FLemming: 關鍵字查到會找縮寫意思會更好找這樣07/31 19:38
4FLemming: 純舊版印象幫不了:p07/31 19:39
Re: [閒聊] 文明六 興起跌衰該買嗎?
[ SLG ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: blizzard2002 - 發表於 2018/05/19 00:07(7年前)
4FLemming: 人口調一下就好 植樹蓋伐木場或國家公園 分給別城等05/19 17:41
5FLemming: 地塊調給別城可多用看看 還可稍微省工人建設05/19 17:43
[討論] 文明五間諜偷科技與字體的問題
[ SLG ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: master60229 - 發表於 2018/05/06 17:03(7年前)
1FLemming: 等級 科研 -% 等等相關 對岸賽艾維有中文解說05/06 17:23
2FLemming: 英文的關鍵字找一下應該有05/06 17:24
3FLemming: 2我記得有人分享過 steam板也找看看05/06 17:25
[討論] 文明五的垃圾建築
[ SLG ]68 留言, 推噓總分: +14
作者: spicyway - 發表於 2018/05/04 03:31(7年前)
12FLemming: Med Lab效率不是那樣看的 後期可以拿來養新鋪的城用的05/04 18:45
13FLemming: 例如9->10人口 帶40% 121/(121-105*0.4)=1.53倍效率05/04 18:46
14FLemming: 帶65% 121/(121-105*0.65)=2.29倍效率05/04 18:46
15FLemming: 14->15 40%: 214/(214-194*0.4)=1.5705/04 18:46
16FLemming: 65% 214/(214-194*0.65)=2.4305/04 18:46
17FLemming: 這種東西不是看純%的 是看你剩下的要補多少05/04 18:47
18FLemming: 而且我印象一樣有溢出效應(不確定是不是這代)05/04 18:47
19FLemming: 摩艾三角形蓋法某些情況有用 很難講 還需要稍微調度人口05/04 18:50
20FLemming: 情報局也類似 有升級 還有是50%=>35% 不要只看純數字05/04 18:52
21FLemming: 間諜等級可以去爬對岸文章 等級+1可不是小東西05/04 18:53
29FLemming: 50->35就差15啊.......... 效率30%05/04 21:04
44FLemming: 那會影響你要搭的商路數量 科技會膨脹哪能用科技比05/05 11:10
45FLemming: 你一下說設計失敗 不同玩法用到不同建築05/05 11:11
46FLemming: 說人失敗 人家計算上又沒欠你 難怪這樣評威尼斯05/05 11:12
[閒聊] 文明5要怎麼看別國的科技完成數?
[ SLG ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: markseins - 發表於 2018/05/04 18:08(7年前)
1FLemming: 只要數量的話infoaddict 然後單個的太久沒印象記得沒有05/04 19:01
2FLemming: 單是單個科技可以利用研發速度去判斷有沒有很多人有05/04 19:02
3FLemming: 越多文明會越快05/04 19:02