Re: [問題] 故事過程很有梗的TRPG團?

看板C_Chat作者 (平凡的約翰)時間3年前 (2020/07/21 19:04), 編輯推噓5(5037)
留言42則, 7人參與, 3年前最新討論串1/1
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 前面一篇克蘇魯的閒聊,推文提到說如果想要從故事中成功生還 : 最好的方法就是一開場就直接宣布角色不參加劇情 : 不過感覺這行動完全是在戳開團的KP啊?XD : 不曉得有沒有人看過哪些很有梗,或者是腦洞大開的玩家行動 : 然後把整場遊戲玩的意外歡樂、超展開的情況 : 我以前看過最有梗的,大概就是某個跳窗的團 : 從一開場創角就腦洞大開,然後中間跑劇情還有各種奇妙的堅持 : 最後(?)探索解謎更是用了很不可思議(笑)的手法 : https://www.youtube.com/watch?v=nmFuLrm66a0
: 真的發生過的SAN值下降克蘇魯TRPG 01 : 共6回 : 像coc這種通常相對比較沉重陰鬱(?)的設計 : 如果能整個玩開,應該會有種反差的歡樂度XD? 我少數想吐槽的是「要這樣搞為什麼要來玩CoC啊?」 其實歡樂向的系統很多啊,歌風para(???)或是動朋,真的不行也可以用GURPs自己搓一個 ,為什麼要執著在CoC帶歡樂團啊?(?) 雖然我現在帶團前也會問PL想跑劇情向歡樂向還是原作向了(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.22.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595329448.A.178.html

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根據我跑團的經驗 剛開始跑團的每個人都很青澀
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你這個在trpg圈戰到爛了
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因為他們只看過COC歡樂團,只聽過coc,又剛好coc網路
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資源很多,所以想嘗試就是先玩coc歡樂團
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為什麼跑了4~5個月之後 每個人腦袋都趴帶趴帶 沒人按
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理出牌 只是進城繳通行費就過去為何要用攀牆禁區 遊俠
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還暗殺掉城牆守衛
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只是去個武器店買東西 武曾為什麼就和老闆場外決鬥了
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回原po. 玩家說腳色不參與劇情 那就會被gm一腳踹出團
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外了 不跑團不要來捏他或干涉
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明明只是日常在城裡 整團的人把城裡搞得天翻地覆還全部
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被懸賞.....而且還不只一城 這樣我很難帶啊 每次都要
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為他們重寫劇本
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跑團風格應該還是看帶團跟跑團的人的想法XD
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只要跑團有一個玩家腦袋不正常
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整團之後也不會正常到哪去 一般來說 冒險外宿時 應該
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就是野營 搭帳篷 決定守夜人選吧 這才是一般想像的冒
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為什麼我這團吟遊詩人開始裸奔談樂器(還帶技能 炒醒野獸
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拖火車) 牧師不救就算了還趁機打暈遊俠裝麻布袋丟河裡
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戰士跑到山腰一面生火喝茶一面看這這發展.....我這團的
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人是怎樣啦....
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很歡樂啊XD(不過GM應該會崩潰
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玩久了搞KP讓他降SAN不是很正常嗎?
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dm的san已經自己先下降不少了
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只要有人想玩歡樂團就會這樣,網路上會被放出來的跑團
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紀錄也多半是歡樂團
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我只是想正常的冒險的dm而已啊 我我我我我我....
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原因很簡單啊,其他系統誰會開w?
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07/21 19:55, 3年前 , 30F
我腦袋絕對正常 不....不...不會因此崩潰的(啜泣啜泣)
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07/21 21:30, 3年前 , 31F
DM該做的絕對不是無條件配合玩家,而是"該怎樣怎樣"
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07/21 21:31, 3年前 , 32F
例如面對有破門砍殺傾向的玩家,準不準備精金門板增加
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07/21 21:32, 3年前 , 33F
他們的挑戰性是DM的選擇,但弄不出來就是DM的能力不足
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07/21 21:35, 3年前 , 34F
玩家做任何事都一定有後果,而DM有絕對的權力去推演
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07/21 21:36, 3年前 , 35F
這個後果並呈現給玩家,除非你的世界設定是像美好世界
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那樣,那你也只能忍受你的天兵玩家了...
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07/21 21:40, 3年前 , 37F
(但就算美好世界這種腦洞作品還是有罰金制度...
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07/21 21:43, 3年前 , 38F
因為絕大部分的團DM跟玩家都是一種願打願挨的狀況,
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07/21 21:44, 3年前 , 39F
所以DM自己沒有底的話,那玩家做什麼都只是剛好而已)
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07/21 21:57, 3年前 , 40F
要歡樂也不是不行啦,跑團風格本來就是成員跟DM/KP一起決定
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07/21 21:57, 3年前 , 41F
的,但如果還想走劇本,基本的控場還是要有,被玩家拖著跑
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07/21 21:57, 3年前 , 42F
是大忌XD
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