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作者 KoyamaKyo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共996則
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[閒聊] 新手對抽神將的一點小問題
[ GBF ]35 留言, 推噓總分: +7
作者: Raynor - 發表於 2020/08/29 19:55(3年前)
29FKoyamaKyo: 無課真的不建議手滑,看準兩6%fes與配合轉盤井比較實際08/30 18:57
30FKoyamaKyo: 我5年前入坑,除了新手超尤達與超得一次紡織,前期短暫08/30 19:01
31FKoyamaKyo: 手滑一下下之外,目前12井08/30 19:04
32FKoyamaKyo: 井的另一個好處是因為新角一直出,存井期間累積夠多的話08/30 19:06
33FKoyamaKyo: 在井的當下,新角入手率相對有感,抽抽體驗上自然好不少08/30 19:08
35FKoyamaKyo: 感恩KMR 讚嘆KMR08/30 20:59
[閒聊] GBF玩家對武器的性慾真的大於角色嗎?
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +22
作者: maple2378 - 發表於 2020/08/27 23:50(3年前)
27FKoyamaKyo: 6神將5井+1,你問剩下那個?當然是井的途中抽到啦...08/28 02:09
Re: [問題] 故事過程很有梗的TRPG團?
[ C_Chat ]42 留言, 推噓總分: +5
作者: JohnShao - 發表於 2020/07/21 19:04(3年前)
31FKoyamaKyo: DM該做的絕對不是無條件配合玩家,而是"該怎樣怎樣"07/21 21:30
32FKoyamaKyo: 例如面對有破門砍殺傾向的玩家,準不準備精金門板增加07/21 21:31
33FKoyamaKyo: 他們的挑戰性是DM的選擇,但弄不出來就是DM的能力不足07/21 21:32
34FKoyamaKyo: 玩家做任何事都一定有後果,而DM有絕對的權力去推演07/21 21:35
35FKoyamaKyo: 這個後果並呈現給玩家,除非你的世界設定是像美好世界07/21 21:36
36FKoyamaKyo: 那樣,那你也只能忍受你的天兵玩家了...07/21 21:38
37FKoyamaKyo: (但就算美好世界這種腦洞作品還是有罰金制度...07/21 21:40
38FKoyamaKyo: 因為絕大部分的團DM跟玩家都是一種願打願挨的狀況,07/21 21:43
39FKoyamaKyo: 所以DM自己沒有底的話,那玩家做什麼都只是剛好而已)07/21 21:44
Re: [20春] 輝夜11 的 bug?
[ C_Chat ]151 留言, 推噓總分: +41
作者: AlisaRein - 發表於 2020/06/22 05:33(3年前)
6FKoyamaKyo: 人家是先射箭再畫靶,原原po根本是分數都自己打好了吧?06/22 06:01
38FKoyamaKyo: "沒證據"?荻野是能清除通聯記錄還是滅口其他當事人?06/22 06:19
39FKoyamaKyo: 多看點推理或犯罪題材的作品好嗎?06/22 06:20
[20春] 輝夜11 的 bug?
[ C_Chat ]193 留言, 推噓總分: +16
作者: tonyhsie - 發表於 2020/06/22 05:11(3年前)
50FKoyamaKyo: 這種硬要把一般學生與只想息事寧人的學校對真相的探究06/22 06:17
51FKoyamaKyo: 能力跟豪門的情報部屬相提並論的立論也是夠一廂情願的06/22 06:17
[閒聊] 輝夜姬想讓人告白S2 第11話台本
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +13
作者: zxcv070801 - 發表於 2020/06/21 11:05(3年前)
5FKoyamaKyo: 搞笑藝人サンシャイン池崎的梗...06/21 11:10
7FKoyamaKyo: 原推特下面就有人貼原梗圖了06/21 11:11
Re: [閒聊] FF7R 潔西聲優訪談(有雷)
[ PlayStation ]40 留言, 推噓總分: +14
作者: hedes - 發表於 2020/05/23 09:22(4年前)
12FKoyamaKyo: 其實個人傾向是演出媒體的不同,所以能看出的細節相較05/23 11:40
13FKoyamaKyo: 之下增加了,基本的背景狀況與人物設定還是一樣的...05/23 11:41
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖
[ PlayStation ]57 留言, 推噓總分: +20
作者: ShenMue - 發表於 2020/05/19 20:12(4年前)
46FKoyamaKyo: 其實關於比例問題似乎有個bug,只是不知道有沒有OP...05/21 03:04
47FKoyamaKyo: FF7R的米德加上層設定是300m高,而神羅本社60樓的05/21 03:06
48FKoyamaKyo: 米德加模型據導覽語音稱是1/10000的比例,這樣計算下來05/21 03:09
49FKoyamaKyo: 模型的上層只能高3公分,但就演出來看至少有到角色臀部05/21 03:11
50FKoyamaKyo: 約略算60cm的話也只有1/500,總之不是數字設定有問題05/21 03:12
51FKoyamaKyo: 就是模型比例有誤,又或者模型本身就不是照比例製作的05/21 03:13
[心得] FF7RE 令人意外的白金
[ PlayStation ]168 留言, 推噓總分: +59
作者: arthurkot - 發表於 2020/05/18 22:07(4年前)
75FKoyamaKyo: 感謝分享,非常有趣的解讀視角!05/18 23:58
[心得] FF7RE 爽快的破關心得
[ PlayStation ]44 留言, 推噓總分: +17
作者: aspired - 發表於 2020/05/18 09:06(4年前)
8FKoyamaKyo: 比起隨便做做三部結束(或腰斬),維持這種質量與密度05/18 10:00
9FKoyamaKyo: 的話,真的再來五部或十部我都可以接受...05/18 10:00