Re: [Vic3] 這一代沒有核心省分的概念?

看板Paradox作者 (冷靜的魚)時間1年前 (2022/11/08 07:56), 1年前編輯推噓3(301)
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我找了部分開發日誌#48 Unification 國家統一的內容, 或許能讓你有所啟發。 翻譯可能翻錯, 所以看原文比較能正確理解意思。 統一分為普通、常規統一 (regular unification), 及特殊、重大統一 (major unification), 後者目前似乎只有德意志及義大利能做, 但正文節錄的是前者的部分構成要件, 先於此敘明以避免混淆誤認。 (即德意志及義大利可能兩者皆能做, 但正文所述事例是在介紹前者時, 日誌所舉事例, 因此我也不確定後者失敗後, 能否再使用前者方式統一。) (只有在講後者時,有提到奧地利 以後者方式進行德意志 候選國爭奪民族領導權博弈(或譯賽局) (unification candidate / national leadership play) 失敗被剝奪候選國資格後, 不意謂著真的完全不能再成立德意志, 只是須透過蠻橫武力/暴力方式實現。) (It’s important to note that Austria being disqualified from candidacy for Germany, does not actually prevent them from ever forming Germany, but it does mean they can no longer use the tools available to candidates and so would have to rely on brute force to achieve that end.) 正文開始: The forming country must own or be the suzerain of the owner of a sufficient number of the integral State Regions of the Unification Country. 欲成立另一個新國家的國家(變身前國家) 必須擁有 足夠數量的構成整體所必需的州區域 (譯註:翻譯成州區域是因為 遊戲區分為state州與 state region州區域或地區兩個 不同名詞概念,詳參開發日誌#16) (譯註:若覺得構成整體所必需的州區域 過長,或許能簡稱為必要地區) 或成為擁有者的宗主國 Usually, what a Unification country considers to be its integral State Regions maps directly to the Cultural Homelands of its Primary Cultures - so the integral State Regions of Italy is any State Region that is considered to be the Cultural Homeland of either North Italian or South Italian culture. 通常而言,已統一的國家 (譯註:新成立的國家、變身後國家) 的構成整體所必需的州區域 即為其主流文化 (譯註:可能這裡加上之一會比較好, 即forming country與 unification country間 至少擁有一個相同的主流文化) 的文化故土, 因此,義大利(國)的 構成整體所必需的州區域, 即為北義大利文化或南義大利文化 的文化故土。 (譯註:未節錄的段落中有提到 任何一個以南德意志文化 或北德意志文化作為主流文化的國家, 皆能成立德意志(國), 因為德意志(國)的主流文化是 南德意志文化與北德意志文化。) Once these conditions are achieved, unification is as simple as the press of a button. 一旦條件成就,統一僅是按一按鍵如此簡單。 Once that button is pressed, the forming country will immediately turn into the Unification country, annexing any subjects of theirs that share a primary culture with the Unification country and own land in its integral State Regions in the process. 一旦按了按鈕, 欲成立另一個新國家的國家 將立即轉變成已統一的國家, 在此過程中合併 (譯註:或者翻成併吞, 看政治立場、觀點或角度) 任何與已統一的國家 具有至少一個相同主流文化並且在 構成整體所必需的州區域擁有領土 的附屬國。 For this reason, it isn’t necessarily required (or even desirable) to outright conquer other countries that are standing in the way of your unification dreams - subjugating them lets you count their land towards the required goal, and allows you to integrate them into your unified country with less Infamy than you would otherwise get. 基於此原因, 並非一定要(或者甚至不值得) 直接征服那些 阻擋在你的統一夢想路上的 其他國家, 使其附屬於你即可將其土地算入 已達成的所需目標, 而且將其整合進你的已統一國家時 相較於其他方式, 你所得到的惡名將更少。 ___ 就我個人理解是, p社想要鼓勵玩家儘量以 建立宗主國-附屬國關係 (suzerain-subject) 來代替直接征服。 (附屬國根據開發日誌#20 主要有六種類型 受保護國(Protectorate) 非殖民性附屬關係, 外交地位較傀儡國高。 傀儡國(Puppet) 非殖民性附屬關係, 外交地位較受保護國低。 自治領(Dominion) 殖民性附屬關係, 外交地位較領地、屬地高。 領地、屬地(Territory) 殖民性附屬關係, 外交地位較自治領低。 朝貢國(Tributary) 宗主國是未受承認/認可國家, 該附屬國外地位較附庸國高。 附庸國(Vassal) 宗主國是未受承認/認可國家, 該附屬國外交地位較朝貢國低。 另外開發日誌#20沒有提到, 但我想一併補充列上其他特殊關係, 關稅同盟(Customs Union) 這個在開發日誌#37比較詳細。 共主邦聯(Personal Union) 不確定哪個開發日誌有詳細講。 因為開發日誌#20未將 上述二種類型 列為附屬國, 或許姑且能稱為 類附屬或準附屬, 可能有些地方的性質近似附屬, 但不完全等同於附屬。) 而關於文化故土 我以下這篇有寫到一點, 但只有翻譯了一部分,要詳細了解, 還是要去看#42(歧視與)文化分離, #47(宗教)改宗與(文化)同化 及#56文化與宗教。 https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1661602112.A.C5A.html 補充: 1. 若認為直接征服所加惡名較多, 或可嘗試其他的外交博弈/賽局的選項 或外交行動 。 2. 未整合州一些可能可以在 經過玩家善加利用後變成優點的特點: (1)不耗費行政力 (2)適用殖民法律 (我不是很確定, 是參考開發日誌#16 state州及 #32 colonization殖民得出的結論) (3)不具有選舉投票權 (開發日誌#45 election選舉 受歧視、居住於未整合州、 政治冷感的人無選舉投票權) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.76.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1667865408.A.0C6.html

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※ 編輯: Lb1916 (119.14.100.154 臺灣), 11/08/2022 09:57:12

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稍微做了一些補充。
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文章代碼(AID): #1ZQPj036 (Paradox)
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