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作者 Lb1916 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共154則
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Fw: [Vic3] 維多利亞3 臺灣模組
[ Paradox ]28 留言, 推噓總分: +7
作者: skps2010 - 發表於 2023/03/08 13:11(2年前)
13FLb1916: 想幫2樓更正一下,是1836-1936。03/08 13:01
[Vic3] 國旗解包
[ Paradox ]34 留言, 推噓總分: +15
作者: Comartin38 - 發表於 2022/12/04 20:14(3年前)
32FLb1916: https://i.imgur.com/4aFHTUz.jpeg12/06 06:40
33FLb1916: 這個其實和陸軍旗有點像。12/06 06:40
[Vic3 ] 尼泊爾開局
[ Paradox ]60 留言, 推噓總分: +12
作者: hegemon - 發表於 2022/11/14 12:12(3年前)
12FLb1916: 大略講一下想法,11/14 13:37
13FLb1916: 不一定是對的,11/14 13:37
14FLb1916: 只是看上面推文想到的,11/14 13:37
15FLb1916: 開發日誌37、38、5411/14 13:37
16FLb1916: 可能有你想知道的答案,11/14 13:37
17FLb1916: 然後就是上面講的11/14 13:37
18FLb1916: 利益(戰略地區)及基建(基礎設施),11/14 13:37
19FLb1916: 尼泊爾的戰略地區可能是中亞,11/14 13:37
20FLb1916: 而英國東印度公司的戰略地區可能11/14 13:37
21FLb1916: 是北印度。11/14 13:37
22FLb1916: 開發日誌#54有提到11/14 13:44
23FLb1916: Embargo(禁運)及11/14 13:44
24FLb1916: Market Good Policies11/14 13:44
25FLb1916: (市場商品政策)的11/14 13:44
26FLb1916: Protect Domestic Supply11/14 13:44
27FLb1916: (保護國內供給)11/14 13:44
29FLb1916: 我也覺得透過各種11/14 13:54
30FLb1916: 可能手段、方式加入11/14 13:54
31FLb1916: 英國市場應該是個不錯的選擇。11/14 13:54
42FLb1916: 大概了解是在講開發日誌#9裡面的11/14 15:45
43FLb1916: Market capital(市場中心/市場首都)11/14 15:45
44FLb1916: #37有比較詳細講關稅同盟、11/14 15:54
45FLb1916: 市場中心(市場首都)、11/14 15:54
46FLb1916: 市場流通度(市場接入度)等概念,11/14 15:54
47FLb1916: 確實陸路或港口的相通是重要因素。11/14 15:54
50FLb1916: 不知道是否能透過11/14 18:18
51FLb1916: 成為英國東印度公司11/14 18:18
52FLb1916: 的附屬國,11/14 18:18
53FLb1916: 來接入英國倫敦?11/14 18:18
54FLb1916: https://youtu.be/xLNebWJGljg11/14 18:20
55FLb1916: 剛好看到有人在玩印度這邊的國家,11/14 18:20
56FLb1916: 或許會有用就分享一下。11/14 18:20
58FLb1916: 所以你真的各種方法都沒辦法11/15 12:28
59FLb1916: 加入英國的市場嗎?11/15 12:28
[Vic3] 1.06版更新
[ Paradox ]24 留言, 推噓總分: +12
作者: Comartin38 - 發表於 2022/11/14 18:06(3年前)
3FLb1916: 零碎的pop併到其他pop11/14 18:23
4FLb1916: 是怎麼個併法,11/14 18:23
5FLb1916: 改變文化種族宗教職業等等的嗎?11/14 18:23
Re: [Vic3] 1.1版開發日誌#1
[ Paradox ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: Lb1916 - 發表於 2022/11/11 11:22(3年前)
2FLb1916: 是,如果閱讀不順請見諒。11/11 11:57
4FLb1916: 哈哈,確實如此,不過這篇沒有藏啦。11/11 12:25
6FLb1916: 下週1.0.6應該就會改善了,11/11 16:43
7FLb1916: 其實可以先開遊戲看看,11/11 16:43
8FLb1916: 了解一些機制、詞條。11/11 16:43
11FLb1916: 哈哈,有看到什麼有趣的mod,11/11 17:31
12FLb1916: 或者寫mod的進度都可以說說。11/11 17:32
14FLb1916: 檢視世界局勢確實是11/11 19:07
15FLb1916: p社遊戲的樂趣之一。11/11 19:08
17FLb1916: vic3的頭像、立繪如果能夠做得更好,11/12 09:24
18FLb1916: 或許也能吸引更多人遊玩,11/12 09:24
19FLb1916: 尤其是歷史人物。11/12 09:24
22FLb1916: ok,謝謝資訊告知。11/12 15:44
25FLb1916: 好的,謝謝你!11/12 21:26
[Vic3] 這一代沒有核心省分的概念?
[ Paradox ]43 留言, 推噓總分: +18
作者: kons - 發表於 2022/11/07 23:36(3年前)
12FLb1916: 回了一篇文,11/08 08:01
13FLb1916: 可能不是原po要的回答,11/08 08:01
14FLb1916: 但或許會對原po有一些幫助,11/08 08:01
15FLb1916: 如果有錯誤也歡迎指教。11/08 08:01
37FLb1916: 我想問一下遊戲中有出現金日成嗎,11/09 19:31
38FLb1916: 我是有看到別人貼北韓國旗的圖啦。11/09 19:31
42FLb1916: 謝謝回答。11/09 21:45
Re: [Vic3] 這一代沒有核心省分的概念?
[ Paradox ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: Lb1916 - 發表於 2022/11/08 07:56(3年前)
2FLb1916: 稍微做了一些補充。11/08 09:57
[Vic3] 爬科技創新點需求
[ Paradox ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: michaelxxx - 發表於 2022/11/06 15:03(3年前)
7FLb1916: 之前在貼吧好像有看到11/07 19:33
8FLb1916: 有人整理成圖表,11/07 19:33
9FLb1916: 但一時找不到。11/07 19:33
[Vic3] 來講一下遊戲現在三大致命缺點
[ Paradox ]46 留言, 推噓總分: +23
作者: gostjoke - 發表於 2022/11/07 08:05(3年前)
5FLb1916: 聽起來不像是bug,11/07 08:52
6FLb1916: 反而比較像是在試驗、模擬11/07 08:52
7FLb1916: 某些經濟學者/學派11/07 08:52
8FLb1916: 所提出的經濟學說或理論?11/07 08:53
39FLb1916: 之前有一篇文章有提到條約港,11/07 18:03
40FLb1916: 標題搜尋條約港可以看到。11/07 18:03
Re: [Vic3] 來講一下遊戲現在三大致命缺點
[ Paradox ]43 留言, 推噓總分: +24
作者: kons - 發表於 2022/11/07 11:04(3年前)
5FLb1916: 如此盡責的付費測試員只能給推了,11/07 11:38
6FLb1916: 如果可以的話,能到reddit或p社自己的11/07 11:38
7FLb1916: 論壇等處反應。11/07 11:38
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