[閒聊] 魔力寶貝 檔次論也太神

看板C_Chat作者時間11月前 (2023/06/24 13:42), 編輯推噓24(24019)
留言43則, 25人參與, 11月前最新討論串1/1
改變了寵物的定義 有些寵物直接翻身 當初是誰發現這個定律 檔次論 我的超人 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.173.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687585358.A.72F.html

06/24 13:44, 11月前 , 1F
魯夫吧(?
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06/24 13:44, 11月前 , 2F
弓格法++++
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06/24 13:48, 11月前 , 3F
請問可以解釋一下這是什麼系統嗎?@@
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06/24 13:49, 11月前 , 4F
某次回鍋一上去發現這個完全看不懂的理論直接關掉
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06/24 13:52, 11月前 , 5F
就跟寶可夢種族值跟6V類似,日本就喜歡搞這種
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06/24 13:52, 11月前 , 6F
類似個體質
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06/24 13:53, 11月前 , 7F
大約就跟寶可夢個體值差不多
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06/24 13:53, 11月前 , 8F
檔次論不是對岸發明的嗎
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06/24 13:53, 11月前 , 9F
直接讓寵物市場崩盤
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06/24 13:53, 11月前 , 10F
掉檔掉在不重要的能力上就很賺
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06/24 13:53, 11月前 , 11F
簡單來說同一種寵物 不能用一開始的素質高低來決定強弱
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06/24 13:54, 11月前 , 12F
而是要看他等級提升後素質提升的幅度 所以都要先練個幾
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06/24 13:55, 11月前 , 13F
等紀錄幾次素質變化才能推算單項能力的成長力
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06/24 13:55, 11月前 , 14F
因為屬性增減益會相斥 有些屬性掉對地方反而對專精能力
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06/24 13:56, 11月前 , 15F
來說更強
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06/24 13:56, 11月前 , 16F
石器時代也有類似的東西 挑成長檔好的人龍做改人
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06/24 13:56, 11月前 , 17F
古早時代不知道的時候都看五圍總和,結果其實都不準
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06/24 13:57, 11月前 , 18F
直接改變了市場生態了
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06/24 13:58, 11月前 , 19F
謝謝解釋,原來是這樣。
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06/24 13:59, 11月前 , 20F
低檔是有錢人的玩具 窮人乖乖用招牌
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06/24 14:01, 11月前 , 21F
喔喔喔 感謝解說
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06/24 14:02, 11月前 , 22F
那大概原理跟石器一樣 能力總和是有限的
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06/24 14:08, 11月前 , 23F
要練等是因為要看掉檔的是哪個屬性
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06/24 14:08, 11月前 , 24F
至於掉幾檔在1等就知道了
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06/24 14:08, 11月前 , 25F
買個-6、-7的,不要掉主能力都還行啊
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06/24 14:29, 11月前 , 26F
有些寵物還很容易爆點
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06/24 14:32, 11月前 , 27F
其實我至今還不知道是怎麼算出來的
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06/24 14:34, 11月前 , 28F
我都按計算機而已
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06/24 14:35, 11月前 , 29F
這種東西除了種族特長(EX螳螂力 之外會隨機幾個成長值隨機
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06/24 14:36, 11月前 , 30F
分配
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06/24 14:38, 11月前 , 31F
不能看一級能力就是因為+單向能力實際也會提升其他點數
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06/24 14:39, 11月前 , 32F
我是拿石器來做比喻 但看起來應該差不多
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06/24 14:41, 11月前 , 33F
而如何發現的通常就是私服
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06/24 14:48, 11月前 , 34F
李棟+++我帶-4
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06/24 15:27, 11月前 , 35F
樓上好人一生平安
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06/24 16:06, 11月前 , 36F
就遊戲資料被越挖越多 現在有這種設計很快就找到了吧
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06/24 16:07, 11月前 , 37F
只是因為練上去還是會遇到軟上限 所以不用太追求0檔
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06/24 16:08, 11月前 , 38F
有些極端寵 如果掉太多在無關的能力 很容易瘋狂爆點
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06/24 16:14, 11月前 , 39F
拿出這個液態史萊姆………
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06/24 16:37, 11月前 , 40F
液態真的很容易爆點 不過超可愛就沒事了
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06/24 17:04, 11月前 , 41F
改過-1改殭還是掉魔直接小發財
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06/25 01:36, 11月前 , 42F
檔次論真的讓封印師發大財
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06/25 01:37, 11月前 , 43F
尤其是魔寵
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文章代碼(AID): #1abe9ESl (C_Chat)