作者查詢 / lazarus1121
作者 lazarus1121 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共2696則
限定看板:C_Chat
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24F→: 煙鬼他們很強吧,連黃泉都說和他不相上下07/03 20:27
28F→: 只是少年漫畫沒有打鬥過程很突兀罷了07/03 20:28
29F→: 事實上他們的實力都不下雷禪07/03 20:28
56F→: 不要用日帳,用美帳比較簡單07/03 16:57
202F→: 本來就小眾吧,會覺得崛起的才奇怪06/30 22:24
1F→: 武器盤好歹要有抗性或異常吧,升級一點感覺都沒有06/27 20:53
7F→: 真的跟免洗內褲一樣,回村第一件事就是去商店換一輪06/27 20:55
12F→: 屬性抗性是基本的吧06/27 20:57
16F→: 沒做的話其實武器防具系統挺多餘的,就單純數字06/27 20:58
35F→: 大概是用FF14的思維來做武防系統吧06/27 21:16
36F→: 線上遊戲能玩地方的很多所以大家無感06/27 21:16
37F→: 單機這樣做就只是把缺點放大06/27 21:16
43F→: 可以不用相剋啊06/27 21:23
44F→: 那就想問削韌跟攻擊一起成長的武器意義何在就好06/27 21:23
47F→: 就沒有鑲嵌系統的FF14吧06/27 21:29
51F→: FF14沒意外大家都穿拍賣的啦,至少我雲完5.0是這樣06/27 21:42
52F→: 而且你這樣說不是變相又貶低FF16的裝備了06/27 21:42
19F→: 這近看不太行吧,屋頂城牆的廉價感都跑出來了06/27 13:34
89F→: 有策略就不是運氣遊戲了啊06/26 12:48
105F→: 雖然不知道每筆下注都不同的狀況下怎麽算整體期望值06/26 12:54
106F→: 不過個人在賽場上的期望值應該是能算的吧06/26 12:54
107F→: 畢竟下注多寡是自己能控制的06/26 12:54
109F→: 只是沒有人會這麼說就是了06/26 12:55
127F→: 不過標題很容易回答吧,基本上對手非莊家的遊戲都不06/26 12:59
128F→: 是運氣遊戲06/26 12:59
133F→: 機制越複雜的遊戲運氣成分越小06/26 13:00
155F→: 不是有輸有贏就代表運氣欸,能控制輸少贏多才是重點06/26 13:05
45F→: 也想問日本最近的異世界是不是也能反應現實06/26 09:41
23F→: 要練等是因為要看掉檔的是哪個屬性06/24 14:08
24F→: 至於掉幾檔在1等就知道了06/24 14:08
190F→: 以ARPG來說戰鬥的回饋算不足的吧06/24 11:39
195F→: 剛玩過戰神,說真的拿戰神比真的差太多了06/24 11:40
107F→: 所以重點是icloud不歸蘋果管嗎06/24 10:02
108F→: 如果是的話故事也講好一點吧06/24 10:02