[新聞] 遊戲產業大卡關 去年半數虧損

看板GameDesign作者 (外面的世界)時間9年前 (2015/04/07 11:34), 編輯推噓9(9015)
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http://ppt.cc/h~2k 工商時報 記者何英煒/台北報導 上市櫃公司去年度財報已全數出爐,不過遊戲族群中有半數企業繳出虧錢的成績單,包括 往年的績優生網龍,老字號的華義、大宇資、昱泉,以及新生代的辣椒及歐買尬,去年都 是虧損的狀態。  智冠財務長鍾興博日前出席櫃買市場業績發表會時表示,「受惠手機遊戲的發展,遊戲 產業市場一直在成長,海平面上看似風和日麗,但檯面下則是暗潮洶湧」。  去年度遊戲公司的財報,有高達6家公司出現虧損,堪稱史上最差的年度。進一步分析 ,以研發、發行代理為主的公司,都逃不過虧損的命運。  去年度每股稅後淨損最高者是歐買尬,該公司受累遊戲原廠倒閉無法交付遊戲產品,認 列資產損失,加上所發行遊戲產品並未有好成績,導致去年度虧損逾1個股本,每股淨損 高達12.7元。至於遊戲研發商網龍則是連續兩年出現虧損,前年每股虧損達0.4元,去年 每股淨損擴大至2.35元。  不過,歐買尬總經理林一泓表示「去年已是谷底」,今年度希望手機遊戲可以帶動營運 成長,目前推出的手機遊戲「進擊三國」下載量已破百萬次,將是今年轉盈的重要推動力 。而網龍也預期在今年第2季轉虧為盈,主要獲利動能來自4月下旬的重量級遊戲「黃易派 來的」,還有認列多款遊戲的授權金。 在產業一片不景氣的情況下,也有少數公司表現不錯。例如智冠、橘子兩家,是遊戲族群 中「唯二」財報較前年成長的公司,成長的動能主要來自於金流服務。  相對研發公司及發行代理公司,分別因為產品質量不佳及行銷費用成長拖累獲利;金流 服務公司則受惠於手機遊戲的爆發性成長,境外公司產品有在地的金流服務需求,反而帶 動智冠、橘子的成長。  以智冠來說,營收從前年的110億元成長至去年的150億元,主要動能就是境外手機遊戲 的金流服務,也因此,智冠EPS從前年的3.01元成長到去年的4.09元。橘子的每股獲利也 從前年的0.59元,成長到去年的1.77元。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.210.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428377683.A.921.html

04/07 11:36, , 1F
每年追求財報好看, 跟投入一年以上的研發是矛盾的.
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04/07 12:11, , 2F
長期跟短期利益的衝突?
04/07 12:11, 2F

04/07 18:45, , 3F
er..「以研發、發行代理為主的公司,都逃不過虧損的...
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04/07 18:45, , 4F
」除了研發跟代理以外,遊戲公司還要做什麼? XD
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04/07 18:46, , 5F
喔喔後面有提到 還有金流(汗
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04/07 18:50, , 6F
改賣月餅 霹靂月餅如何?
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04/07 19:01, , 7F
1正如之前所說,在別人來臺代理時,代理也會玩完
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04/07 19:27, , 8F
金流應該是遊戲的副產業而已吧= =這篇新聞在帶風向..
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04/07 19:29, , 9F
原本應該是公司為了方便從玩家手上收錢,才做了各自點卡這
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04/07 19:31, , 10F
種小型金流,結果時代發展到現在,要玩遊戲不用經過點卡,
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04/07 19:31, , 11F
直接轉帳與刷卡可以搞定,反而買了點卡也不一定要儲值給遊
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04/07 19:32, , 12F
戲,既然不需要遊戲,那開發跟代理只要做做樣子,或是新聞
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04/07 19:32, , 13F
有在講就好zz..
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04/07 19:33, , 14F
智冠的MyCard真的很屌..境外手機遊戲? 才不只,對成年人來
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說,手機遊戲卡號填填就好了,他賺的是沒有信用卡的代付服
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務,而且積極擴展代付範圍,除了Twitch代付,Origin代買之
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外,想想看詐騙集團為什麼都要騙點數卡,因為可以異地變現
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04/07 19:40, , 18F
我又發作了對不起...Orz
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04/08 13:02, , 19F
歐麥尬想吃金流弄很久了,絕對不是想當副產業
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04/08 14:05, , 20F
抱歉是我沒說清楚了,我指的是一開始的狀況
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04/08 14:06, , 21F
後來都跑去當金融業了..
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04/08 14:07, , 22F
L大想必又是只想推一行,結果……
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04/08 19:43, , 23F
就宣洩了快一頁XD
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04/08 22:38, , 24F
遊戲公司都在 ...!!!
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