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作者 Landius 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共681則
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32F推: SFV比較國民的連段沒多少要像4那樣訴求嚴苛目押的10/30 01:20
14F推: 總覺得有把當年餓狼動畫版的設定套過來用再重開機...08/07 21:06
45F推: 帝王克勞蕯就沒啥邪惡感,只是背景是黑社會,武人形象比黑07/18 01:02
46F→: 社會帝王強太多了07/18 01:02
5F推: 那這樣她還可以上大學還能騎機車當樂趣...?07/06 13:47
43F推: 換成那種巫女服本體還是墊肩是三小. XD07/14 18:24
7F→: 就算現在Ryu是高橋廣樹,但森川智之版Ryu依舊經典差不多XD06/06 12:18
8F→: 二樓那個會讓我想到最近龍珠超的野澤婆婆,悟空與悟飯模擬06/06 12:21
9F→: 戰簡直是準備抽了婆婆老命的演出. _A_||06/06 12:21
11F→: 高橋是一般隆很優,森川版是一般優秀,殺意隆更棒. XD06/06 12:23
19F→: Moster前塚也在啊,別忘了人家. XD06/06 13:34
7F→: 有點像是梅原講過的,V豪鬼與OC的存在幫zero3再續命一次,06/06 12:24
8F→: 但以當時的眼光來看,OC肯定是對系統破壞的因子,但很有趣.06/06 12:25
9F→: 02和13的例子比較接近前輩zero3的OC狀況,但14就不是了.06/06 12:26
11F推: 就很多經典的FTG列出來搞不好平衡度就跟糞一樣,SSF2X平衡06/05 23:55
12F→: 度大概一個糞,Vampire Hunter大概兩個糞,98,02也大概是在06/05 23:56
13F→: 這個區間,更別說CVS2,MVC2這種三個糞左右的狀況,以及另類06/05 23:56
14F→: 經典的北斗AC這根本不知道幾沱糞的等級了. XD06/05 23:57
15F→: 但這些遊戲之所以經典就是大部分的角色都會讓玩家有動力06/05 23:58
16F→: 下去練,能組隊的系統更是可以彌補個人角色差.06/05 23:58
65F推: 蒼翼就每部作品整個故事模式就大變動.(攤手)06/06 12:09
66F→: 這次Rev2是因為主線故事寫完了,相較之下後日談短很多.06/06 12:10
106F→: 簡單講就是現在FTG都會想辦法拉新人,但成不成功看起來現06/07 13:14
107F→: 在的做法把賽事綁得很有規模才是正解...06/07 13:15
108F→: 媒體曝光度高反而拉人容易,老賊選手也漸漸在世代交替.06/07 13:15
5F推: 糞平衡FTG可以經典的原因就是整體來說還算有趣啊06/05 08:46
31F推: 現在可以配合C&C的廣告歌了嗎? XD05/18 11:12
1F推: 選沒昇龍的角色,2HP又有點兩光兩光的,你就知道教學那句的04/29 05:51
2F→: 意義了.04/29 05:51
3F→: 畢竟SFV被全球玩家垢病的對空反而是Season1的小拳對空.04/29 05:52
51F推: 應該說從1998年看到的論調現在還出現反而有種復古風(?).04/29 19:08
71F推: 比賽曝光度高也是破解禁2C的助力,比賽都在用了你平常管很04/29 19:38
72F→: 大嗎? <=== 這樣.04/29 19:38
80F推: 我是覺得以現在可以patch修正的時代不用太擔心,而且這話04/29 21:43
81F→: 題90年代後期就有了,再怎麼炒作也是有限公司等級.04/29 21:43
92F推: 然後大部分的FTG連段教學都會從跳入起始,所以跳的確很重04/30 07:46
93F→: 要,但怎麼樣得逞才是關鍵.04/30 07:47