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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
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Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: asleisureto - 發表於 2013/11/29 20:29(12年前)
1FLayerZ:大家都會想要這個,還真有人在作,但是我不看好XDD11/29 21:16
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: youtien - 發表於 2013/11/29 15:27(12年前)
1FLayerZ:東京玩具箱,教人不要做遊戲(ry11/29 15:49
Fw: [問題] 對亦遊戲的 SERVER 端怎麼寫?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: LaPass - 發表於 2013/11/28 22:36(12年前)
5FLayerZ:與其看是否第一個a送的訊號,不如驗證a送來的是否合法吧11/29 00:40
6FLayerZ:同時有兩個合法的訊號來源本身就是問題了?11/29 00:40
7FLayerZ:而1000個遊戲室,在我看來1000條執行緒跟1條執行緒似乎沒11/29 00:42
8FLayerZ:似乎都一樣吧XD11/29 00:42
9FLayerZ:有什麼非用Multi-Thread的理由?11/29 00:43
11FLayerZ:我這樣說好了,一個房間開始後,一定要一個單獨Thread去維11/29 10:15
12FLayerZ:持該房間的運作? 其實server端處理的資料只有驗證玩家跟11/29 10:16
13FLayerZ:處理每回合玩家送來的資料吧11/29 10:16
14FLayerZ:好吧,還是Java跟C不同(死11/29 10:40
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/27 21:32(12年前)
6FLayerZ:多辯倒一個,就多一份募款的希望XD11/27 21:49
7FLayerZ:不過我永遠記得第一屆戰慄時空比賽,借展場場地電腦自己攤11/27 21:50
8FLayerZ:遊戲請獎品...11/27 21:50
9FLayerZ:那是15年前的舊事了Orz 抱歉幫不了你@@11/27 22:12
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +6
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/27 10:34(12年前)
20FLayerZ:錢太少,只能辦一屆,錢夠多,可以辦好幾屆??這句話本身是11/27 21:30
21FLayerZ:疵的,錢多錢少都只能辦一屆,有了第一屆,才會有第二屆11/27 21:30
22FLayerZ:還有某uok,如果你有什麼失敗的經歷或是夢到的事情,歡迎11/27 21:33
23FLayerZ:分享,假如這圈子真的這麼多有實力卻無處斬露頭角,多個管11/27 21:35
24FLayerZ:道有何不可?11/27 21:37
25FLayerZ:現在的LoL電競圈在台灣已經很有名了,TESL涵蓋的族群也很廣11/27 21:38
26FLayerZ:電競圈三個字,何嘗不是一堆人前仆後繼砸錢賭博起來的?11/27 21:39
27FLayerZ:募的到別人的閒錢,能夠用心投入經營,如果你有失敗的經驗11/27 21:40
28FLayerZ:歡迎你分享11/27 21:41
29FLayerZ: ^^也是件好事11/27 21:42
30FLayerZ:當然可能有很多,也有可能比賽胎死腹中,最壞的可能甚至連11/27 21:46
31FLayerZ:金錢流向都不明,但是你所說的"奴性堅強" "寄託",根據又是11/27 21:47
32FLayerZ:何來11/27 21:48
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +5
作者: BeStronger - 發表於 2013/11/26 19:29(12年前)
1FLayerZ:你忽略了一個問題...那新人要怎麼選? 扯到錢跟利益..11/26 20:06
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/26 11:54(12年前)
6FLayerZ:純推一個c大 付錢讓他生存..11/26 15:50
Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: uok - 發表於 2013/11/26 08:43(12年前)
2FLayerZ:既然是眼高手低的國家,那要怎麼推動才會讓 實務 成為流行11/26 10:22
3FLayerZ:趨勢呢,仇富不會讓你變成富人,負面能量留給八卦就夠了11/26 10:23
4FLayerZ:亂入推回來= =11/26 10:25
[魯蛇] 2D遊戲還有沒有市場?
[ GameDesign ]73 留言, 推噓總分: +23
作者: jianchang - 發表於 2013/11/25 16:17(12年前)
46FLayerZ:單論有沒有市場的話...絕對有,2D跟3D的市場其實沒甚麼重疊11/26 16:46
52FLayerZ:而且我覺得...2D / 3D 有沒有市場其實是謬論就是了...11/26 16:57
53FLayerZ:3D可以擬真或是處理大量即時影像,比如一段舞蹈或武術重心11/26 16:58
54FLayerZ:的偏移,在3D可以靠程式達成,在2D就需要很強的美術骨架才11/26 16:58
55FLayerZ:不會偏移,但是3D的東西卻是固定好的,有些神韻不是2D就表11/26 16:59
56FLayerZ:現不出來,說到底,3D/2D不過是做成商品的工具,而商品才11/26 16:59
57FLayerZ:會有"有沒有市場"的問題..直接問2D/3D有沒有市場我覺得很怪11/26 17:00
61FLayerZ:其實不只內容,成本考量,現有資源,通路平台,目標客群11/26 17:03
62FLayerZ:應該都在考量之內就是,如果跳過這些直接問2D/3D有沒有市場11/26 17:03
63FLayerZ:我覺得怎麼回答都沒有用XD11/26 17:03
64FLayerZ:阿哩,斷到了拍謝11/26 17:05
69FLayerZ:機器人大戰做3d我覺得真的是傻了= =11/26 17:15
70FLayerZ:各作品的原作幾乎都是2D動畫,要用3D把精隨表現出來的美術11/26 17:17
71FLayerZ:實力,除非真的要養那麼一大票美術,否則只是把畫面做出來11/26 17:17
72FLayerZ:只會惹人厭而已= =y11/26 17:17
Re: [新聞] 郭台銘跨足遊戲業 半年內推手機App
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +23
作者: chenglap - 發表於 2013/11/23 05:23(12年前)
14FLayerZ:受教了..11/24 20:40