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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
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Re: [遊戲] 獨立作品《符文重生》已上架
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: ysluke - 發表於 2015/04/15 10:41(10年前)
6FLayerZ: 推!04/15 18:14
[心得] 天堂的幾個人際關係機制
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: ddavid - 發表於 2015/04/15 01:38(10年前)
8FLayerZ: 內文無關,天堂跟WoW給我的啟發是,不管甚麼遊戲都離不開04/15 10:22
9FLayerZ: 錢跟人性XDD04/15 10:22
10FLayerZ: 兩個月費遊戲,第一款地下金流,跟目前最紅的地下金流04/15 10:23
Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?
[ GameDesign ]61 留言, 推噓總分: +9
作者: wor - 發表於 2015/04/14 00:41(10年前)
6FLayerZ: 我該咬餌嗎XD MMORPG沒落跟手遊崛起 就單純時代轉變而已..04/14 11:09
7FLayerZ: 直接說結論好了..我同意你從金流方面來看遊戲04/14 11:22
8FLayerZ: 遊戲中到最後也是現實社會的縮影,免費玩家有機會電課長,04/14 11:23
9FLayerZ: 課長有機會反撲大財,反過來說,大財要有課長來展示財力,04/14 11:24
10FLayerZ: 課長要有免費玩家電,他的錢才花的爽...04/14 11:24
11FLayerZ: 把免費玩家全部搞死,就跟把金字塔底層拆掉一樣..不會有人04/14 11:25
12FLayerZ: 想花了一堆錢,結果找不到人電只能被電吧..04/14 11:26
13FLayerZ: 到這邊為止我得結論跟你相同 "廣大的免費玩家很重要"04/14 11:29
14FLayerZ: 但是你也提到了,外掛導致的通膨太大了,這也會直接性的摧04/14 11:31
15FLayerZ: 毀免費玩家..04/14 11:31
16FLayerZ: 既然提到WoW,不知道你在90年代,或是現今的100年代還有去04/14 11:31
17FLayerZ: 看過嗎,WoW最近出了一個玩意叫 月卡Token,如果這個東西04/14 11:32
18FLayerZ: 是G團流通的現金量來當基準,那根本就不是正常玩家負擔的04/14 11:33
19FLayerZ: 起的東西,(上次一團包團G團流通約400萬+,月卡Token美服04/14 11:34
20FLayerZ: 官方定價3萬)04/14 11:34
21FLayerZ: 如過是以市場流通來定價(包含外掛打G,及流通量),肯定更04/14 11:35
22FLayerZ: 高,就真的是打錢外掛摧毀正常玩家的例子了吧..04/14 11:36
23FLayerZ: 先到這邊XD MMORPG的沒落其實要扯到TERA開始的大作潮流04/14 11:42
24FLayerZ: 又剛好遇到手遊崛起,都是另外的話題了XD04/14 11:43
25FLayerZ: 後面有提到劍靈、劍俠三阿..你的反應就是一般玩家的反應04/14 11:50
26FLayerZ: 你看看,人家大作做得多棒阿,沒到那層級的都是垃圾,可是04/14 11:52
27FLayerZ: 你有去看過這兩款遊戲的開發金額嗎...04/14 11:53
28FLayerZ: 最後大作沒回收,小作死光光,遊戲世代的熱潮就過去了...04/14 11:54
41FLayerZ: 會說代理餓不死的...你有看過OMG去年還前年精彩演出嗎..04/15 10:20
42FLayerZ: 還是看看最近外國直接進來營運了...更新一下資訊好嗎XD04/15 10:20
43FLayerZ: 大陸方面直接進來營運已經行之有年了,韓國最近才進來04/15 10:21
44FLayerZ: 你搞錯了04/15 12:25
45FLayerZ: 我們在說的是"餓不死",而你在說的是"以前怎麼起來的"04/15 12:26
46FLayerZ: 提點基本的,代理遊戲還沒賺到錢前就要先負一筆權利金04/15 12:35
47FLayerZ: 以前的年代是抱著遊戲找人代理,要回收很簡單,大作時代是04/15 12:36
48FLayerZ: 砸大錢搶代理..04/15 12:36
49FLayerZ: 有興趣的去找一下OMG財報XD04/15 12:36
50FLayerZ: 我沒有內部資料不能亂說話XD04/15 12:37
51FLayerZ: 騰訊的天涯明月刀喔...我猜啦,應該是會出現個你從來沒聽04/15 12:46
52FLayerZ: 過的公司代理吧,還是台灣已經有了?04/15 12:46
53FLayerZ: TERA不多說了,顆顆,你沒聽過的怎麼google的到XD04/15 12:55
[請益] 如果我有一份很棒的有些企劃書。。
[ GameDesign ]67 留言, 推噓總分: +10
作者: agevinx - 發表於 2015/04/09 03:16(10年前)
37FLayerZ: 一樓正解XDDD04/09 10:54
38FLayerZ: 不管你有再cool的點子,你連自己prototype的能力都沒有,04/09 10:54
39FLayerZ: 你覺得哪家公司會相信給你資源你就有能力完成他?04/09 10:55
[新聞] 遊戲產業大卡關 去年半數虧損
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +9
作者: filmwalker - 發表於 2015/04/07 11:34(10年前)
8FLayerZ: 金流應該是遊戲的副產業而已吧= =這篇新聞在帶風向..04/07 19:27
9FLayerZ: 原本應該是公司為了方便從玩家手上收錢,才做了各自點卡這04/07 19:29
10FLayerZ: 種小型金流,結果時代發展到現在,要玩遊戲不用經過點卡,04/07 19:31
11FLayerZ: 直接轉帳與刷卡可以搞定,反而買了點卡也不一定要儲值給遊04/07 19:31
12FLayerZ: 戲,既然不需要遊戲,那開發跟代理只要做做樣子,或是新聞04/07 19:32
13FLayerZ: 有在講就好zz..04/07 19:32
14FLayerZ: 智冠的MyCard真的很屌..境外手機遊戲? 才不只,對成年人來04/07 19:33
15FLayerZ: 說,手機遊戲卡號填填就好了,他賺的是沒有信用卡的代付服04/07 19:34
16FLayerZ: 務,而且積極擴展代付範圍,除了Twitch代付,Origin代買之04/07 19:35
17FLayerZ: 外,想想看詐騙集團為什麼都要騙點數卡,因為可以異地變現04/07 19:38
18FLayerZ: 我又發作了對不起...Orz04/07 19:40
20FLayerZ: 抱歉是我沒說清楚了,我指的是一開始的狀況04/08 14:05
21FLayerZ: 後來都跑去當金融業了..04/08 14:06
[自介] lemmii
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +10
作者: lemmii - 發表於 2015/03/25 11:11(10年前)
3FLayerZ: 推一個,記得以前有款緋紅大地跟你們作品蠻像的XD03/25 15:44
4FLayerZ: CrimisonLand吧XD03/25 15:45
Fw: [轉載] 暴雪與刀塔傳奇的維權算計之路
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: stu87616 - 發表於 2015/03/24 20:04(10年前)
2FLayerZ: 不只強國境內,全世界都有人千方百計想獲得別人的原始碼吧03/24 20:23
3FLayerZ: 只是那個國家的人道德意識稍微低了點,外流容易了一點XD03/24 20:24
4FLayerZ: 個人有玩,影片中的那個功能算是後來比較新的功能,看起03/24 20:24
5FLayerZ: 來除了第一份拿到的原始碼,後來還有持續再更新XD03/24 20:25
6FLayerZ: 不過我個人並不憎恨刀塔傳奇就是了...03/24 20:40
7FLayerZ: 套用你的話,少了一個刀塔,還有千千萬萬個刀塔-like03/24 20:41
8FLayerZ: 就遊戲性而言,他們也是原創出典範了,只是盜用暴雪資源起03/24 20:41
9FLayerZ: 家要被討債了..03/24 20:42
[新聞] 遊戲業搶地盤 跨界爭鋒
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +6
作者: filmwalker - 發表於 2015/03/22 11:40(10年前)
6FLayerZ: 我比較好奇,已經甚麼都做了,結果卻死抱著開發商的名號03/23 00:31
7FLayerZ: 是有什麼小市民不知道的原因在嗎XD03/23 00:31
[情報] 尋找合作夥伴
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: moremusic - 發表於 2015/03/20 22:05(10年前)
3FLayerZ: 玩法類似薩爾達傳說/洞窟物語...?03/20 23:28
4FLayerZ: 我以為這兩個是不同種類的XD03/20 23:57
[情報] Naughty Dog 人力主管分享履歷表準備建議
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/03/10 10:22(10年前)
3FLayerZ: push!03/10 16:47