Re: [魯蛇] 嘴炮三千鎂

看板GameDesign作者 ( )時間12年前 (2013/11/26 19:29), 編輯推噓5(5020)
留言25則, 5人參與, 最新討論串14/29 (看更多)
我覺得如果真的要募資來做點事,辦比賽不是最好的選擇。如果是要培育新血 ,用這筆錢,讓新血有機會直接上戰場不是學的更快嗎? 以AmosYang說的: 「培育新人就交給 moremusic,新人培育出來了就來我的活動練娃娃兵, 娃娃兵練好了就由 linjack 帶他們去國外遠征或去 chenglap 的公司工作, 若不看好我的活動,那至少贊助一下 moremusic, linjack, chenglap 吧 :)」 如果改成: 「新人看是想走遊戲程式、美術或企畫,就把募來的錢交給適當的人或公司, 由這個適當的人/公司負責教新人,並給他工作做,這筆募來的錢,就是新人的 薪水,這樣新人可以真正學習到有用的東西,並且得到珍貴的工作經驗及可以 活下去的薪水。負責訓練的人或公司,這段期間內,可以得到堪用的員工。還 不用負擔他的薪水,應該也算有利。」 這樣的方案如何? 適當的人/公司,我覺得必須是在仍在業界努力,最好是有成績的,越強越好, 舉例來說: 1. chenglap 2. 半路 3. 雷亞 4. 其他強者 這樣新人學到的東西才會有用,也才比較有機會在業界生存下去。 現在台灣教育的問題就是:「教的人不了解業界,沒有在業界成功過,甚至沒 有在業界工作過,導致教出來的也沒用。」 如果可以用這筆錢,讓新人可以得到珍貴的、上戰場的經驗,又有薪水可以活 下去,不是很好嗎?我覺得比「花時間,又沒有收入,閉門造車的參加一個比 賽,還不知道可以拿回來多少錢,也不知道這個不受業界承認的比賽獎項,能 幫助自己往後多少。」還要好的多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.254.177

11/26 20:06, , 1F
你忽略了一個問題...那新人要怎麼選? 扯到錢跟利益..
11/26 20:06, 1F
我是故意不提的,因為這一提,討論的方向就偏了。如果金主覺得這個方案是 好的,願意採取這個方案,再來談以下這些問題: 1. 新人怎麼選 2. 負責教的人/公司怎麼選 3. 以上兩者如何湊對 ※ 編輯: BeStronger 來自: 1.173.254.177 (11/26 20:12)

11/26 21:29, , 2F
新人是沒差,全收,做個統籌性的測驗,檢視初始能力
11/26 21:29, 2F

11/26 21:30, , 3F
然後半年一次測驗,「看成長度」比較重要
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11/26 21:31, , 4F
教的人是大問題,我不贊同送到公司,因為台灣公司會把利益
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11/26 21:32, , 5F
擺在這些實習生的前面,所以找業界的人出來做指導講師比較安全
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11/26 21:33, , 6F
但是越好的人就需要越多錢,還要提供上課地點跟器材
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11/26 21:35, , 7F
能不能搞到這麼多錢是大問題,所以我才主張直接先有個訓練所
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11/26 21:35, , 8F
這樣至少不用思考場地
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11/27 00:00, , 9F
募款的錢分給數位新人領一年薪水 恐怕連22K都有困難
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11/27 00:00, , 10F
去公司上班領22K 跟做自己的遊戲得獎拿到22K獎金
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11/27 00:00, , 11F
完全是兩碼子事
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11/27 01:46, , 12F
當這種新人也太爽 學東西做作品還能拿錢?
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11/27 01:49, , 13F
要先確定新人有這個潛力資質及願意做遊戲的熱情
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11/27 01:54, , 14F
搞成這樣直接找資策會或廠商合作不就好了
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11/27 01:59, , 15F
樓上這話也不全對,現在台灣遊戲業就是沒這種待遇,所以同
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11/27 02:00, , 16F
樣不見得有什麼熱情,但是人才就會去選有比較好待遇+培訓制
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11/27 02:00, , 17F
度的產業啊。
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11/27 02:01, , 18F
很多產業(不特指資訊業)新人進來都有培訓制度,但是會訂
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11/27 02:02, , 19F
約說學完你要在公司做滿多久多久,不然領不到錢還要額外付
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11/27 02:02, , 20F
之類的
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要辦這種要找政府或企業辦 募款不可能辦成
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11/27 02:08, , 22F
我認為 募資做事和讓新血上戰場 是兩碼子事
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11/27 02:08, , 23F
我倒不是說募款就能辦成啦,只是順便提XD
11/27 02:08, 23F

11/27 02:08, , 24F
因為只靠募款是不可能達成此篇所說的規模
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11/27 02:12, , 25F
靠募款要開個培訓or就業輔導的機構 還幫學生付錢?
11/27 02:12, 25F
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