[情報] 微軟停止支援 XNA

看板GameDesign作者 (32767)時間11年前 (2013/02/04 17:08), 編輯推噓16(16018)
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今天早上才看到這個消息 詳細的資訊可以看以下這個網站 http://0rz.tw/aZqf3 (縮網址) 當初看到 XNA 覺得是不錯的東西,實際用起來是如此 還看了好多相關的文章與書籍 XD 不過上述網頁的文末也提到 MonoGame 會繼續維護專案,若是有興趣也可以看看 (MonoGame 是 XNA 的 open sourc 實作品 http://monogame.net/ ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.72.177

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居然....
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居然
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XNA滿好用的耶 拿來做prototype很方便
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還沒開始(學XNA)就結束了
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居然...M$支援XNA其實蠻用心的 官網範例很多 怎麼就停了?
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不是已經死掉一陣子
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silverlight也是遲早的事
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驚!!!!!
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silverlight太晚出現,市佔率打不贏Flash
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02/04 20:47, , 10F
才想說開始學怎麼馬上就停掉了......
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主要是XNA這玩意有點不上不下的感覺
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方便程度和跨平台支援性不及Unity
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對大工作室來說又有更好的選擇不會去用這套
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indies現在大多也都跑去玩Unity,少數會碰UDK
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02/04 23:07, , 15F
我家的書...
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我的大學專題!!而這也是讓我找到現在工作的東西~掰了
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果然微軟的技術還是少碰為妙...經常莫名斷頭
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02/05 00:37, , 18F
我才買了本新書...
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難怪常聽到什麼微軟誤我一生之類的XD
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02/05 02:38, , 20F
身為一個coding工要隨時有換工具的思想準備 +_+
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02/05 12:03, , 21F
不過既然這樣子XBOX的遊戲怎麼開發?
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難道說是直接用DirectXSDK直接上嗎?
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R.I.P...
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聽說 XBOX 真的用 XNA 的很少 大部分都還是C++ DirextX
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WP 就不知道了
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Native DirectX真的頗難用Orz
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XNA 當初就是方便給 indie 使用的
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有不少 XBLA 的遊戲都是使用XNA製作的
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像是The Dishwasher系列 與 Dust: An Elysian Tail
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說道引擎我突然想到有聽過XNA對骨架支援很差
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還有好像不少引擎對Morpher都不支援的說
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但是現在Unity起來了,比XNA更適合indie使用XD
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現在一堆indie都選擇unity,特別是手機平台多到爆炸
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的確是這樣沒錯,而且不像 XNA 只是微軟的附加產品XD
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文章代碼(AID): #1H3tg6DU (GameDesign)
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