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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[遊戲] 《地城戰棋》x《雨港基隆》x《有病測驗》
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: laymu - 發表於 2015/06/26 15:06(10年前)
4FLayerZ: 推!06/26 18:06
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: angrywater - 發表於 2015/06/26 03:31(10年前)
3FLayerZ: 噗,像學生作品好貼切,東西做出來,你要做的事情不是想各06/26 10:22
4FLayerZ: 種理由合理化他(一條條反駁別人的批評),而是再把它磨成商06/26 10:22
5FLayerZ: 品,你是要賣的吧..會有很多人有建議,你該知道每個建議造06/26 10:23
6FLayerZ: 成的優缺影響,選擇哪個採用是你心中要有的一把尺06/26 10:24
7FLayerZ: ...再說下去無關遊戲了,我閉嘴=w=06/26 10:27
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: AmosYang - 發表於 2015/06/25 18:36(10年前)
2FLayerZ: 哞 http://0rz.tw/2sq3q06/25 20:21
3FLayerZ: ..黃色書刊 不要往地上丟啦06/25 20:21
4FLayerZ: 另外,有沒有ptt短網址被視為廣告訊息不准發的八卦06/25 20:21
Re: [情報] 海島奇兵的海浪效果
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/06/25 16:30(10年前)
4FLayerZ: 推,學生時代只知道背公式,實戰上,圖型意義反而更重要!06/25 21:54
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]131 留言, 推噓總分: +25
作者: xdorz87 - 發表於 2015/06/25 13:26(10年前)
21FLayerZ: 我說的風格不統一也是指遊戲畫面,那兩個俗到夠力的看板娘06/25 14:18
22FLayerZ: 台灣說不定有銷路06/25 14:18
34FLayerZ: 鋸齒狀不是問題,不搭才是阿..拿8bit風遊戲來說明沒有意義06/25 16:22
38FLayerZ: 不過從文內看來,別人說缺點是不懂,然後舉優點說有人愛06/25 16:26
40FLayerZ: 恩,我不想浪費時間了06/25 16:26
46FLayerZ: 給你個建議,你要用8bit風的boss就把整張地圖、小兵換成806/25 16:31
47FLayerZ: bit風06/25 16:32
51FLayerZ: 因為周星馳電影才紅起來的吧..貶抑就貶抑,PTT的本質就是06/25 16:40
52FLayerZ: 這樣,我對這稱呼無所謂,這個版算蠻溫馨的了XD06/25 16:41
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]110 留言, 推噓總分: +7
作者: angrywater - 發表於 2015/06/24 23:50(10年前)
23FLayerZ: 其實看板娘..如果你要說很俗(ㄙㄨㄥˊ )的設計說不定意外06/25 00:45
24FLayerZ: 的跟復古風很搭(僅現台灣XDD)06/25 00:45
29FLayerZ: 影片方面我立場不變...如果你的目標是要激怒or業界,那不06/25 01:02
30FLayerZ: 予置評..06/25 01:03
31FLayerZ: 結果有半篇在說你的看板娘設定阿..其實這最不重要Orz06/25 01:05
32FLayerZ: 想說故事可以嘗試用幕間休息對話,穿插在關卡中06/25 01:05
33FLayerZ: 不過你的東西讓我想到一個骨董物叫R-Type..06/25 01:05
34FLayerZ: 如果這遊戲沒紅起來讓人去挖,那些驚悚的設定沒人知道吧XD06/25 01:18
40FLayerZ: 你的巴哈的文章中有一些很厲害的設計,不過影片完全沒表現06/25 01:36
41FLayerZ: 阿,樓上繼續我不斷你XDD06/25 01:37
45FLayerZ: 睡著了...忘記要說什麼= =反正兩點,畫面方面你想追求真06/25 03:41
46FLayerZ: 實度,但是子彈會看到花就會降低遊戲性,最少要有凸顯設計06/25 03:41
47FLayerZ: (描邊之類的),你有個固定怪+隨機怪的設定,會依造不同等06/25 03:43
48FLayerZ: 級調整難度,要放進影片的話,先抓個等級圖不斷上升(2秒)06/25 03:44
49FLayerZ: 等級圖的特寫,然後讓他在兩秒內不斷上升,畫面打上字幕06/25 03:44
50FLayerZ: 自己想個這功能的廣告詞在兩秒內逐字打上,然後定格2秒06/25 03:45
51FLayerZ: 再來抓個2~3個不同難度的"同一關卡",總之畫面上要有一模06/25 03:45
52FLayerZ: 一樣的固定怪,遊戲畫面4秒,在畫面中並牌同時顯示4秒06/25 03:46
53FLayerZ: 這樣8秒就能說完一個功能了,應該吧..嘴砲到此,躺回床上06/25 03:46
54FLayerZ: (倒06/25 03:46
55FLayerZ: 反正畫面是真實度跟遊戲性取捨,影片設計也可以自己來06/25 03:48
56FLayerZ: 不要說玩了心得都很棒之類的,先讓人看了影片會想玩吧06/25 03:49
57FLayerZ: 然後我現在想到的是,既然你要做古早街機的排行榜線上板06/25 03:50
58FLayerZ: 那有辦法判別是不是用程式玩的嗎(例如P&Z就有程式自動轉)06/25 03:51
59FLayerZ: 雖然基本的防偽造封包直接報成績你一定有先想過了06/25 03:52
60FLayerZ: ...我好像跳太遠了,不要理我(倒06/25 03:52
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]102 留言, 推噓總分: +23
作者: dreamnook - 發表於 2015/06/23 21:28(10年前)
56FLayerZ: 如果今天是一個要上市產品,有人吐槽是好事阿..06/24 10:03
58FLayerZ: 消費者/投資者才懶得去問"這東西憑什麼要我花錢",能得到06/24 10:04
60FLayerZ: 一個"這三小"已經太多了..更多是"喔"然後就過去了06/24 10:04
63FLayerZ: 回頭看了一下#5516那篇,語氣沒酸人吧...06/24 10:06
64FLayerZ: 會問"這東西憑什麼要我花錢/投資",已經站到認真去思考如06/24 10:08
65FLayerZ: 何買賣了..06/24 10:08
70FLayerZ: 我這樣說好了,原po丟出來的東西是即使被看三秒關掉,然後06/24 10:12
71FLayerZ: 噓爆也不奇怪的東西,在這立場上我覺得板上非常溫馨了..06/24 10:12
72FLayerZ: 一片和諧的下場?大家都不說缺點,真的要上市才發現狀況不06/24 10:16
73FLayerZ: 唔..我冷靜一下..你說的不是和諧問題.06/24 10:17
74FLayerZ: 再回頭看一次#5516,還是找不到酸人點,頂多點出來吐槽06/24 10:19
75FLayerZ: 板上大部分都是針對1.遊戲內容 2.募資內容發表意見,要說06/24 10:29
76FLayerZ: 酸人也還說不上..06/24 10:29
77FLayerZ: 最後,上面提的畫面方面,"風格統一"非常之重要,畫面可06/24 10:30
78FLayerZ: 以不精緻,特效可以不用華麗,風格一定要統一..舉個例子06/24 10:30
79FLayerZ: 最近有一款戰神魔霸...反正看起來是"拼湊而成"還是"一體06/24 10:31
80FLayerZ: 成型"的差別,整個質感就不同了..06/24 10:31
[請益] 遊戲演算法書籍推薦?
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +2
作者: mabinogi805 - 發表於 2015/06/23 15:45(10年前)
11FLayerZ: 以前大學的時候嫌棄資工為什麼還要上基礎物理化學有的沒的06/23 17:13
12FLayerZ: 結果最近用國中的內外積在做快速Tab選怪判斷角度距離..06/23 17:15
Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]116 留言, 推噓總分: +5
作者: dreamnook - 發表於 2015/06/23 14:07(10年前)
37FLayerZ: 像是 "請投資我維持公司營運達成目標回饋投資者" 跟06/23 16:19
38FLayerZ: "請投資我把之前的公司貸款還完我才能繼續做下去"的差別06/23 16:20
59FLayerZ: @cowbaying 沒心理準備不可能吧,我來看什麼東西要募資的06/23 17:02
60FLayerZ: 影片,看到的是滿滿負能量=w=06/23 17:03
Fw: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲
[ GameDesign ]170 留言, 推噓總分: +20
作者: johnkry - 發表於 2015/06/22 17:00(10年前)
92FLayerZ: 差點噓Orz...有一種看完影片情緒瞬間變很糟的感覺06/23 10:53
93FLayerZ: 你確定你是來募資的?06/23 10:54
94FLayerZ: 我來嘴砲一下後面的牛肉好了06/23 11:00
95FLayerZ: 射擊遊戲就我的觀察有三個要素,1.彈幕、2.系統、3.音樂06/23 11:01
96FLayerZ: 1.的部分首推東方,每個boss階段你都看的到設計者注入的06/23 11:05
97FLayerZ: 靈魂,玩到後來甚至不用去觀察子彈就能知道彈幕怎麼灑的06/23 11:05
98FLayerZ: 不過在你的影片中我只看到玩家的雷射輕易消除敵方零碎的子06/23 11:05
99FLayerZ: 彈,甚至連在打什麼都不知道..而且特效太大把子彈擋住就算06/23 11:07
100FLayerZ: 了,還有光點閃爍沒有描粗黑邊的子彈想陰玩家..06/23 11:07
101FLayerZ: 2.系統,看起來像是雷電的吃道具轉換攻擊方式的單純系統..06/23 11:08
102FLayerZ: 以主打復古來說還不錯? 不過雷射有附小飛彈,散射也自帶追06/23 11:10
103FLayerZ: 縱,很多小敵人常常畫面外就直接死了,敵人的子彈會被雷射06/23 11:10
104FLayerZ: 消除,只剩下衝撞系列,所以我玩的遊戲是操作飛機閃衝撞就06/23 11:11
105FLayerZ: 好了?06/23 11:11
106FLayerZ: 雖然我覺得雷電系統不是很好,但是由於是創始元老就這樣了06/23 11:14
107FLayerZ: 可以參考看看式神之城、蟲姬的選角系統,怒首領蜂的炸彈系06/23 11:15
108FLayerZ: 統,要獨特一點的話,斑鳩的黑白系統06/23 11:16
109FLayerZ: 3.音樂就不多說了..06/23 11:19
110FLayerZ: 補充1.敵人子彈跟玩家命中判定永遠要在畫面第一層才行..06/23 11:20
112FLayerZ: 去掉前面50%的負面情緒,這展示影片我還是看不出來要展示06/23 11:22
113FLayerZ: 什麼..06/23 11:22
114FLayerZ: 補充2.斑鳩可以找Ikaruga比較好找06/23 11:24
120FLayerZ: 再補充,原來子彈不是被雷射消除的,那個跟沙地很接近的06/23 11:38
121FLayerZ: 光影是炸彈嗎..06/23 11:38
128FLayerZ: 推樓上..要募資影片,最少要能帶給觀眾"能得到什麼東西"的06/23 14:09
129FLayerZ: 預期,套句你影片中某大老闆說的"憑什麼"要別人投資你..你06/23 14:11
130FLayerZ: 要先拿出來阿Orz..06/23 14:11
132FLayerZ: 其實募資跟另一個不太好聽的詞只有一線之隔阿...剛好最近06/23 14:16
133FLayerZ: 有個某台大的事件鬧很大XD 募資的目的是希望達成某目標,06/23 14:16
134FLayerZ: 回饋給出資者,而非無條件的資助..原本是這樣的..06/23 14:17