[魯蛇] 2D遊戲還有沒有市場?

看板GameDesign作者 (拉格)時間12年前 (2013/11/25 16:17), 編輯推噓23(23050)
留言73則, 21人參與, 最新討論串1/1
有用"2D"當關鍵字爬文,似乎沒爬到這問題,所以來請教前輩們解答。 這問題其實我自己有想了一下,我內心的答案是,雖然現在3D占了大部 分,但我相信2D遊戲還是有一定的地位跟魅力,但可能會偏向規模比較 小的遊戲。 如果2D真的沒市場被看衰,我想後面也不會出現魔龍寶冠或是朧村正這 類的遊戲吧? 想聽各版友的意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.173.223

11/25 16:22, , 1F
看看RO現在巴哈還能排到幾名? 都出十幾年的遊戲了
11/25 16:22, 1F

11/25 16:42, , 2F
創世神?
11/25 16:42, 2F

11/25 16:44, , 3F
這邊我是用新出的遊戲來看@@老字號的有一定的族群了
11/25 16:44, 3F

11/25 16:45, , 4F
像FF舊作拿出來移植到手機還是很多人買單
11/25 16:45, 4F

11/25 17:10, , 5F
我覺得2D遊戲最大的問題是成本...不是大家不愛玩
11/25 17:10, 5F

11/25 17:16, , 6F
2D遊戲畫面要做到能和3D競爭成本太嚇人了
11/25 17:16, 6F

11/25 17:18, , 7F
我還以為3D美術成本比較高 @@...為什麼2D會比較高阿?
11/25 17:18, 7F

11/25 17:21, , 8F
事實是2D比較高沒錯...3D建好套用骨架可以一直用
11/25 17:21, 8F

11/25 17:22, , 9F
2D如果想做的很自然只能一張一張畫...ex: KOF13
11/25 17:22, 9F

11/25 17:30, , 10F
2D當然也可以做骨架動畫 http://esotericsoftware.com/
11/25 17:30, 10F

11/25 17:42, , 11F
至於2D遊戲有沒有市場...看看P&D吧
11/25 17:42, 11F
我知道2D也有骨架,但骨架建構出來的還是有限制

11/25 17:45, , 12F
Hmm. 為什麼想要 2D 做到跟 3D 一樣大製作去競爭?
11/25 17:45, 12F

11/25 17:47, , 13F
3D畫面 2D空間? 2D畫面3D空間?
11/25 17:47, 13F
我指不用3D建模的那種

11/25 17:51, , 14F
2D 3D 2D 3D 2D 3D 畫面混亂得好令人興奮...
11/25 17:51, 14F
C大為什麼興奮 囧!?

11/25 17:52, , 15F
2D遊戲當然有市場,好玩的遊戲不分3D還2D的
11/25 17:52, 15F
我也這樣想,可是我被當面打臉了。所以我來問問現實狀況。

11/25 17:53, , 16F
錢錢錢錢錢錢錢
11/25 17:53, 16F

11/25 17:54, , 17F
自己下去畫2d Hi-Res pixel art就知道有多吐血
11/25 17:54, 17F
有跟朋友嘗試過點格鬥遊戲人物,真的要有很大的毅力...

11/25 17:57, , 18F
我練習過點圖...確實讓我很吐血XDDDD
11/25 17:57, 18F
其實我會這樣問是因為我想做美術,有人跟我說2D沒市場,2D人才需求減少,當美術練 3D比較好,讓我很納悶...喔對了,跟我說的人是一位相關科系老師 ※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 18:09)

11/25 17:58, , 19F
2D是靠天分 3D靠爆肝
11/25 17:58, 19F

11/25 18:05, , 20F
阿 收回上面那句 其實兩個都滿爆肝的...
11/25 18:05, 20F
的確...很多前輩都說遊戲業需要新鮮的肝... ※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 18:13)

11/25 18:33, , 21F
某方面而言我認為你的老師的建議沒錯。
11/25 18:33, 21F
我認為他們是用職缺來判斷的,我認同他說對了一部分。 用職缺看是3D比較多沒錯,但他前面講了一大串我沒打出來,簡而言之就是 他認為2D遊戲沒前途所以練2D沒用要練3D。 ※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 19:14)

11/25 19:32, , 22F
我覺得畫2D需要一點才氣,但3D只要會做出原畫給的東西
11/25 19:32, 22F

11/25 19:49, , 23F
FF有超強的配樂撐腰...不太準,要講2D市場還有楓之谷
11/25 19:49, 23F

11/25 20:32, , 24F
不一定要大製作啦 可是2D能做小的3D遊戲也能做小的 成本還
11/25 20:32, 24F

11/25 20:35, , 25F
是會硬碰
11/25 20:35, 25F

11/25 20:46, , 26F
2D錢比較少
11/25 20:46, 26F

11/25 20:47, , 27F
我是指美術人員的薪水 不是所要花的錢 台灣來講
11/25 20:47, 27F

11/25 20:48, , 28F
Klei 產的 Shank、Mark of the Ninja、Don't Starve
11/25 20:48, 28F

11/25 21:24, , 29F
怎會沒市場,Limbo, Bad Land,一堆2d遊戲我超愛的
11/25 21:24, 29F

11/25 21:25, , 30F
還有Jetpack Joyride也很棒
11/25 21:25, 30F

11/25 21:27, , 31F
個人覺得2D遊戲,風格非常重要,細節效果也是重點
11/25 21:27, 31F

11/25 21:28, , 32F
當然遊戲重要的還是遊戲性啦!只是風格好真的可以讓
11/25 21:28, 32F

11/25 21:29, , 33F
我毫不猶豫的在App Store 直接刷下去,雖然有時候會
11/25 21:29, 33F

11/25 21:30, , 34F
有點後悔因為遊戲性普普,不過這也說明風格好能吃香
11/25 21:30, 34F
我也認為還是有市場 補個八卦,我上頭的那些大教授,眼裡只有精美3A大作,2D不在他們眼裡,完全不知道 學生能力在哪。有點呼應樓上幾篇文討論過的教育制度。 2D我跟他們推薦過LIMBO,Braid,FEZ,3D推薦過汪達跟風之旅人,完全沒人理我。 2D他們只知道憤怒鳥,比較新的是神抄之塔,3D我想他們也沒再關注,大概只知道英雄 聯盟吧。

11/25 21:35, , 35F
2d的缺點在動作的細膩度方面會犧牲 除非你是打那種卡牌類的靜
11/25 21:35, 35F

11/25 21:36, , 36F
態畫面遊戲 不然一個"揮下刀子"的動作就會佔去不少的sprite容
11/25 21:36, 36F

11/25 21:37, , 37F
量 3d可以用某個容量加上適當的調整就讓玩家對表現的豐富度滿
11/25 21:37, 37F

11/25 21:38, , 38F
足 2d就相對難這樣弄 所以之前才有2.5d的盛行...
11/25 21:38, 38F

11/25 21:41, , 39F
容量小事,每個frame都是錢和肝
11/25 21:41, 39F
這句是真相。 ※ 編輯: jianchang 來自: 114.40.173.223 (11/25 22:18)

11/25 22:09, , 40F
2D現在多是走高精度少張數(卡片遊戲之類賣CG類型)
11/25 22:09, 40F

11/25 22:10, , 41F
畢竟拼張數是贏不過3D的 點圖的話風格有抓到女人小孩
11/25 22:10, 41F

11/25 22:10, , 42F
的心的話還是有市場(楓之谷
11/25 22:10, 42F

11/26 12:56, , 43F
爆的是自己的肝,賭的是自己的未來,花的是自己的錢,
11/26 12:56, 43F

11/26 12:57, , 44F
沒理由不去做自己想做的事情。
11/26 12:57, 44F

11/26 12:59, , 45F
每個東西都有他的市場,只問你搶不搶到蘿絲的木板。
11/26 12:59, 45F

11/26 16:46, , 46F
單論有沒有市場的話...絕對有,2D跟3D的市場其實沒甚麼重疊
11/26 16:46, 46F

11/26 16:51, , 47F
2D的瑪莉歐跟3D的瑪莉歐都各有偏好的人
11/26 16:51, 47F

11/26 16:51, , 48F
但一樣都是瑪莉歐
11/26 16:51, 48F

11/26 16:52, , 49F
這個問題其實很像2D動畫還有沒有市場一樣
11/26 16:52, 49F

11/26 16:53, , 50F
就算3D再怎麼進步,跟2D無關,只是多了一個表現手法
11/26 16:53, 50F

11/26 16:55, , 51F
吉卜力也沒有因為皮克斯出來就改做3D放棄2D
11/26 16:55, 51F

11/26 16:57, , 52F
而且我覺得...2D / 3D 有沒有市場其實是謬論就是了...
11/26 16:57, 52F

11/26 16:58, , 53F
3D可以擬真或是處理大量即時影像,比如一段舞蹈或武術重心
11/26 16:58, 53F

11/26 16:58, , 54F
的偏移,在3D可以靠程式達成,在2D就需要很強的美術骨架才
11/26 16:58, 54F

11/26 16:59, , 55F
不會偏移,但是3D的東西卻是固定好的,有些神韻不是2D就表
11/26 16:59, 55F

11/26 16:59, , 56F
現不出來,說到底,3D/2D不過是做成商品的工具,而商品才
11/26 16:59, 56F

11/26 17:00, , 57F
會有"有沒有市場"的問題..直接問2D/3D有沒有市場我覺得很怪
11/26 17:00, 57F

11/26 17:00, , 58F
不管3D跟2D都需要很好的美術才有辦法把質感做出來
11/26 17:00, 58F

11/26 17:01, , 59F
而且同意樓上的,重點是內容
11/26 17:01, 59F

11/26 17:02, , 60F
2D也有3D不好表現的效果,如肢體一些誇張的超現實演出
11/26 17:02, 60F

11/26 17:03, , 61F
其實不只內容,成本考量,現有資源,通路平台,目標客群
11/26 17:03, 61F

11/26 17:03, , 62F
應該都在考量之內就是,如果跳過這些直接問2D/3D有沒有市場
11/26 17:03, 62F

11/26 17:03, , 63F
我覺得怎麼回答都沒有用XD
11/26 17:03, 63F

11/26 17:05, , 64F
阿哩,斷到了拍謝
11/26 17:05, 64F

11/26 17:08, , 65F

11/26 17:09, , 66F
我很喜歡2D的誇張演出效果,這部份3D很難做到
11/26 17:09, 66F

11/26 17:10, , 67F
機器人大戰系列一直想轉成3D市場反應都不佳
11/26 17:10, 67F

11/26 17:10, , 68F
就是因為3D實在很難呈現出這種效果
11/26 17:10, 68F

11/26 17:15, , 69F
機器人大戰做3d我覺得真的是傻了= =
11/26 17:15, 69F

11/26 17:17, , 70F
各作品的原作幾乎都是2D動畫,要用3D把精隨表現出來的美術
11/26 17:17, 70F

11/26 17:17, , 71F
實力,除非真的要養那麼一大票美術,否則只是把畫面做出來
11/26 17:17, 71F

11/26 17:17, , 72F
只會惹人厭而已= =y
11/26 17:17, 72F

11/26 17:33, , 73F
機戰以ps3的og來說...多數時候角色仍然是用2d拼出來的
11/26 17:33, 73F
文章代碼(AID): #1IamURlI (GameDesign)