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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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1F推: 推推 app上的教學模式送鑽石給玩家刷首抽 洗玩家人數 又有03/05 20:04
2F→: 實際教學效果,兩個願望一次滿足XD03/05 20:04
3F→: 先推再看完發現我講廢話Orz..文章學到很多,感謝分享03/05 20:08
11F→: 在平台獨占面前,Free 2 Use變得很渺小阿..03/04 17:59
12F→: 重演之前的主機戰爭了嗎...03/04 18:00
19F推: !! 這好有趣,他的雙手揮舞是怎麼做到的?03/17 11:12
20F→: 看起來遊戲核心是雙手可以黏取,可是雙手揮舞位置就很重要03/17 11:13
21F→: 是用什麼感測器嗎?03/17 11:13
22F→: PS4 & steam..看來要玩過才知道0.003/17 11:22
24F推: 四月份至底聊天室勒(敲碗04/01 10:31
25F→: Google 4/1 推出小精靈地圖...遊戲配合隨身實境的時代什麼04/01 10:32
26F→: 時候才會來阿! (好像也只有google在作XD)04/01 10:32
2F推: 那1個80等+4個1等呢?03/03 00:08
5F推: 最簡單的方法...每個點都畫出來(被打02/26 02:12
2F推: 萬年無解問題...血量加總,手遊很早就在做了,但是mmo似乎02/25 15:41
3F→: 沒看過類似設計,大多數拉高低等等級or壓低高等等級的做法02/25 15:41
4F推: 問題是,把血量加總,姑且可以讓低等玩家有參與感,但是高02/25 15:44
5F→: 等玩家卻會因此受到損傷,5人隊伍帶了一個廢物,戰力連四02/25 15:45
6F→: 人都不到了02/25 15:45
9F→: 多不多我無法回答..有請其他大大XD,我手機遊戲玩不夠多..02/25 15:51
10F→: 最近比較紅的課金性百萬亞瑟王可以參考看看(?02/25 15:51
11F→: 不過該遊戲是以玩家出3隻,好友出1隻,AI控制方式行動02/25 15:55
12F→: ...等等..上面那行打錯了Orz..02/25 15:56
13F→: 另外還有Bravely,也是血量加總02/25 15:59
14F→: 不過我覺得問題比較大的是...在手機上面玩組隊輪流出招!?02/25 16:00
15F→: 可以參考看看信長的野望online跟瘋狂坦克..02/25 16:01
20F→: 你的做法等於要把玩家綁在螢幕前面..不要說桌機玩家都必須02/25 16:05
21F→: 被綁住了(信長的野望online,可以問問重度玩家)02/25 16:05
22F→: 作在手機上,甚至連短暫沒訊號都不允許..02/25 16:06
25F→: 輪流出招的手遊...我想不到,可能是新的..(繼續請其他大神02/25 16:11
32F→: 最古早的mmo也有一系是這樣做的(石器,魔力)我不相信手遊02/25 17:05
33F→: 會沒人想到,可能要想一下為什麼..02/25 17:05
41F→: 乖離性百萬亞瑟王XD 他出了好幾種來撈錢02/26 23:43
42F→: 恩,就我所知,除了lite的手遊外,類似mmo的手遊也是大賺.02/26 23:57
43F→: 應該說,一直有類似性質的client端mmo,主題大多是修仙,02/27 00:09
44F→: 共修之類的,用瀏覽器就能玩,這種層級的mmo搬上手遊這樣02/27 00:10
9F→: 也不用覺得是欠人情,如果他是音樂素人,遊戲紅了他也跟著02/13 10:09
10F→: 有實績,還有得收,對他來說也是不錯的投資02/13 10:10
1F推: 你一定誤會了...機率調再低都沒用...02/06 14:26
2F推: 1.C 我一定要回來報仇(怒儲值)02/06 14:33
3F→: 這篇文章只凸顯了你看遊戲的角度,純粹從免費玩家出發阿XD02/06 14:34
4F→: 低等02/06 14:41
17F→: 我看過真正的創意人,不是說Brain Storm可以隨時想出幾個02/08 15:55
18F→: 新奇的鬼點子,是隨時能想出幾百個新奇的鬼點子,而且每個02/08 15:55
19F→: 都能實際去想過會發生的事跟可行性,挑出可行的十幾個,再02/08 15:56
20F→: 實作出其中的一個這樣..02/08 15:56
10F推: 3..r u kidding me?02/06 13:09
11F→: 純粹回沒人做..02/06 13:14
12F→: 1.技能不要讓主動效果在後期沒用就好啦~_~附加屬性跟主動02/06 13:15
13F→: 何必綁死..02/06 13:16
14F→: 制於綁死,上面也有舉例有人做過了XD02/06 13:17
15F→: 2.總而言之就是加入世界的規則..舉例WoW就一堆XD02/06 13:18
16F→: 其實我最有興趣的是302/06 13:18
18F→: 壞處上面也有人說了,我們來推推看,真的有這種規則好了02/06 13:19
19F→: 假設每個人都有1%的機率秒殺對方,因此理論上,100個人一02/06 13:20
20F→: 人一箭,就可以放倒一個人02/06 13:20
21F→: 在如此的規則下,必然會出現Lv1弓箭手潮,但是人不可能操02/06 13:22
22F→: 作100隻,所以機器化部隊就出現了...我相信這規則能推翻RO02/06 13:23
23F→: 國戰XDD02/06 13:23
24F→: 最後比哪邊的黑視窗多是吧,遊戲什麼的不重要了啦02/06 13:23
26F→: 對不起...02/06 13:45
34F→: 問題點不在機率,在秒殺阿...02/06 14:03
15F推: 一些網路上的文化拿到現實,根本就是反指標XD02/06 10:52
13F推: http://father.io/ Ingress概念的FPS 手遊...03/02 11:55
14F→: 之前也在版上設想過Ingress概念的棋盤遊戲(失敗)..不過以03/02 11:56
15F→: Ingress為基礎加上遊戲性的東西遲早會出來吧...03/02 11:56