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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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3F推: R.I.P..RWBY的戰鬥運境+音樂搭配..真的神..02/03 17:00
14F推: 第二題真的神回復XDD02/02 01:32
5F推: 台灣人表示:喝水自己煮,電腦遊戲要花錢嗎,尻尻..(默01/29 11:05
8F推: 推一個拿不到CB key damn it...01/19 15:05
9F→: 英霸不虧是blz老實力的作品...光是礦坑那關,入口的單方面01/19 15:06
10F→: 出口投影,這眉角就很強了..01/19 15:07
11F→: 另外如果想研究MOBA game,G社目前的CoreMaster核心戰記也01/19 15:08
12F→: 可以試試看01/19 15:08
13F→: 從台灣看dota系列下來,其實很早就往兩條路分支了,一種是01/19 15:09
14F→: 一種是正統三國/信長,維持dota的傳統(三路兩段塔,打野01/19 15:11
15F→: ,資源掠奪與分配),後來的LoL根Dota2也是走這條路01/19 15:12
16F→: 另一條是黃XD三國,簡化了資源系統,而往更多創意的方向發01/19 15:14
17F→: 展,可惜War3的系統,一張圖就是一個game地圖終究無法大改01/19 15:16
18F→: ...我又開始廢話了= =回歸正題01/19 15:18
19F→: 把資源改成共享,玩家能做的事情就剩下"幹掉對方"而不用花01/19 15:19
20F→: 時間發展自己啦,不是重視團隊,而是只剩團隊,反正結果是01/19 15:19
21F→: 好的XD01/19 15:19
22F→: 美術部分...望向Wow...01/19 15:20
23F推: LoL的EU流嚴格說起來,也是資源分配的最佳化設計,把資源01/19 15:39
24F→: 分配拔掉,戰術變化才能真的自由XD01/19 15:40
25F→: 不過我現在對鬥陣特攻比較有興趣...有人有管道可以推薦參01/19 15:46
26F→: 加beta嗎...玩了30年fps,15年TF的路過...01/19 15:46
32F推: 講到戰術應對,再來就是情報偵蒐了,LoL的Eve可能沒人要選01/20 23:21
33F→: 暴雪imba拿去盯敵人說不定會有意想外的效果01/20 23:21
44F→: 有看到了,今天下班會去買= =01/21 15:11
81F推: 可以想像的到,隨時都在高強度會戰,還沒有休閒的打小兵,01/22 01:52
82F→: 遊戲時間又跟lol一樣長...累死人XD01/22 01:52
89F推: 拉打也很累阿,拉打最怕走位失誤被抓或硬上...01/22 11:06
93F推: BO2這種三戰兩勝制,每一場可以換選手阿(如果有規則01/22 12:37
94F→: 籃球也要等進攻告一段落才能換吧01/22 12:38
99F→: 我也是打個比方XD01/22 14:05
101F→: ...我以為是同一個人沒注意..(逃01/22 20:05
102F推: 不過老實說,實際玩了幾次後(我才5級),不得不說.this sux01/22 22:46
103F→: 核心戰記都比他好玩XDD01/22 22:46
104F→: 不可質疑blz的技術力,整個遊戲的完成度非常之高,各英雄01/22 23:00
105F→: 的設計也看得出很用心,新系統新玩法,但是回到最基本的,01/22 23:00
106F→: 這東西好玩在哪裡?01/22 23:00
107F→: 我不知道我跟如何找到樂趣01/22 23:02
108F→: 該01/22 23:02
109F→: 為了凸顯地圖的特色與戰術層面的重要,單兵的能力被壓到機01/22 23:13
110F→: 乎無感,可能在長達2,3分鐘的高強度會戰後,隊伍之間強弱01/22 23:14
111F→: 會有感,但是那是因為"正確的執行了戰術"而非"展現了個人01/22 23:15
112F→: 特色",那..我與這遊戲互動而無法立即回饋到我身上的話,01/22 23:17
113F→: 我能得到的東西就很少..樂趣? 成就? 在意這些之前,先執行01/22 23:17
114F→: 下一個戰術吧(狀態顯示為累死01/22 23:18
119F→: 其實我覺得有點誤會了...用比較誇大一點的說法,blz imba01/23 16:04
120F→: 不可能一打五...01/23 16:04
121F→: 像那種1 juke 5,技術性1v2 1v3,或是單兵破陣直接完成任01/23 16:05
122F→: 務目標,那種正式比賽會整個會場高潮的狀況,blz imba應該01/23 16:05
123F→: 不會出現吧..01/23 16:05
140F推: 說到WEditor...01/24 01:42
141F→: blz imba也會開地圖編輯器說01/24 01:42
142F→: http://ppt.cc/gen.php01/24 01:43
4F推: ZUN那種算是奇蹟的東西不可類比XD01/17 12:01
5F→: 首先,你要用彈幕遊戲打歌,你要先有一個已經很紅的彈幕01/17 12:02
6F→: 遊戲才有意義..01/17 12:03
7F→: 現行我想的到的...直接找osu!做個彈幕模組還比較可行XD01/17 12:07
12F推: push01/15 20:38
2F推: 細菌養成遊戲?01/10 11:28
2F→: 去過日本有被網路嚇到,ping都在各位數內,頻寬也不錯..01/06 10:58
10F→: 應該是穩定性問題?我覺得不做影音串流的話..會不會更好01/07 10:28
12F→: 有句名言,暴力電玩不會讓人憤怒,lag才會01/07 11:25
18F→: 大陸人真的很敢....這是在網路上開運河了XDD01/07 11:47
19F→: 耶 riot是美國還大陸公司我一直搞混..01/07 11:49
20F→: ...突然亂想,Sony自己建網路自己建Game House走網咖模式01/07 11:53
8F推: 新年快樂!! (5天後..01/05 11:08
6F→: 不是可不可能..目前技術做不到遠端即時傳輸遊戲...12/30 01:26
7F→: steam有個短距離的類似功能不知道進行的順不順利12/30 01:26
8F→: 遠端即時進行遊戲12/30 01:26
9F→: 我覺得比較有可能會做類似steam平台,但是仍然用主機乘載?12/30 01:27
10F→: 就是以目前的PSN跟store為主,逐漸淘汰實體裝置?12/30 01:28
11F→: 單純個人猜測...@@12/30 01:28
25F→: 我相信Stream Gaming會壓過來,如果有革命性,足以撐起12/30 11:20
26F→: Steam的新技術開發出來,但那就不單只是Steam Gaming的問12/30 11:21
27F→: 題了..12/30 11:21
29F→: 我發現我少打了兩r XDD12/30 13:54
31F→: 資安疑慮? 如過是擔心個資外洩的話,到是不用擔心..與其12/30 14:43
32F→: 去攻擊的成本,不然花幾顆鑽石,咖啡兌換卷,或是免費我的12/30 14:43
33F→: 卡,使用者就賣得很開心了...12/30 14:43
37F推: hm..http://www.goston.net/2015/01/06/5711/01/06 10:26