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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
限定看板:GameDesign
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[美術] 問題,這種素材叫做什麼名稱?
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: LaPass - 發表於 2013/02/05 16:48(13年前)
5FLaPass:謝謝關鍵字 ^^"02/05 16:56
[情報] 微軟停止支援 XNA
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +16
作者: johnny94 - 發表於 2013/02/04 17:08(13年前)
8FLaPass:驚!!!!!02/04 19:16
Fw: [情報] EVE 的時間膨脹機制(Time Dilation,TiDi)
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: LayerZ - 發表於 2013/01/29 12:29(13年前)
11FLaPass:這叫作控制下的lag啊......01/29 10:53
13FLaPass:可以理解成慢動作沒錯..... 其實在遊戲的世界中,時間也是01/29 10:54
14FLaPass:遊戲者可控制的範圍.....01/29 10:55
[情報] OMG的加盟伺服器
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: KanoLoa - 發表於 2013/01/18 23:48(13年前)
17FLaPass:合約到底事長什麼樣子?01/19 19:38
18FLaPass:等等.... 韓國原廠會抽50%,所以是10萬才打平....01/19 19:52
19FLaPass:http://rf.me2.com.tw/Event/2013/20130117/p2_1.html01/19 19:52
[請益] 關於遊戲公司儲備幹部的起薪
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: Mrlaba - 發表於 2013/01/08 14:54(13年前)
6FLaPass:就打雜的啊..... = =01/08 16:14
Re: [分享]數學 寫程式最重要的基礎
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: PlanktonEvil - 發表於 2013/01/04 08:06(13年前)
9FLaPass:C#? XNA?01/04 17:45
[請益] 整個遊戲設計結構
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +11
作者: yoll522 - 發表於 2012/12/26 12:18(13年前)
1FLaPass:語言?12/26 12:28
5FLaPass:如果是碰撞問題的話..... 可以切場景來判斷說12/26 12:41
6FLaPass:先把物件分區,分區完後再計算碰撞12/26 12:41
[情報] 關鍵技術突破 雲端遊戲平台明年上線
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: filmwalker - 發表於 2012/12/25 10:19(13年前)
2FLaPass:什麼東西都沒講啊.... 具體內容呢?12/25 10:40
[請益] 遊戲企劃的面試
[ GameDesign ]83 留言, 推噓總分: +22
作者: kafway - 發表於 2012/12/22 23:21(13年前)
8FLaPass:訣竅只有一個:做出一個小作品,展現自己的實力12/23 00:35
9FLaPass:還有,你程式到什麼地步?會不會下SQL指令?會不會開socket12/23 00:35
10FLaPass:自己寫通訊協議?會不會解析XML?12/23 00:36
11FLaPass:其實,寫一個像這樣的小遊戲去展示能力,就非常夠了12/23 00:38
12FLaPass:http://theywilleatyou.com/12/23 00:39
Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: poshboy - 發表於 2012/12/18 01:03(13年前)
3FLaPass:內容明明跟之前幾篇講的差不多,為什麼這篇聽起來特別中肯?12/18 11:35
4FLaPass:會說話果然差很多 XD12/18 11:35