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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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4F→: 真心覺得把以前的大flash時代的遊戲拿來改成卡牌角色+點擊11/03 10:26
5F→: 放技能,就可以出一款手遊了...11/03 10:27
11F→: 以前寫過mmorpg其實是追著單機rpg腳步的文章,現在手遊跟11/03 18:43
12F→: flash還真的有點像阿..11/03 18:43
35F→: 鬥陣特攻...傳說中的code T?11/10 02:53
36F→: 不過我看介紹影片..這遊戲會暴紅...絕對會= =11/10 02:54
37F→: 80%的TF2 + 20%的英雄要素 + blz的行銷...11/10 02:54
38F→: 1.對戰類fps在台灣市場其實還沒打開,之前TF2剛改免費的11/10 02:56
39F→: 時間,拿去推廣小屁孩幾乎都一次入坑...11/10 02:56
40F→: 這次用blz的知名度來強打市場,個人非常樂觀.11/10 02:59
49F推: 真的..如果這市場被bz打開來,相關行業都是藍海...11/11 16:46
3F推: push10/22 15:21
8F推: 討厭Anime風格要看是討厭Anime還是次文化上的歧視10/24 12:15
67F推: 一個可以實際執行的demo勝過N頁簡報..我大學時期影響我最10/16 14:07
68F→: 深的不是任何程式開發課程,是高等物件導向跟敏捷開發..10/16 14:08
70F→: 你的成品最終不會突然冒出來,都是一步一腳印,一個零件一10/16 14:11
71F→: 個零件生產,一步步組裝,調整再調整而成,這是資訊之所以10/16 14:11
72F→: 被分成"工程"學系的原因...10/16 14:12
73F→: 我好像又離題了(天生技能發動:離題)10/16 14:15
78F→: 恩..順道一提,有個獨立職業叫 系統分析師..10/16 14:32
79F→: 也沒多獨立,要自製大概什麼都要自己來吧...10/16 14:35
81F→: 想到什麼就說什麼了,誰叫推文系統這麼方便,我只會嘴砲..10/16 14:42
4F推: 推建構解構,多人維護專案好用..10/13 15:29
1F推: 先推,不過超過我理解範圍了XDD 對我而言,用時間,頂多把10/08 14:25
2F→: 時間攤開來到整個活動期間都不一樣就好了,根據測不準原理10/08 14:26
3F→: 再去過度追求隨機的隨機性,因為永遠無法確定玩家此時此刻10/08 14:28
4F→: 抽福袋是否會合乎設計的理論..10/08 14:28
5F→: 第三行前面少個不用,不用再去..10/08 14:29
6F→: 唔...我發現我又再說廢話了(死),可以幫我把推文刪掉嗎,10/08 14:29
7F→: 我找時間看完再來回好了.這麼方便的推文真是個糟糕的發明10/08 14:30
9F推: 樓上害我上班大笑XDDD 如果一個玩家只能骰一次,並且不能10/08 15:25
10F→: 跟別人比較的話...他是成立的XDD10/08 15:26
11F推: ...PS3 ESCDA Code!?10/08 16:29
4F推: 推一個,餐車台灣也有10/07 11:31
6F→: 我記得是IGS鈊象,五股工業園區那邊? 不知道有沒有記錯10/07 14:46
34F→: 恭喜..(夷? 射擊版阿..有需要我可以幫忙,雖人沒空+沒當過11/01 16:45
35F→: 版主XDD11/01 16:45
27F推: 我倒是覺得這篇很有趣(被打),遊戲不就是戰爭的模擬器嗎09/29 10:26
28F→: 把現實的的東西模擬,規則化,增加遊玩點,最後就是遊戲啦09/29 10:28
29F→: 至於現實被模擬,跟模擬的東西被應用,本來就是相反的同件09/29 10:29
30F→: 事...我不知道我在說什麼了,大家不會好奇自己的東西做出09/29 10:29
31F→: 來,會有甚麼樣的影響力嗎?09/29 10:29
36F→: 第一時間想到姬盜人跟Bioshock的hack系統09/27 01:20
38F→: 姬盜人,以偷竊為主軸的RPG Maker遊戲09/27 01:21
39F→: Bioshock的hack系統,就像對機器使用的偷竊系統,玩到後面09/27 01:23
40F→: 會強迫性的想所有販賣機跟敵人都來一次..09/27 01:23
41F→: 所以中後期,乾脆設定,可以用錢買,或是製作道具直接完成09/27 01:26
42F→: 就算有強迫正也不會拖戲,對到RPG,就像走進一動房子,跳09/27 01:26
43F→: 出一個選項,可以直接搜刮所有的箱子衣櫃吧..09/27 01:27
51F推: 對於偷竊而言,每個npc都像一個寶箱阿XD09/27 03:18
57F→: TES偷到後面,會有強迫症的時候,看到每個npc第一件事就是09/27 03:20
58F→: 先看他口袋有什麼XD09/27 03:20
64F→: 偷盜後面就超煩的阿,可是還是會看XD09/27 03:22
67F→: 先回原po問題,偷東西是為了什麼,前期資源不夠的時候,09/27 03:25
69F→: 花時間偷東西搜刮箱子拿資源嘛,遊戲中後期資源夠,直接09/27 03:25
71F→: 丟資源給npc讓他吐東西出來好啦,我還是喜歡提Bioshock的09/27 03:26
72F→: 當例子XD09/27 03:26
75F→: 也不能說不爽不要偷,如果剛進遊戲的時候,一切都很新鮮,09/27 03:31
77F→: 靠了偷竊系統吸引玩家起家,那遊戲中後期,偷竊系統卻突然09/27 03:32
78F→: (X)逐漸(O)雞肋,那就沒人要玩啦XD09/27 03:32
18F→: 與其問要不要給玩家SL,倒不如問為何要讓運氣參數影響到09/17 10:10
19F→: 遊戲勝敗...如果是要凹完美過關的就讓他慢慢SL無妨,單純09/17 10:11
20F→: 想通關卻需要SL的話,我覺得遊戲問題比較大XD09/17 10:11
21F→: 當把SL當作是遊戲的內容或是樂趣的時候...是不是偏離遊戲09/17 10:13
22F→: 的本質了? (像All you need is kill這種SL是遊戲設定的09/17 10:15
23F→: 或是背景的例外,阿湯哥好帥阿(死))09/17 10:15