[新聞] 遊戲產業大卡關 去年半數虧損
http://ppt.cc/h~2k 工商時報 記者何英煒/台北報導
上市櫃公司去年度財報已全數出爐,不過遊戲族群中有半數企業繳出虧錢的成績單,包括
往年的績優生網龍,老字號的華義、大宇資、昱泉,以及新生代的辣椒及歐買尬,去年都
是虧損的狀態。
智冠財務長鍾興博日前出席櫃買市場業績發表會時表示,「受惠手機遊戲的發展,遊戲
產業市場一直在成長,海平面上看似風和日麗,但檯面下則是暗潮洶湧」。
去年度遊戲公司的財報,有高達6家公司出現虧損,堪稱史上最差的年度。進一步分析
,以研發、發行代理為主的公司,都逃不過虧損的命運。
去年度每股稅後淨損最高者是歐買尬,該公司受累遊戲原廠倒閉無法交付遊戲產品,認
列資產損失,加上所發行遊戲產品並未有好成績,導致去年度虧損逾1個股本,每股淨損
高達12.7元。至於遊戲研發商網龍則是連續兩年出現虧損,前年每股虧損達0.4元,去年
每股淨損擴大至2.35元。
不過,歐買尬總經理林一泓表示「去年已是谷底」,今年度希望手機遊戲可以帶動營運
成長,目前推出的手機遊戲「進擊三國」下載量已破百萬次,將是今年轉盈的重要推動力
。而網龍也預期在今年第2季轉虧為盈,主要獲利動能來自4月下旬的重量級遊戲「黃易派
來的」,還有認列多款遊戲的授權金。
在產業一片不景氣的情況下,也有少數公司表現不錯。例如智冠、橘子兩家,是遊戲族群
中「唯二」財報較前年成長的公司,成長的動能主要來自於金流服務。
相對研發公司及發行代理公司,分別因為產品質量不佳及行銷費用成長拖累獲利;金流
服務公司則受惠於手機遊戲的爆發性成長,境外公司產品有在地的金流服務需求,反而帶
動智冠、橘子的成長。
以智冠來說,營收從前年的110億元成長至去年的150億元,主要動能就是境外手機遊戲
的金流服務,也因此,智冠EPS從前年的3.01元成長到去年的4.09元。橘子的每股獲利也
從前年的0.59元,成長到去年的1.77元。
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