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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
限定看板:GameDesign
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[請益] 遊戲是如何收費的?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +4
作者: LoveBeef - 發表於 2011/11/17 20:03(14年前)
3FLaPass:這個人是誰?11/17 20:50
[情報] Unity 將不支援WindowsPhone 7
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: EijiHoba - 發表於 2011/11/16 23:02(14年前)
4FLaPass:看來我要去複習XNA了......11/19 13:26
Re: [討論] 最近流行/常用的工具
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +15
作者: chenglap - 發表於 2011/11/13 10:49(14年前)
1FLaPass:而且還有繼承, 「變化」等.... ← 請問變化是指什麼?11/13 13:20
18FLaPass:Flash不是停止開發了嗎?11/13 23:47
Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +16
作者: VVll - 發表於 2011/11/12 15:37(14年前)
18FLaPass:話說..... http://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush11/12 16:31
19FLaPass:這款不錯,他收費是採用贊助這樣,贊助後可以開啟某些功能11/12 16:31
21FLaPass:、以及開啟關卡,這種收費方式好嗎?「夠平衡開發費嗎?」11/12 16:32
23FLaPass:tap-joy = 賣廣告嗎?11/12 16:36
Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: cowbaying - 發表於 2011/11/12 11:29(14年前)
8FLaPass:抱歉,問個比較鋒利一點問題,這個系統好玩的點在哪裡?11/12 15:27
Re: [企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +9
作者: dodolook1 - 發表於 2011/11/12 11:17(14年前)
31FLaPass:原PO,如果你肯承擔所有失敗風險(破產、倒閉、負債千萬),11/12 12:37
32FLaPass:那我會全力協助你創立一間你所期望的遊戲公司!11/12 12:37
34FLaPass:嘖,拿保人擔責任就失去意義了。11/12 12:39
[心得] 遊戲軟體管理經驗談(7)-名言錦句
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2011/11/09 18:47(14年前)
7FLaPass:推11/09 19:56
Re: [企劃] Astrobunny - 太空兔 (試玩 + 文件)
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/11/09 15:57(14年前)
1FLaPass:win xp打不開 請問需要裝什麼東西嗎?11/09 16:19
3FLaPass:操作起來還不錯 再給玩家一個遊戲目標就是成品了11/09 20:04
Re: [請益] 新手,有關課程問題。
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +11
作者: chenglap - 發表於 2011/11/09 10:01(14年前)
6FLaPass:民國無雙要20年.... (大驚)11/09 15:16
Re: [程式] Online Game的設計
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +7
作者: chenglap - 發表於 2011/11/08 23:02(14年前)
3FLaPass:謝謝提醒。不過,我並沒有打算把計畫搞這麼大....11/09 00:26
5FLaPass:大概類似東方的核心那樣吧,東方每一代的架構都差不多,就11/09 00:32
6FLaPass:只是多了一些特效、效果、人物等等。11/09 00:32
8FLaPass:背後應該是有一套固定的框架在運作。11/09 00:33
10FLaPass:我現在想做的就是:連線的框架11/09 00:33
11FLaPass:因為當初在寫聊天軟體時,我發現可能有辦法把連線部分跟遊11/09 00:34
12FLaPass:戲部分切的蠻乾淨的.... 也就是說,只要我把連線框架弄好後11/09 00:35
13FLaPass:,就可以很輕易的寫出多人互動的東西.... 像小遊戲那類的11/09 00:36
14FLaPass:太複雜的遊戲就算了,簡單一點的應該都能處理。11/09 00:37
17FLaPass:卡牌那個我現在寫的東西就能輕易辦到.... 只不過目前那個就11/09 00:39
19FLaPass:沒辦法做到即時(原因很難解釋,總而言之,寫法的問題),而11/09 00:41
20FLaPass:且那個不是用UDP11/09 00:41
25FLaPass:就.... 只能[盡量把能共用的部分切開來吧....11/09 00:47
26FLaPass:連線框架再怎麼樣也只是遊戲中的一個零件而以啊11/09 00:48